第十六章 史上最強兵種

“是農民。”她失聲笑起來:“還真的有農民,0級兵種,還是以前的配置,而且隻有一個副職業,就是農民。hp1,攻1,防1,速度3。”

“那你想,如果我是農民,hp是1,那我在0級上就可以再招29個農民。如果我每升一級就加2hp,那一共不就可以加上60hp,遠超過5hp了。”

“這……倒是沒提,好像是吧。”她有些猶豫,“你不會建議我當農民吧?”

“如果真是那樣,我肯定是選農民,這比其他兵種強多了。”

“我不明白,這怎麽可能呢?設定太弱了,再多的農民也是給人加經驗的吧。”

“升級經驗值是不是和原來一樣?”我提醒她。

“嗯,不過因為有0級的存在,原先經驗值相應的級別都減了1,這樣原來超過2000點就可以到3級,現在是要到3200點,看出來了吧,我選大地精靈的話,一出手就3200點經驗值,而農民就要從0開始積累了。”

“前麵的升級是很容易的,”我發現語速開始加快了,“你想,其他人物每升一級加5hp,而我可以加60hp,這是多大優勢。即便是在初始階段,在沒有技能和魔法的情況下,都按3級來戰鬥:比如你選的大地精靈,攻9防6,基礎傷害3?5,3個打我30個農民,就算距離近不減半,我估計傷害輸出12?18,也就最多打死我2個農民。而30個農民的傷害輸出好像是26。”

“你騙我呢,我知道的。就算是攻擊減半,我每回合都能傷害輸出7以上,而戰場上你至少要4回合才能靠近,我再用放風箏戰術,完全可以遊死你。”是啊,速度6的優勢是明顯的。

“可是我可以分成3隊包圍你,最後可以保證至少2隊剩11個農民,3回合近戰得勝。”我不甘示弱。

“不可能的!”她顯然計算不出這種結果,雖然我確實有欺她的成份:“何況你不是一開始就能夠招募到農民,除非你能夠運氣好碰到農民的生物巢穴,”這當然是不可能的,“那你就要到酒館裏去雇傭農民了,讓我看一下,買一個要1金幣,夠貴的,遊戲裏的基本貨幣單位是銀幣,100個銀幣才有1金幣。你想想,要多少時間才能攢夠這筆錢啊,要不然,就是有外交術,引誘野外的農民,不過等你有了外交術,都不知道幾級了,哪裏還能招到29個農民啊。”

“我有辦法的,”我感覺自己在笑:“要不然,你不說可以設兩個人物麽?那這樣,你管一個,我管一個,我就設農民,看誰更快取勝。”

“……好吧,”她有些猶豫,“你設在2點到6點這個時段好不好?我設在10點到14點,這兩個時段,人都比較少。”

她想得很周到,2點到6點,正是她肯定累了要休息的時間,她不會幹擾我,但是能夠完整地了解我的動作。

不過我自己是無法作人物設定的,還是她先幫我設定了——沒想到,這麽快就過了6個小時啊。

我站在一塊荒涼的土地上,遠遠望去,前麵有個小村,左邊是座山,後麵……後麵什麽也沒有,右邊是個海。這對我來說都算熟悉,隻是海上有個紅色的圓盤,以幾乎看不出的速度在慢慢向上移動——我明白了,這就是筱筱說過的太陽。這環境給我的感覺有些怪,但挺舒服的——真的,一種從來沒有過的舒服的感覺,周圍沒有危險。

我身邊出現了兩個選項,圖標很明顯:一個是走路,一個是戰鬥。

戰鬥?我身邊並沒有英雄啊——要是真有,我還不早被殺了?不過設置沒有無用的,我試著一揮手。立刻眼前的場景變化了,我看到一塊平整的土地,上麵散布著一種比我要小很多的生物,有十二隻,頭尖尖的,兩隻腳,腳上伸出三個腳趾。

“這是什麽啊?”我慌忙求助,可是是傳來一陣安靜的思緒,是了,筱筱正在休息呢。我定了定神,這一定是戰鬥場景了,因為明顯地,地麵上有平整的格線,剛才我那一錯愕,已經跳出去3格,正好是農民的速度值。我還想跳,卻感到一陣虛弱。怎麽回事?我又試了下,還是有些虛弱,不過能夠走開一步,幸好那種生物走得並不快,我走一格的時間,它好像隻走了一半的格子。

這時間……和速度有關?我注意到身邊有出現了一個框格,分成五格,正從下往上逐格地由紅轉綠。不過那種虛弱感還真要命,難怪我手下的龍蠅使出“虛弱無力”的時候,那些小兵一個個都嚇壞了。正想著,一個生物已經走到近前,揚起那尖尖的嘴,我嚇了一跳,下意識想跳開——是了,五格滿著綠色,我已經沒有虛弱感了——但是不由自主地,手臂舉起,一個怪模怪樣的武器出現在手中,直直地剁在生物頭上,立刻有一個意識傳來:傷害輸出1,你殺了一隻雞,獲得經驗值1點。

雞!1點經驗值!這是何方妖怪?

