第三十九章 劇情空間

嬴政抬起頭準備查看龍衛的屬性,可是當看到龍衛身上的黃金盔甲,嬴政似乎想起了什麽心情再次變得陰沉了起來:“敖天等到龍脈空間再次形成的時候,龍藤是消失了還是會繼續存在在龍脈空間之中。”

聽到嬴政的話,敖天趕緊把在逃離龍脈空間時候急速收起來的龍藤給拿了出來,隻見現在龍藤已經長到了一尺多長:“國君之前屬下離開的時候特意把龍藤給挖了出來,因為事情緊急並沒有來得急跟國君匯報。”

看到龍藤嬴政終於放下心來,揮了揮手收讓敖天把龍藤給收了起來,如果是龍衛和九黎戰將是嬴政的**那麽這龍藤就是嬴政的左膀右臂,現在發現龍藤被敖天給那了出來,嬴政也沒有什麽可擔心的了,直接打開了龍衛的屬相查看起來.

龍衛(紅色特殊兵種)

資質:a.

等級:30.

統帥:40.

武力:60.

政治:21.

智力:37.

忠誠度:死忠.

特性:龍威:威壓敵軍坐騎讓敵軍騎兵出現混亂。

強騎:馬上作戰增加百分之五戰力。

弓騎:使用弓箭威力加百分之五。

急速:坐騎為龍馬,龍馬速度極快可比之對方急行軍狀態。

急行:龍馬爆發力極強速度增加百分之百,可疾急行一小時。

武器專精:長槍、弓箭(在使用本類武器的情況下武器發揮作用增加百分之五,使用其餘武器發揮作用降低百分之五。)

盔甲:黃金甲:防禦力極強的全身鎧甲(龍氣按照軍士體型形成的鎧甲,不會影響到軍士動作,殘破之後需要使用龍氣修補。)

武器:黃金槍(因龍氣所形成對於邪物傷害增加百分之五十,殘破之後需要使用龍氣修理。)

黃金弓(因為龍氣不夠沒有形成。)

坐騎:龍馬(低級)最低級的龍馬,爆發力極強,防禦力中。注:傳說高級的龍馬可以飛行甚至是短時間化龍。

看完龍衛的屬性龍脈崩潰的的壞心情已經被嬴政給拋到了九霄雲外,嬴政本來以為龍衛如果少了最多也就是可以做為護衛來用,沒想到龍衛的統禦屬性居然還不錯,在戰場上完全可以暫時做為將領來使用。

“國君,這就是龍衛嗎?”嶽飛可能是聽到了消息趕了過來,當看到龍衛的瞬間眼中充滿了狂熱,嬴政之前是告訴過嶽飛龍衛的情況,並且還承諾他等到龍衛訓練出來之後就交給他來統領。

看到嶽飛的表型嬴政笑上滿是驕傲,直接對著三名龍衛說道:“以後你們就跟隨在嶽將軍身邊了,他以後就是你們的將軍了。”

聽了嬴政的話三名龍衛沒有任何多餘的話直接對著嶽飛參拜道:“屬下參見將軍。”

看到龍衛的表現,嶽飛激動的走上前去把他們給一個個扶了起來,臉上充滿了笑意,有那一個將領不想自己手下有一隻雄兵的存在啊,可以說在一個合格的將軍心中把自己手下軍士的強弱看的比自己的實力還要重要。

叮:係統提示,一周後將開啟大宋曆史劇情空間《攻打方臘》,具體情況玩家可查看係統信箱。

聽到係統提示聲嬴政心中翻起來滔天巨浪,曆史劇情空間始皇帝給他的信息中有提到過,嬴政也想過會開啟那個曆史劇情,可是無論如何也沒有想到所開啟的第一個曆史劇情空間居然會是攻打方臘的劇情,說攻打方臘可能好多人都不知道,如果說水滸中一百零八好漢相信沒有人不知道吧,而攻打方臘正是一百零八好漢出現死亡的時候。

嬴政很快就整理好了頭緒把這件事情給壓了下去,看向嶽飛直接下令道:“嶽飛你盡快把這三名龍衛帶到軍營讓他們跟軍士磨合一下,另外叫上賈永平、莫之、血煞立刻前往朝天殿本王有重要事情宣布。

嬴政說完直接往朝天殿走去,至於龍脈空間的事情隻有暫時壓下去了,每一次劇情空間的開啟都是一個機會,如果抓住了機會那麽勢利的發展絕對能夠更進一步,當然也有很大可能將會血本無歸甚至是降低壽元。

