第129章 關於本書緣起與設定的故事

五年前,初入職場,我在一間遊戲公司任職文案策劃。

談起這個職位,頗有些意思。

當時的我四處求職遊戲策劃的工作,都沒能成功,後來決定去苦修編程,準備做個程序猿~誰知就在畢業前夕,這間公司打電話來告訴我,說我被錄用了,讓我一頭霧水。

而當我去到這間公司的時候,迷惑更重,因為我根本沒來過這裏麵試。

但既來之則安之,索性就留了下來,接手遊戲的劇情設計、對話內容、文案宣傳等等工作,安然度過了試用期。

在試用期結束的一場會議上,我的上司笑著說出了真相,他說他以為我是通過麵試的,誰知道我來的時候才發現根本沒見過我,一臉懵逼,但想到已經叫我來了,也不好讓我回去,就陰差陽錯的留了下來,沒想到的是我這個沒麵試的過了試用期,而其它幾個麵試過的反而都被炒了,這個,小小自豪一下。

文案工作並沒有想象中的那麽美好,因為國內大部分網絡遊戲的設計都是文案跟著遊戲設計走,而不是有些設計跟著文案走,所以文案往往要做出巨大讓步,處處受製,讓我本來的一腔熱血頗為受挫。

某一天,我突然想重新拾起小說的寫作,於是突發奇想的在辦公的空餘時間寫起了世界觀,這也是我第一次認認真真的設計一部小說的世界觀,這個世界觀,就是現在這本《超魔導學園》的世界觀。

本來它並不是為了這本書而創作的,有一段時間裏,看了許許多多的競技類漫畫,突然萌生了寫一本魔法競技小說的想法,於是便調動了這個世界觀進行擴展,作為我本來想寫的小說的前傳。

擴展這本書的世界觀,也花了不少時間,從賽程、角***導術等等,每一步我都想做好萬全的準備,才開始動筆,但真正動筆了才發現,自己似乎還疏漏了許多東西,又得回去一點點的完善世界觀。

這個過程很繁瑣複雜,但也很有趣!創造一個想象中的世界,給每一個人物設定故事與性格,讓情節隨之躍動,有一種莫名的滿足感。

作為一個遊戲行業的從業者,我一直想讓遊戲設計遵從文案故事而行,而這本書實際上也是為以後想做的遊戲而鋪墊,關於這個遊戲,我希望是一個富有策略性的,能讓玩家與玩家在激烈對抗中獲得滿足感的遊戲。

現在的我,也一直在朝著這個目標前進。

而更遙遠的目標,則是在計劃著若這本書的遊戲能成功做出來,並獲得運營回報能力,便著手開始自己從兒時便已經有的夢想。

做一款動作類角色扮演單機遊戲!

嗯,這個夢想,大概已經有十五年了,就連故事,也早在十年前就已經開始暢想。

雖然此路艱辛,但無論前路如何,也會走下去。

感謝每一位支持本書的朋友,希望你們,能看到那一款遊戲出現。