我終於可以查到對方的參數了:雞,攻0防0,基礎傷害0,速度2,hp1。這個世界居然還有比我更菜的生物!

正得意間,腳上好像被什麽碰了一下,立刻有一個意識傳來:傷害輸出0,一隻雞對你造成了傷害。

什麽東西!敢傷害我,我回過身,看見腳下有隻雞正高傲地仰起頭來,好,正好讓我剁!

……我又虛弱了。我剛才確實剁到它的頭上,可它隻是順勢低下頭,又在我腳上啄了一口,又是傷害。就算是我是農民,我對它的攻擊也應該是1.05,正好能破防……不對,剛才顯示有傷害,卻不是1,難道這裏沒有強製1的傷害輸出麽?我看看手裏那件武器:鋤頭,生活用品,傷害加成0。天哪,什麽東東,要是有一把黑龍劍……

很不湊巧,又一隻雞衝過來,真是不妙啊!我好像又有跳開的衝動了。我能跳?心裏忽然閃過一個念頭,我毅然站在原地,手一揮,那隻剛衝過來的雞立刻倒下,變成一道白光,然後一個圓圓的東西掉到地上。

這是什麽?我不顧雞的叮咬,把那東西拾起來,它一下落進我身看的布袋裏,似乎沒覺出什麽重量。查看到了它的數據:銀幣,100銀幣=1金幣。我心裏一陣激動啊,我的第一枚銀幣!我終於明白在這裏怎麽得到招募農民的金幣了。如果殺一隻雞能得到1個經驗,1個銀幣,那麽要招一個農民也就是100隻雞嘛,而且他對我還沒有什麽傷害!

……誰說的,他又啄我了。我一生氣,也不顧身上虛弱,又是一下,又是那個意識傳來:傷害輸出1,你殺了一隻雞,獲得經驗值1點。可惜,這次沒有出現銀幣。

這下我可是徹底虛弱了,完全沒法迎擊又衝上來的那隻雞,它啄了我一下,然後停了有……我注視著那個變綠的框格,應該不可能滿的,才兩格多,又啄了一下,我忍,我……揮手把它打死了。

說實話,我真的很心虛,我被啄了兩口,雖然顯示傷害為0,關鍵是提示有傷害,這肯定意味著,傷害值是大於0少於1的值,什麽時候累加到1,我就慘了。關鍵是,這裏的戰鬥和我以前經曆的完全不一樣:

這裏的生物根本不按回合製,前仆後繼地就衝上來,完全不給我布置戰術的時間。而且他們的戰鬥能力又完全不像我,能夠走過來就啄我一口,隻要我不還手,又能啄一口,還算我反應快了,在兩下之後,就能一鋤頭剁死。但這個前提是我有跳的能力,如果我有了行動能力後就剁,大約需要6下左右,也能夠把一隻雞剁死,但花的時間可就多多了。隻是有一點,我采用這種虛弱剁(自己起的名啦,雖然我真的很不喜歡),會使得雞的攻擊間隔加大到7秒以上。

還有一個,就是移動,從進來開始那一跳後,我就隻走了兩步,每步都會造成一點虛弱,其中第二步是在有跳的能力的時候特意走的,當時那個虛弱啊,眼睜睜被叮了一下,才算是把那隻雞殺了,要在以前,隻要我的部隊能貼近對手,就可以打出全傷害輸出的,當然是除了被石化、虛弱(那是我龍蠅的長項)、雙目失明……

那個框格裏由紅變綠的速度始終保持恒定,我已經可以關注著那個顏色的變化,在綠色就要滿格的時候,直接出手就能殺死一隻雞,對照著數據空間給的時間,這每格我終於有些明白了,應該是每格1秒,五個滿格就要過5秒時間(實際上是按外麵的時間1小時,在戰場上一共有50個回合,每個回合接近5.2秒,這個小數完全被忽略不計!以後的1秒就是指的一個框格由紅滿綠的時間)。我的速度3,每滿5秒就有一次跳三格的能力,但是5秒內我可以選擇走路,大致每2秒可以走一格,但每走一步會同時消耗掉相應的時間,跳躍之後或者是耗剩的時間低於2秒,我就不能有移動的能力了。唯一積攢時間的辦法就是站在原地不動,但可以轉身或是拾取銀幣。

同時,我的傷害輸出也是跟這個時間相關的,5秒的時間滿了,可以讓我有一個全傷害輸出,少一半的時間,傷害輸出會減少到四分之一,應該是按平方的計算方式了。不過有一點是確定的,無論哪種攻擊,都會使我的儲備降為0。算下來,我可以選擇的最小傷害是九分之一,也就是說,不同時間儲備的傷害輸出應該在0.12到1.05之間,為了能夠實現一擊斃命,就隻能等5秒儲滿(當然理論上說,如果儲滿4.9秒應該就能剁死,可惜我真不懂怎麽控製啊)。