第二百二十二章 鬥破陳宇測

yahoo的在這個遊戲領域失敗已經成為一種必然,因為點星的龐大用戶群告訴他什麽叫做王者。

而且點星有著創新先鋒的稱號。

雖然yahoo的很多東西也有一定的創新性,但是麵對點星還是小巫見大巫,更加讓人蛋疼的是,點星走上了企鵝的老路,那就是山寨為王。

絕對不給對手任何一點機會,這一點是陳宇交給弗雷得力克tt海外市場的時候就交代過。

不要害怕山寨,商業間諜時時刻刻的都要存在,我們一定要保證跟上時代的步伐,如果對手搶先一步,我們一定要想盡一切辦法去奪回來,讓用戶體驗到我們的服務。

絕對不能讓用戶有一種想用但是沒有的服務,如果這種情況一出現,就代表著公司的失敗。

這一點是陳宇在弗雷得力克進入點星的時候就說過的事情。

陳宇這麽做的原因就是因為他擔心弗雷得力克因為版權問題,顯得束手束腳,這一點是行商的忌諱。

雖然有時候這麽做不地道。但是有時候情況很現實,你地道的結果是你一切都結束。

公司徹底倒閉,這種事情在國內很普遍,特別是在企鵝大帝的壓迫下更是如此。

當然這並不是說陳宇打算走企鵝的老路,而是在不得已的情況下彌補自己的不足,雖然這些彌補的方式有些不光彩。

小遊戲在不斷的增加中,這些遊戲有一部分來自世界各個賭博的賭術,當然也有一部分純粹的趣味**。

為了能夠拉攏一些女性用戶,或者是讓家長讓小孩子外電腦,點星還針對這一批人推出一些趣味性的遊戲。

這些遊戲基本上都是啟蒙遊戲,但是卻很受歡迎。

一些家長紛紛支持這個。

比如一些簡單的遊戲,找朋友,這些遊戲都是根據民間的一些互動小遊戲改變出來的,什麽丟手絹,什麽找不同,什麽紙殼遊戲。反正隻有你想不到,沒有點星做不到。

點星為了能夠做出更加多元化的小遊戲,開辟一個專區,讓玩家或者用戶自己設計遊戲,隻要是被選擇的理念,都有三百塊的獎勵。

當然這裏滿還是有很多的曲折的,就比如最直接的,那就是因為遊戲有著賭博的性質,讓很多人投入很多的錢,這讓這些人的家人很是不滿,紛紛道政府有關部門投訴。

人在屋簷下不得不低頭,為了防止過度消費,點星做出了特定的限製,也就是等級限製,在一定的等級下你的消費額度是限定的。

比如說一級你隻可以消費,二級三百,三級七百當然這個級別可以用錢來開通,隻是這個比較難,你想要開通就必須要用當場級別限額的十倍。

這樣以來就大大的限製了人們的消費額度,因此關於點星的投訴少了很多。

每一家公司都是不可能一番風順的,陳宇知道遊戲的出現勢必會得罪一部分人,這些人有一個統一的名字叫做家長。

這兩天耿誌華很興奮,因為點星準備了近半年之久的第一款真正意義上的網絡遊戲馬上就可以封測了。

陳宇在一開始把鬥破的資料給耿誌華的時候,耿誌華還是有些忐忑的,畢竟小說是一回事,遊戲改編又是另外一回事,這個世界上做的好的大型遊戲也就是暴雪了。

雖然其他的幾家單機遊戲做的也不錯,但是和暴雪完全沒法比,有道是“暴雪出品,必屬精品!”

這一次點星如此興師動眾規模宏達的打造這麽一款網絡遊戲也是頂著很大的壓力。

不管是耿誌華還是陳宇亦或者是慕容青青都知道這次事情真的比想的要困難。

首先“先天條件”實在是太困難,所謂的“先天條件”就是指網絡寬帶,雖然采用了很先進的分流技術,但是依舊是難以改變,國內網絡寬帶不足的難題。

再有一個就是國內的網絡實在是太貴了,因此陳宇很是苦惱,一般的網吧電腦房也是不願意花這麽多錢去安裝寬帶。

那動輒數千上萬的錢一般人還真是拿不出來。

再有就是那網速很坑爹,讓你欲哭無淚,所以很多人隻能默默的玩著單機的紅警,星際戰爭之類的單機遊戲。

為了這個問題,不僅僅是耿誌華還有廖子海,慕容青青以及慕容萌萌等人一起商討了很久,那就是網絡版本的要開發,單機版本的也要開發,隻是單機版本的開發可以階段性的開發,然後便宜賣出去。比如第一階段的鬥破隻需要十塊錢,這個價格絕對是和市場上的山寨遊戲光盤貴不了多少。

當然這裏是網絡下載之後激活碼的價格,如果是實體光盤的話,是需要十五塊錢的,五塊錢的光盤刻錄費用。

聯發科是靠著cd起家,對於這個光盤自然不會陌生,而且光盤到了現在,成本真的不高,隻是有些人因為沒有網絡或者實在是受不了下載的龜速,導致在網上下載有些少得可憐。

但是早先也說了,陳宇不打算以此開發玩遊戲,而是準備開發遊戲包的方式,按照章節的形式推出。

這樣不僅能夠緩解個人電腦配置的壓力,還能營造更多利潤。

當然這一點肯定會被罵的,但是這又能怎麽樣呢?!

你不接受可以不玩的。

反正沒有人拿著槍逼著你要買這款遊戲,一個願打一個願挨,買不買都是你自己的事情,和他人沒有任何的關係。

然而遊戲的開發也不是一番風順,遊戲引擎雖然先進,但是考慮到現在國內的計算機情況,還是精簡之後再精簡。

最後精簡到和網頁遊戲差不多,當然這是指後世的網絡遊戲,就像是百度強勢推出的“大天使之劍”一般。

畫質雖然不咋地,但是玩起來還是可以的。

這也是目前點星能夠做到的極限了。

在這個還是以文字加畫麵為主的遊戲時代,這種遊戲已經劃時代了。

單機遊戲也不是那麽好弄的,雖然沒有寬帶的限製,但是計算機硬件的限製可是不分單機和網絡遊戲的。

隻要是畫麵質量太高和引擎設計的太先進,對硬件的要求都是很高的。

一般來說設計的硬件都是定做的,也就是比這個市場上銷售的還要好一點,硬件廠商專門為這些人做了一係列的優化設計,可以說要比市麵上的好很多。

但是價格也要高出許多。

但是真正高技術的人會在乎這些錢麽?!

即使到了後世14年的時候,硬件需求也是如此,特別是做特效的,基本上都是用服務器來製作,很多時候一些特效都是租用超級計算機來完成的,這也是為什麽特效的成本一直持續升高降不下來來的原因。

消耗實在是太大,硬件需求實在是過高。

而且一般的影視或者遊戲美工的電腦他們淘汰之後三年也不過時。

這一點可以說是沒有任何意義的。

因為陳宇當時身邊就有一個朋友從一個朋友手裏淘來的對方淘汰掉的計算機,但是三年之後性能依舊是強勁,和主流電腦沒啥區別。

不過讓陳宇一直很蛋疼的就是到底是先退出網絡遊戲還是先退出單機遊戲這是一個很蛋疼的問題。

單機遊戲如果先退出的話,那麽網絡遊戲的內容劇情就會遭到進一步的曝光,對日後的推廣發展有很大的影響。

因為很多人認為單機遊戲玩過了,網絡遊戲也差不多。抱著這種想法,網絡版本的鬥破將會喪失很多的用戶。

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