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神魔井之戰終究還是結束了!

輸的是蜀山,不光輸,還輸的很徹底!

蜀山七聖拚了老命的七絕大陣還是非常厲害的,事實上,蜀山七聖雖然眼下個人修為還不如端木雨跟碧玉琴,但手底下還是有幾把刷子跟壓箱底的東西,不然以他們的修為,當年也不可能對陣魔翳,還成功封住神魔井了,但是,七聖顯然忘記了一件很重要的事情,那就是當時他們隻剩下六人,鐵筆被暗算受傷,留在了蜀山派內。

七絕大陣變成了六絕,最終自然是不敵魔翳,被魔翳用湮世穹兵徹底擊潰,也宣告了神魔井之戰,蜀山徹底的潰敗。

但是,這並不僅僅隻是蜀山的失敗。

或者說,蜀山失敗後,大家都跟著遭殃!

原因很簡單,夜叉族攻出了神魔井,向各個城市都發起了攻擊。

安慶是最先倒黴的,接著蜀山周圍的城市都是哀鴻一片!

那些夜叉族有許多破百級的b混入其中,即便是沒有,光是1級的滿級精英就足夠讓大多數玩家哀嚎了,畢竟,高手終究是少數,對於大多數玩家而言,破百級的精英還都是頗有難度的,當然,還有一個主要的問題是夜叉大軍可不是一個兩個而已,幾乎都是群潮而來,群潮而去,少則數百人,多則成千上萬,人少了根本擋不住,人多了能擋住,但是更慘,因為那些夜叉族會報複!

其中作為典型的出頭鳥就是雷州,作為魑魅魍魎的主要勢力駐地周圍最大的城市,魑魅魍魎也清楚雷州被攻破,魑魅魍魎無疑損失很大,於是,魑魅親自坐鎮雷州,抵擋了一撥夜叉族的部隊,但是,第二天立刻出現了更多的夜叉族,魑魅魍魎再擋下,第三天還是出現,而且人數更多,直到第六天,趕赴雷州的夜叉族達到了兩萬有餘,坐鎮軍中,破百級的b大將達到了九位,最終魑魅沒能夠力挽狂瀾,雷州城破,而且,夜叉族所過之處,有時候會占領城市,占領駐地,占領村子,但很多時候都是打秋風,劫了東西就走,其中大城市甚少,因為城市越大,反倒越難守,玩家又是多如草芥,夜叉族也是更多的奔襲肆虐,而不是固守城池,但雷州卻因連續對夜叉族的挑釁,成為了第一座淪落,並被徹底占領的係統大城。

其實,很早的時候,係統舉辦過一些怪物攻城的活動,而眼下夜叉族跟怪物攻城很相似,隻不過,夜叉族都是人型怪物,ai非常高,非常的聰明,其次是係統活動總算有個活動時間作為範圍,而夜叉族似乎一點停手的意思都沒有,他們如同餓瘋了的蝗蟲一般,攻擊任何一片地方,而他們所過之處,則都是淒涼一片。

如此一來,時間長了之後就造成了一連串的連鎖後果。

首先是物價攀升,這躲在城裏都有可能遭受夜叉族的攻擊,那野外就更別說了,死亡率極大的增高,玩家自身先是受到損失,然後是無法好好的殺怪打寶,那不能殺怪打寶會怎麽樣?當然是一些物資材料會極度匱乏,像草藥,礦石,這些都是消耗品,係統有出產是不假,但很大部分其實都來自玩家自己手裏,不斷的獲取,販賣,消耗,重新獲取,販賣,消耗,以這樣的方式形成了一個良性的交易循環,現在這個循環被徹底的打斷掉,因為在獲取的環節出了問題,可是,大家的消耗卻並沒有因此減少。

另一個原因是來自夜叉族,夜叉族洗劫一座城市後,那座城市一定時間內物資會被徹底搶奪,草廬的丹藥會被劫空,玩家根本買不到,你去鐵匠鋪修兵器,但人家鋪子裏沒有礦石了,該怎麽給你修呢?其他像雜貨店等等也都受到類似的洗劫後,在係統刷新前都會出現閉鋪的情況,這就形成了一個真空時期。

但玩家的小日子還是得過,那些還有物資的城市自然被哄搶,其次是幫派駐地,但隨著夜叉族不斷肆虐,這種情況越來越明顯,更重要的是遊戲中有那麽一批人,叫做職業商人!

