遊戲設定篇(隨時 )

《夢幻真實》——100%真實度虛擬遊戲。發行遊戲公司——夢幻國際。遊戲不設GM,不以人力幹預,一切交由主腦控製。

遊戲分區:玄幻區、古典武俠區、現代區、靈異區、曆史區、科幻區、網遊區、穿越區、著名小說區。(天宇學院學生帳號有“學院區”。)

職業體係大體劃分為法係、戰士係、生活係。

術法係主要包括魔法師、牧師、術士等以精神力為主的職業及其分支;戰士係主要包括戰士、盜賊、俠客等以近身戰鬥為主的職業及其分支。生活係則是放棄戰鬥力,以生活技能為主,如藥師、煉金術師、鐵匠、廚師等等。戰鬥職業玩家可以學習生活技能作為輔助,不過相比之下一來靠生活技能無法漲多少經驗,二來提升遠不如專攻生活技能的玩家快。

玄幻區是最大最精密的分區,甚至擬真度與自由度媲美現實世界,因此固定玩家群也最龐大。個中的具體原因後文中自有解釋。

關於屬性

玩家的人物屬性分為幸運、魅力、悟性、體質、力量、敏捷、智力七項。前三者屬於天然屬性,不可加點,隻能通過加屬性的裝備,或者少數珍貴的任務獲得加點,滿點50。其他各項可使用自由屬性點增加,除智力一項滿點為30,餘下四項滿點皆為10。

體質影響人物生命力(即平常說的Hp血量啦)、防禦、負重,以及生命恢複的速度。

力量影響攻擊力和傷害最小值,以及每次攻擊的傷害數值。

敏捷影響移動速度、閃避以及傷害豁免。

智力是法係職業的根本,影響魔法力(即Mp),魔法防禦,以及魔法力恢複的速度。

幸運影響打怪時物品暴率,掉落屬性裝備的幾率,任務觸發的幾率以及技能(裝備技能)發動率及成功率。傳說還影響任務要求難易。

魅力影響NPC的好感(當然如果你本身沒有好品質的話NPC對你的好感還是會喪失的),與NPC交易的價格,寵物忠誠度,以及稅率,最後還有吸引怪的程度。

悟性影響人物對技能的領悟、學習技能的速度,精神力及魔法力的提升速度,最後是領悟或自創技能。

——各項對於轉職或者任務觸發均有不同的影響。

關於職業

除了通用職業設定,還有隱藏職業以及特殊類職業。隱藏職業沒什麽好說的了~完全沒有任何信息,觸發條件不確定,就職要求不確定,職業技能不確定,甚至該職業人數不確定,通常需要做任務才能最終獲得,否則白搭。特殊類職業有半隱藏性質,即若你符合了該特殊類職業的全部要求(具體不定,也沒有任何規律可循,有時非常莫名其妙,完全不能以常理忖度),在轉職時轉職NPC就會告訴你:你觸發了某某職業的就職要求,該職業屬於特殊類職業,請問是否就職?

各職業分支:一轉為就職。若沒那麽好的運道就職特殊或隱藏職業,可根據自身條件選擇戰士、盜賊、弓箭手、牧師或魔法師。在夢幻真實的玄幻設定裏,魔法師職業因其強大的威力及高貴的地位,極其難轉,要求極高,因此人數極度稀少。可以說10個想轉魔法師的玩家裏都不一定有1個可以成功。在遊戲發展起來、玩家進一步增多後,魔法師的比例還會進一步被壓縮,以保證1000玩家裏隻有幾個魔法師。(夢幻國際號稱隻怕你做不到,不怕你破壞平衡,可見實際上還是采取了防備措施的。)

魔法師以元素屬性區分具體分支,包括風係、火係、水係、土係、光明係、黑暗係等元素魔法,以及空間係、木係、冰係、雷電係、巫術、不死係等特殊法術。若撇去隱藏或特殊職業不提,到了三轉則可以學習召喚係、木係或雷電係等等,空間係若你運氣夠好,是可以憑著裝備技能實現或打到技能書的。但是主角除外,她是全屬性天賦者。

