WCG就是之前的WCGC,算起來已經舉辦到第三屆了。三星公司出巨資舉辦WCG的目的,是要打造電子競技界的奧運會。它的影響力之大、覆蓋麵之廣、持續時間之長,都是其他任何比賽無法比擬的。幾乎所有有電競的主流國家,都會有自己的分區預選賽。預選賽采用海選賽製,任何人都可以參加,任何人都有表演的機會。雖然獎金可能不是最高的,雖然水平可能比不上韓國人自己的聯賽,但對於那些無名選手和普通的愛好者來說,WCG真的是一個非常神聖的比賽。

由於世界最強選手Boxer的出現,韓國星際開始一枝獨秀,奔向了地球之外。中國星際的抗寒之旅從那時起就開始了,後來一直延續到了War3時代。那時候,跟中國足球一樣,人們議論起中國選手,總是要問一句“什麽時候才能打敗韓國人”?而2001年,CQ~2000在遇到Boxer的時候與對方打得難解難分,後來又戰勝了另外一位傳奇人物Grrrr獲得星際單打第四名。這種表現已經超越了大家當時所能想象的極限,他也就成為了萬眾矚目的星際偶像。

賽後,我想方設法問到了安西的QQ,後來又從她那裏拿到了CQ~2000的QQ。除了冠軍獎金之外,這應該是我此行最大的收獲了。

滿意地揣著300元巨資從鄭州回到了洛陽,第一件事就是請逍遙、嗎啡他們在路邊攤海吃一頓。餃子,管飽。

哈哈,終於也有我買單的時候了!想想逍遙請了我這麽多次,難得我終於可以請他吃上一頓飯了。

從鄭州回來後,我繼續著瘋狂的練習。這個冠軍完全驅散了我心中的陰霾,我開始感覺到前所未有的動力。

自從加了CQ~2000的QQ,也有幸和他交手過幾盤,不過基本上無一勝績。其他時候則不停地找那些水平比我高、名氣比我大的人,求著他們和我練習。我不怕失敗,就怕沒有高手陪著我練習。如果不和自己水平更高的人練習,你永遠都無法突破自己的瓶頸。

我在心裏告誡自己:無論高手是多麽盛氣淩人,自己都不要有任何想法。我要哀求著他,跪拜著他,哄著他,騙著他,一切都是為了讓他能和自己打上一盤。

練習一天,輸了一天,那就像是吃了個大補丸一樣。

練習十天,輸了九天,贏了一天,那就像是吃了個加十年內力的靈芝一樣。

練習一百天,贏上二十天時,那就像是遇到了蓋世高手把他的畢生功力傳授給我一樣。

少年,練習吧,瘋狂地練習吧!

夏季的某一天,在網吧裏,逍遙興奮地問我:“Sky,你知道嗎?一個創世大作的好遊戲就要內測了!”

“什麽遊戲?”我有點茫然於他的興奮。

“奇跡MU!”逍遙掩飾不住他的激動。

“呃——什麽遊戲?有星際爭霸好玩嗎?”我還是有點不解地問道。

“不一樣的遊戲啊,就像是傳奇那樣類型的遊戲,但是比傳奇好玩一千倍!”

搞半天是網絡遊戲啊!以前在衝浪網吧見過玩傳奇的,都是些比我還職業的職業玩家。一直很納悶,這麽弱的遊戲,這麽弱的畫麵,怎麽能讓他們幾天幾夜不離開凳子去玩的?更何況網絡遊戲玩起來還要花錢,跟免費的星際能比嗎?

逍遙看到我臉上不屑的表情後,不甘地說了句:“唉,你這個小屁孩,不懂得什麽叫好玩的遊戲!”轉而開始在QQ好友中宣傳這個大消息去了。

雖然我比較討厭網絡遊戲,但還是很佩服逍遙的。基本上所有前線最流行的遊戲,還有那些經典的遊戲,他都要玩一玩。從KOF97到星際爭霸,還有什麽仙劍奇俠傳、坦克大戰等,他都似乎玩得不錯,至少是自稱高手。洛陽遊戲區內的BBS也是他一直在管理,各種遊戲內遊戲外的問題都難不倒他。

這次推薦未果並沒有打擊他的信心,過了不久,他又幫我下載了一款遊戲。在說起這個遊戲多麽多麽火時,逍遙還特意強調它和星際爭霸是同一個公司出的。這款遊戲的名字叫作《魔獸爭霸3:混亂之治》,英文簡稱War3。

這個在不久之後風靡中國,並創造出一代巨星Showtime、Insomnia,天才少年xiaOt,三劍客DepOOr、Madfrog、大Banana,木瓜Grubby和Moon等傳奇ID的遊戲,終於在我的人生裏出現了。