到了朝天殿嬴政無心去管跟隨著自己的東方璿和王桂,坐在龍椅之上直接打開了係統信箱查看了起來。

一、攻打方臘劇情共分為梁山陣營、方臘陣營、中立陣營,玩家可自行選擇,劇情開始之前如無選擇將視為中立陣營。

二、攻打方臘劇情空間內,擊殺敵對陣營的戰鬥人員或攻占敵對陣營領土均可獲得積分,具體情況為一階兵種一點積分,每提升一階積分以二的倍數增長,到了第七階士兵積分倍數以十倍增長,特殊兵種按照紅橙黃綠青藍紫依次增加二倍、四倍、八倍、十六倍.....的積分。擊殺敵方武將獲得同等武力最高階特殊兵種積分計算。曆史武將為普通武將的十倍,攻占一級村莊獲得1000積分,領地等級每增加一小級積分以2的倍數增長,領地麵積增加一大級積分以五的倍數增長。

注:武力十點一下為一階兵種,十一點之二十點為二階兵種,二十一點之三十點為三階兵種....五十一點之六十點為六階兵種,武力突破六十是一個分水嶺,武力突破六十之人全部都可以轉職為武將。

武力六十一之七十為初級武將,七十一之八十為中級武將,八十一之九十為頂級武將,而九十以上全部都是頂級武將,並且頂級武將又劃分為三流、二流、一流、絕世,武力九十之九十三點為三流武將,武力九十四之九十六為二流武將,武力九十七之九十九為一流武將,而武力達到一百就是絕世武將了。

當然武力突破之後也可以選擇不把他們轉職為武將,可以直接繼續作為兵種,雖然武將武力比較強大,可是武將畢竟沒有軍士更容易配合,在戰場上一萬個武力為六十一的武將,絕對不是一萬個武力為六十一的軍士的對手,甚至輸的還會很慘,戰場上注重配合比注重武力要強的多。

三、攻打方臘劇情空間內,擊殺敵對陣營玩家獲得經對方全部經驗的一半,經驗獲得不受實力差距限製,玩家被敵對陣營玩家殺死經驗清零,死亡降低雙倍壽元。

四、攻打方臘劇情空間期間,擁有積分的玩家可以在本陣營所有領地的軍營兌換本陣營軍士,所能兌換軍士的最高階位與軍營等級相等,兌換同階軍士消耗所擊殺一百個這個階位的積分。

五、攻擊本陣營玩家或領地扣減相應積分,當積分扣完之後,視為叛出陣營。

六、中立陣營擊殺其他其他陣營戰鬥人員,據可獲得相當於敵對陣營的積分和經驗,或者被其他陣營戰鬥人員擊殺,同樣可以獲得相當於殺死敵對玩家的經驗和積分。

七、攻打方臘劇情空間內,隻要屬於玩家的領地或者建築在劇情空間結束之時十平方米計算為一積分,並且領地內建築都會換算成圖紙交給玩家。

八、攻打方臘劇情空間結束之後,獲勝陣營成員按總積分獲得獎勵,失敗陣營積分減半後按相同規格獲得獎勵。

九、玩家可帶領一個將領(或軍士)十名士兵參加曆史劇情,擁有成就點的玩家可以按照自己成就點帶領更多的屬下參加,一點世界級成就點可帶領一名將領參加,一點國家級成就點可帶領一名軍士參加,一點世界級成就點相當於十點國家級成就點,十、玩家在劇情空間招募到人才或軍士需消耗積分或者成就點帶出曆史劇情空間。注:從劇情空間所帶出來的人才或軍士僅是模板,等級清零需要玩家從新培養。

一口氣看完了係統信箱中所有的劇情空間規則,嬴政有一種預感中立陣營完全是係統給玩家挖的一個大坑,初時看到中立陣營感覺中立陣營收獲肯定會是最大的,可是如果仔細想一下中立陣營直接被其餘的兩個陣營所敵視,其餘的兩個陣營還有npc的幫助,而中立陣營的所有的一切全部都隻能依靠自己,可以說中立陣營如果沒有自己的基地在劇情空間根本就沒有一絲活路的機會。

想明白之後嬴政默默的計算起來自己選擇哪個陣營會比較劃算,就在這時嶽飛幾人到來的叩拜之聲打斷了嬴政的思緒。

嬴政不再多想揮手示意他們起來直接說道:“一周後本王需要離開一段時間,並且需要帶走一些人具體帶走那些人或者多少人本王還沒有確定,就連需要離開多長時間本王也不能確定,所以在這一周的時間龍村的發展還有需要處理的事情必須要加快腳步,要不然本王離開之後很可能會產生不必要的麻煩?”