戰士二轉後有劍士、騎士、遊俠、獵人等高級職業,也可以仍然二轉戰士。遊俠確切說來是個大雜燴職業,綜合性較高,算到戰士係有些勉強。

盜賊二轉後有斥候、刺客等分支。各有側重,總的來說選刺客的玩家較多。

牧師二轉後才有較多職業選擇,諸如祭祀、神官、光明牧師或者暗黑牧師之類。

各職業都有各自的成長階。以魔法師、劍士為例:

初級魔法師(一轉)→大魔法師(二轉)→魔導師→禁咒法師。

見習劍士→初級劍士→大劍士→劍使→劍聖。

順帶一提,武俠區職業分法係包括術士、道士等,戰士係包括劍客、武者甚至俠盜、捕快(當然這是特殊類職業)。

關於種族

通用設定是人族、精靈、矮人、獸人。(具體參照一般網遊設定。)

如果是幸運帳號且獲得了選擇種族的權利,或者哪天鴻運當頭恰恰就機緣巧合(當然也有極少任務可以轉隱藏種族),玩家就有可能成為隱藏種族。

隱藏種族多是在某一方麵先天比較突出,或者有著某些NB的種族天賦技能。像目前出現的,天使族——一定範圍內對光明係法術有增幅,對黑暗係傷害削弱,不過羽翼基本上沒什麽用,飛不起來;翼人族的羽翼可以升空一定距離,特定天氣(如大風)可以滑翔;人魚族是主角好友晨的種族,也是她的幸運帳號獎勵,該種族對水係法術完全免疫、冰係法術部分免疫,而且天生就是天才的水元素使用者。晨身為幻獸騎士,又可以使用水係法術,可以想見她有多NB。而且人魚族在水環境裏不會受到傷害,能力還會增幅,比如一般玩家在海域裏雖說不會窒息而死,但也會持續掉血,加之十分難受(即使隻是缺氧狀態的部分模擬效果也是可怕滴)。但人魚族一恢複真身那就是自由來去,如魚得水(搞笑的比喻)。

不過天下沒有免費的午餐。除了寥寥幾個具有唯一性的終極隱藏種族,其他的大多有長便有短。諸如天使族若是受到超過那個一定範圍的黑暗係攻擊,那麽就會變成完全被動,給人壓著打。人魚也一樣,如果受到的火係傷害強度超越了他們的天賦豁免,則也將是個災難。偏向單一屬性特質的隱藏種族,若是遇上相克的那一屬性,對方不超過豁免範圍則占據完全優勢,一旦超過就是完全劣勢。

最重要的一點——隱藏種族也不是那麽好轉的,說是輕巧,實際上不比S級連環任務簡單!

關於通信

夢幻真實沒有私聊係統。

平時有全球頻道,是文字模式。組隊時有隊伍頻道,是聲音模式。當然也可以調成文字的,雖然是水印般的字浮現在視野角落不妨礙視線,但是你在打怪時還得分心去看字,未免太麻煩,有時也很危險。

在做群體任務時,係統會自動開啟任務頻道(聲音模式),方便組隊合作進行任務的玩家隨時交流。不過在特殊情況下,任務頻道可以被掐斷,比如特殊地圖或特殊任務階段。(貌似主角經常碰到的說~~)

若要與好友進行私人密語,則必須購買一種“魔法通信卷軸”。該卷軸比起回程卷軸略小,且可以展開。展開後左側豎行一欄顯示你所有的好友名字,以手指點選確定後就可以給該好友發消息了。中間的頁麵是那種QQ聊天的滾屏模式,寫內容時可以拿著卷軸讀,然後使用語音轉換;也可以用手指在卷軸上劃出字跡,係統會自動幫你轉換成文字格式。一般不想引人注意的都是采用後者。若有好友發來信息,玩家耳邊會響起“滴滴”的提示音。也可以選擇關閉。