他們有時候很招人喜歡,因為他們手裏有囤積著的物資,但他們也非常討厭,因為,物價的攀升很大程度上都是被他們給炒起來的。

夜叉族不滅,這樣的情況就會一直持續下去,但是,玩家耗不起!

不是每個玩家都像端木雨,都像鼠兒望月那般富有的,物價一天一天的攀升後,很快就耗光了很多玩家的黃金,但是,每錢不代表就不需要丹藥了,而買不起怎麽辦?搶!

級高的搶級低的,級低的搶級更低的!

那些職業商人是首選目標,而且還搶的光明正大,用所有玩家的統一口徑就是:都是你們這幫吸血鬼賺黑心錢,搶的就是你!

本來麽,那些商人大不了就是東西不賣了,拍拍屁股走人,在城市中是絕對安全的,連青衣樓的專職殺手都不能在城市裏隨便亂來,但是,眼下在城市中也不安全,這不是有夜叉族麽!

於是,久高不落的物價終於跌下來了,主要是來自於那些幫派,沒辦法,大家都沒錢,幫派也不能掛高價,這時候別說是賺錢了,哪怕是平價都有可能引起混亂,但是,你還非得下決心賠本賣吆喝,畢竟,幫派的利益根本還是幫眾,而幫眾呢?平時做個幫派任務,刷著幫派貢獻,組織打b的時候奮不顧死,還不就是希望在自己需要的時候,幫派能幫到他們,能夠為他們出頭,眼下哪個幫派要說不放物資,保準立刻就有超過五成以上的幫眾叛亂。

而且,這可是個競爭的世界,你的幫派裏沒物資賣,別人的幫派裏有,該怎麽選呢?傻子都知道!

如此的,自然形成了一個更惡劣的惡性循環,物資匱乏,大家沒錢,物資價格更低,但是,物資的出產率還是很低,使得物資越來越少,遲早有耗空的一天,那些實在混不下去的玩家如同瘋狗似的見人就咬,哪怕殺一個人,隻能爆出兩三瓶丹藥也是奮不顧死。

亂,很亂,非常亂!

這就是近一個月遊戲內的整體現象,有大量玩家呼籲遊戲公司出麵改善眼下的情況,畢竟,如此惡劣的遊戲情況,一方麵遊戲公司有些甜頭,把大批玩家的等級壓低了,回收掉了大量的黃金跟裝備,玩家需要重新為這些奮鬥跟努力,當然延長了遊戲的壽命,另一方麵遊戲公司也是承受著不小的打擊,不少混不下去的玩家已經選擇了刪號離開,不再繼續堅持遊戲了。

但即便是如此,遊戲公司這次的態度還是很強硬。

以非常絕對的態度表明,這是遊戲內容的一部分,而且是玩家自己觸發的,既然如此,當然要玩家自己去克服,重新振作起來,齊心合理度過難關,找遊戲公司來解決是明顯不合理的,這並非b,遊戲公司並不用為此負責,並且遊戲公司也用相對委婉的口氣進行了反問,如果遊戲玩家每次都遇到了難度很大的挑戰,便都要求遊戲公司解決,那還玩什麽遊戲?或者說,這遊戲還有挑戰性麽?

同時,遊戲公司還從另一個開發角度徹底堵死了玩家異想天開企圖通過遊戲公司的路子來消滅夜叉族的念頭,那就是網絡世界正式步入虛擬時代後,遊戲公司對於遊戲的開發跟製作,始終都是用無數進程填充而成的,而完成這些進程後,遊戲終端會按照進程穩定的運行下去,這就好像一棵枝繁葉茂的大樹,遊戲公司隻負責把種子埋到土裏,並進行培養,而那些枝葉的成長,完全取決於環境等外界因素,而這些外界因素,便是玩家自己,有關於夜叉族的出現,是一個完全合理的進程,所有,遊戲公司除非對大量後續進程進行修改,不然根本無法終止掉進程,而這個過程至少需要兩三個月的時間,甚至會造成一些進程的徹底崩潰,遊戲公司是不會願意承擔這種風險的。

於是,玩家隻能依靠自己想辦法來解決掉夜叉族給他們帶去的巨大麻煩。

而隨著越來越多的人參與其中後,當初的神魔井也是被漸漸的挖了出來!

魔翳還在神魔井的入口處!

不少玩家紛紛嚐試進