第二百六十六章 鬥破 內測

陳宇陪著慕容青青一家人吃完這頓飯的時候已經是晚上九點半了。

“晚上好好休息,放假三天!”陳宇把母子三人送到家門口,沒有再進去。

這個地方已經不屬於他了,最起碼在這段時間是不屬於了。

“嗯,謝謝!”慕容青青濃情情義,十分感動的看著陳宇說道,此時劉穎和萌萌已經上去了。

作為大姐,也是作為年輕人,青青留下來,準備和陳宇說些話。

“不給一點獎勵!”陳宇帶著一絲絲的壞笑看著慕容青青說道。

“哼,壞蛋,沒有!”慕容青青有些羞澀的瞪了陳宇一眼,說完在陳宇的臉上親了一下,然後就像是一隻受驚的兔子,快速的逃離這裏。

陳宇摸了一下被親吻的地方,回憶著剛才的那一絲柔軟,輕聲說道“這妮子還是害羞沒有放得開,看來是革命尚未成功,同誌仍需努力啊!”感歎完,陳宇鑽進車子,開車離開,這裏沒有地方住,自然要回家了。

一直以來風風火火的點星收款網絡遊戲的內測也如火如茶的開始了。

因為一些消費者和用戶的強烈要求,內測的用戶又開始的一萬增加到現在的三萬,就是這個還滿足不了用戶的需求。

但是沒辦法,這是內測,不是公測,不可能一下子把權限全部放開,三萬已經很多了。

耿誌華這些天一直在為這款遊戲忙碌,因為有了陳宇的批評,這次做起來很認真。很拚,點星《鬥破》遊戲工作室基本上都已經成為一種機器。二十四小時不間歇的運轉著。每一個員工基本上都把這個地方當做了他們第二個家。

吃喝拉撒睡都在這裏,全部奮戰在這裏麵。

這種風氣被人拍下來放到網絡上。頓時感動了眾多的網遊玩家,特別是華夏的玩家用戶更是感動不已,點星的人宣稱這是為了能夠讓華夏第一款真正意義上的網遊麵世。

1992-1996年,華夏網絡遊戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網絡遊戲遊戲開始盛行。

然而第一款真正意義上的網絡遊戲是2000年的時候發布的一款網絡遊戲雷爵的《萬王之王》是中國第一款圖形網絡遊戲,它的同名文字mud開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生——陳光明和黃於真。

不過話說回來台灣雷爵的《萬王之王》和京城的俠客行公司的《俠客天下》,均由同名文字mud演變而來。由此也造成了許多糾紛。比如打假狂人**和董曉陽在《俠客行》版權問題上的爭執。

在1996年11月——萬王之父ruby與萬王之母onyx創立文字版《萬王之王》,並成為當時人數最多最大的文字mud遊戲。這個時間雖然很早,但是他也隻是文字版的遊戲,而且隻是在寶島,所以不能算。

相較於1996年底發布的文字版,在1999年7月——《萬王之王》(精裝版)正式上市,並成為中國史上第一套國人自製的圖形網絡遊戲,預示著中國圖形網絡遊戲時代的開始。

不過這款遊戲真正進入華夏的時間是在2000年07月——作為大陸第一款真正意義上的中文網絡圖形mud遊戲上市,開啟了中國網遊數百億的市場大門。

直到2000年09月——《萬王之王》中第一批玩家公會相繼成立。這批最早的公會玩家也就是目前各大主流遊戲公會中的重要骨幹力量。而現在知名的遊戲公會滅世狂舞與網絡十字軍也在這一時期誕生。

雖然現在《萬王之王》已經出現,兵器召開了發布會,但是聲勢絕對沒有點星這麽浩大,其主要原因就是《萬王之王》沒有點星的《鬥破》這麽強大的營銷團隊。也沒有《鬥破》這麽強大的後力支持。

數千萬近億的用戶啊,這可是一個十分了不得的數字就是強的米國在線的icq也是甘拜下風。

雖然icq被米國在線收購之後,走了下坡路。但是畢竟還是老牌大哥,地位還是很超然的。

他們陳宇真的很感謝icq的老板是一個米國在線。是一個米國人,版權意識很強大。沒有很無恥的抄襲點星的東西。

要不然點星想要在米國大規模的發展還真是有些困難。

就像後世的小米一般,在國內很瘋狂,但是在國外呢?!

根本就站不穩腳跟,當然印度這種國家除外。

但是點星不一樣,點星的《鬥破》完全是自主開發,華夏人都有一種愛國情結,所以他們對《鬥破》很關注。

而且《鬥破》是有著很強勢很火熱的一部小說《鬥破》做底子。

這是《萬王之王》沒有的。

再有就是點星的宣傳很到位,每一段時間就放出一些好玩的內部資料。

這些資料有時候隻是幾張圖片,有時候是一段很簡短的戰鬥視頻。

有時候又是設計的過程。

反正是自由你想不到沒有點星做不到的。

有時候你甚至可以在網絡上看到一個任務的完整設計過程。

這些東西在別的公司是不敢想象的,但是陳宇做了,點星做了。

所以他們吃到了第一隻螃蟹!

敢於第一個吃螃蟹的人都是吃的滿嘴流油的。

因為《鬥破》工作室的給力,所以內測的時間提前,這一消息傳出去的時候很多人都瘋狂了,紛紛在點星遊戲官方的博客上麵留言刷帖。

幾乎是統一口徑,都是支持,大力支持。

而且點星設計的畫麵很美,和單機遊戲似的,這是一般的網絡遊戲不敢想象的。

然而世界上第一款網遊是什麽時候發布的呢?!

許多玩家都誤認為網絡遊戲始於1994年或1995年doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直到1993年互聯網蓬勃興起和1994-1995年遊戲開發商在計算機遊戲中開始添加網絡連接之後,網絡遊戲才逐漸浮出水麵。

但事實並非如此,網絡遊戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。在1969年,一名叫瑞克.布羅米的美國人為plato遠程教學係統編寫了一款名為《太空大戰》的遊戲,該遊戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線。可以說,spacewar是現在所有形形色色、品種繁多的網絡遊戲的鼻祖和雛形。

但是西方的遊戲設計風格基本上都是仿照doom和魔獸爭霸,所以他們的設計風格有些單一,這個時候點星開發的有些東方美的遊戲就給這個有些死水一般的遊戲界增添了一絲活力。

不說別的,就是每天讓你看一個超級大美女,你看個七八年也看的無味了。

反倒是看到醜女的時候,卻感到別有一番韻味。

用華夏的一句話說就是細糧白麵吃慣了,粗糧就成了好東西!

這是很多華夏人在日後得到的結論。

但是事實就是這樣,生活條件越來越好,每次都是大米白麵。

當吃到玉米餅子的時候就感到十分美味。

七月二十七!

這一天被定為《鬥破》內測的日子,這一天是星期六,就是在國外也是星期日,是休息的時間,因此可以說很多用戶都是有時間的。

陳宇對於這一切都是不清楚,因為這件事自始至終都是交給耿誌華的。

當第二天回到公司的時候,陳宇看到了秘書放在交給他的文件的時候,看到耿誌華給的文件才知道時間改了。“”