該種密語卷軸有持久、有品質之分,越高級的越精美、容量越大(持久越高)、可保存的信息記錄越多,當然也越貴。一般品質的一張大概10金幣。當一張通信卷軸持久用光時就會消失。此種物品雖充分體現了遊戲公司的吸血鬼特質,卻頗受玩家讚譽,理由居然是創意新奇,感覺更加真實……—_—|||

遊戲中設定,雙方若沒有碰過麵打過交道或交換過名劄加為好友,則無法互發消息。——值得注意的是,名劄也是要錢的!!!

其他信息

裝備等級:白裝備(無附加屬性)→青銅級→白銀級→黃金級→紫晶級→聖靈級→神器→超神器

四大種族都有自己的都城,相當於總部,或者說是種族的象征。一轉可以在小城鎮,二轉則必須到係統城市的眾神殿。三轉需要契機,不是等級到了就可以的,如果不能突破瓶頸你就老實在封頂的50級待著吧。前9人可以到各自種族的都城三轉,9人一過引發係統自主更新,各係統城市的眾神殿就可以進行三轉了,不過你也失去了去都城的寶貴機會。各種族的都城必須到遊戲中後期才能開通傳送陣。(在此說明一設定:有些特殊地圖是無法在遊戲地圖上找出來的,如四大都城,如某些特殊的任務地圖。而且沒有專門途徑,無法被任何人以任何方式抵達。在概念上,大家可以參考異次元空間。)

人族——聖都(又名光明之都);精靈——銀月海;矮人——焰色山穀;獸人——冰封高原。

隱藏種族通常需要到自己族裏去轉職。一般隱藏種族的老巢都非常隱秘,光找到就要費N多腦筋,因而常常是幹脆以此作為轉職任務。若有些隱藏種族是已經沒落的,實在沒有族居地,那麽對不住了,那位倒黴的老兄,你的轉職任務是令失落的遺族重見天日……

《夢幻真實》不設各國服務器,而是統一的全球服務器,各國玩家出生在同一大陸上。當然也還是有較明顯界限的,一般來說各國玩家都會以國籍聚集在一個特定係統城市,較為明顯的例子是兩座僅次於四大都城的超級係統主城——“東方之城”女媧城,以及被稱為“西方之城”的特洛卡。再有就是埃及城,同為係統主城。

或許會有書友疑問:這不是件一定的事吧?我要說明,人類都是有“戀根情結”的。像女媧城被稱為東方之城,這座城市屬於古老文明——中國的風情,聚集的都是東方人,其中華人占絕大部分。(我堅決不承認東邊某個島國是東方滴——這是我創造的世界,偶是作者,偶最大!)西方人則聚集在西方風格的特洛卡。這應該是件很自然而然的事情,畢竟每個擁有自己曆史的民族都有著獨特的凝聚力與向心力——民族的自豪感是不容褻瀆的。比如一個老外去了女媧城,就算他在那裏定居,他始終還是個“遊客”“外來者”。要說為什麽有埃及城,那是因為尼羅河文明也是世界最古老的文明之一。

此外一些其他的係統城市也類似,如新羅城、天竺城、波斯城等等,其中更有一些十分有意思的地方,如瑪雅城、奧林匹亞城、巴比倫城等早已消失的文明。不過不知是不是夢幻國際的疏忽(簫奸笑:哼哼!偶就是故意滴!),遊戲地圖如此之大,就是沒有屬於某個島國的城市……可惜夢幻國際是完全交由主腦控製,不能再進行人為修改。於是該島國的矮子們隻好罵罵咧咧地建起了玩家城市“櫻花城”。當然了,無論是氣魄、規模、利益,比係統城市都差得太遠了……

嗯,暫時就先到這裏了。如果有什麽設定新增或更改,我會隨時更新本篇。