預言

我們從來不相信什麽古代的預言,

我們就像是傻瓜一樣深陷於仇恨的深淵之中,

一直以來我們都處於戰爭的忙亂之中。

直到有一天,空中下起了火雨,

新的敵人來到了我們的麵前。

整個世界的一切都處於了崩潰的邊緣,

因為此刻混亂之治終於降臨在這個世界上了。

憑借對星際爭霸的理解,我很快就上手了這個遊戲。初一上手,它的確給了我很多的驚喜和震撼。

首先是畫麵。

不愧是屬於21世紀的遊戲,魔獸在畫麵上比星際進步了不少。3D風格的畫麵極具真實感,而且在高分辨率下觀看時特別細膩。不管是叢林還是雪原,你都像是置身於一個真實的世界。

在人物形象設計上,暴雪美工一如既往地給力,設計出了讓人歎為觀止的魔幻形象。四個種族特色鮮明,精靈族纖細優美,人類精密有序,獸族粗壯暴力,不死族黑暗冷酷。盡管這種魔幻文化的背景偏向於歐美,但暴雪公司巧妙的美工設計卻讓每一個單位都同時符合東西方的審美需求。出於這一點,我隻能用“巧奪天工”來形容。

當然,對我來說,細膩的畫麵並非全是優點。如果把魔獸裏麵的顯示效果全開,需要極高的電腦配置才行,但逍遙朋友的網吧顯然滿足不了。一直等到我成為了職業選手,才真正有機會體驗最高效果的魔獸,不過那已經是幾年後的事了。

其次就是戰鬥模式的改變。

魔獸中新加入的元素很多,比如更多的兵種和地形,比

如護甲和攻擊的複雜分類。但說到最大區別,還是魔獸引入了英雄的概念。這是一個革命性的設置,幾乎顛覆了整個戰鬥的理念。星際中的戰鬥,拚的是部隊數量,大多數時候我們並不需要在乎一個單位的生死。然而在魔獸中,英雄才是最重要的單位。有時候即使你擁有再大的人口優勢,也擋不住對手一個高等級的英雄。

從符合戰爭現實的角度講,當然是星際更加真實。但從玩家心理的角度講,魔獸中的英雄擁有不一樣的魅力。當初喜歡星際,我就是想要體驗成為大俠的感覺。而有了魔獸,這種大俠的情結就可以投影在遊戲中的英雄身上。這時,操作的成就感以及戰鬥的代入感,都會讓人得到極大的滿足。我一直認為,後來魔獸的輝煌,與這一點有著很大的關係。

不過在當時,我所看重的並不是魔獸的畫麵精美、元素豐富。最開始吸引我的,是它的劇情。

其實星際裏也有劇情,隻不過太簡單,而且缺少過場動畫。我雖然玩了好幾年星際,卻從來沒有打完過它的劇情。與此相反,魔獸的劇情就像是一部好萊塢大片。精美的過場動畫加上宏大的戰爭背景,讓我欲罷不能,幾乎一口氣打完了整個劇情。我的思緒,隨著人類王子阿爾薩斯的命運忽上忽下,時而感慨,時而歡欣,時而歎息,時而又充滿了憤怒……

阿爾薩斯終於殺死了國王,過場動畫逐漸結束,我心中也湧起了無數感慨。

什麽叫墮入魔道?

阿爾薩斯是個好人,為什麽還會墮入魔道?

我這樣整天遊戲,卻從沒想過回去學習,算是墮入魔道了嗎?

想完這些,我歎了一口氣,關掉魔獸,繼續開始星際。第一次與魔獸擦出的火花,就這麽草草結束了。盡管它很好玩,但我更熟悉星際,而且在星際上已經凝結了我兩年的汗水與榮耀,我不可能就這麽舍棄它。

忽然有一天,我發現自己似乎好長一段時間沒有回過宿舍了。自從那次出來,一直在這個網吧裏練習,連吃住都是在這裏,中間還去了一次鄭州比賽,但就是沒有回過宿舍。

是該回去看看了,再不回去連舍友都不知道我是誰了。

晚飯後,慢悠悠地走在回宿舍的路上。從網吧到學校的路並不遠,我更喜歡在黃昏時刻走在路上,因為以前每每都是黃昏從宿舍出來奔向網吧,那種興奮已經形成習慣了。看著夕陽西下,看著路邊的車來人往,不知不覺想起那句經典的詩“夕陽無限好,隻是近黃昏”。居然有一種傷感湧上了心頭,畢竟這樣自在遊戲的生活,是不可能永遠繼續下去的。

穿過了廣州市場和洛陽三院後,我回到了宿舍裏。詫異地發現,本應人人都在的宿舍內卻空無一人。更讓我吃驚的是除了我的床鋪外,其他人的床鋪都已雜亂不堪,就像是被人入室洗劫過一般。

如果不是二哥剛好推門入內,我差點就打電話報警了。

看到我,二哥也很驚訝地說道:“剛好正想去網吧裏上網給你發消息,讓你早點回來收拾東西呢!”

(本章完)