手中的武器依然是大一寒假老爸給買的電腦,曾經隻要星際人口超過100就會巨卡無比。不過在短暫的網遊生涯中,為了提升顯示效果,我給它升級了一些關鍵硬件。現在,它不再是我進行星際戰鬥的短板,而已經成為殺敵的利器。

最後一盤開始倒計時了。

深呼吸一口氣,定了定神,捏緊鼠標——go!

分農民采礦,開分礦,偵察……一切都在按部就班地進行著,就像是過去訓練過的無數盤比賽一樣。

出生在LT地圖9點鍾位置的我,第一時間出了小叮當(神族反隱形的空中單位,本身也是隱形的,是最適合偵察的單位)去偵察對手的基地。對手的戰術並沒有超出我的思路,是時下最流行的“速科技,內雙基再飄分礦”打法。

“拚常規打法?那我就早點把分礦放下。”我默默思考著。

放下分礦後,我造了大量部隊,以提防對手坦克雷車等混合部隊的出擊。這期間我無數次把屏幕切換到對手基地上空觀察他的行動,卻發現他的部隊一直待在那裏,毫無進攻的意圖。這讓我稍微有點困惑,因為他已經錯過了前期壓製我分礦的最佳時機了。

很快我就明白了對手的意圖,他是想在前期盡量補充資源,等待人口接近200時再逐步地正麵推進。看樣子,他依然希望用上次戰勝我的方式來贏下比賽。

之前為了防止他的推進,我補充了大量龍騎、運輸機、金甲以及狂熱者。現在,是不是該拿這些部隊去進攻對手呢?

再次切換到對手所在的路口,那是個狹窄的U字形窪地,兩側都是高地。他的部隊就縮在窪地裏麵,守住了狹窄的路口,特別是射程超遠的坦克,非常均勻地分部在窪地內部。這個防守陣地利優勢太大,如果我一定要衝,必須付出相當大的代價。

經過短暫的思考,我決定放下第三片分礦。麵對龜縮的人族,必須拚運營,保證資源上的優勢,等到200人口了再跟他換兵壓製。

正在為第三片分礦瘋狂地補農民時,對手的部隊有了動靜。在小叮當的視野裏,高地上支起的坦克全部收起了支架,開始往路口處集合,一輛接著一輛,中間夾雜著一些雷車。不到一分鍾,路口處已集合起兩隊(星際裏一隊為12個單位編製)以上的坦克。兩隊坦克帶著雷車,浩浩****地開進了地圖中央。

戰況的變化讓我大吃一驚。剛才我的小叮當隻看到高地上有一隊坦克,怎麽現在就像變戲法一樣拖出了這麽多部隊?莫非他看到我的小叮當在偵察他,所以故意把後麵生產的部隊放在基地深處,給我一個“他部隊不多”的假象?肯定是這樣!他在基地周圍造了一圈防空塔,讓我的小叮當沒辦法飛到基地深處,卻把兵都藏在裏麵了!

真是一個狡猾的對手!

其實看到對手把家封得這麽嚴,我也應該有所察覺才對,結果我一廂情願地以為對手在悶頭發展經濟。對手狡猾,自己

也有失誤啊!我一邊自責,一邊瘋狂地在家裏刷兵。為今之計,隻能寄希望於在他推進到家裏之前,盡最大的努力暴兵,希望能夠擋住他這雷霆一擊。一旦擋住,我資源上的優勢就能發揮出來了。

計劃很好,但為時已晚。剛才放下第三片礦,又補充了大量采礦農民,導致我現在有將近一半的人口都是農民,而作戰部隊還不到三隊。如果對手晚兩分鍾出來,我就能爆出足夠的部隊來跟他換兵,可惜Hopeterran是不會錯過這個機會的。

壓力之下,我的雙線操控能力得到了最大限度的展示。我一邊以最快的速度生產部隊,一邊指揮著前線的龍騎士攻擊對手冒進的坦克。在爆出足夠數量的部隊之前,我隻能以這種方式拖延對手的進攻。由於坦克這個單位需要不斷地收起和展開支架,這種拖延也起到了一定的作用。

在損失掉幾輛坦克後,Hopeterran沒有貿然以全部兵力直接壓製。他先用雷車在前線埋下大量地雷,然後把坦克分散架起,同時用SCV(人族農民)在地圖中央建造了不少防空塔,以防止我用運輸機空投狂熱者到坦克群內。雖然這種方式推進的速度很慢,但穩紮穩打的好處是破綻很少,我幾乎沒有辦法去阻止他一步一步向前推進。

左下角的小地圖上,陰影區域在不斷地擴大。每當對手造好一個防空塔,我的小叮當就必須後撤到防空塔的攻擊距離之外,這塊區域也就被對手所占領了。隨著地圖中央逐漸淪陷,我的思緒又緊張了起來,感覺到臉上已經完全濕了。

對手終於攻到了我的第三片礦區前,我把所有兵力龜縮到了基地內部,準備著一觸即發的戰鬥。雖然此時我已經爆出了大量部隊,但在雷車加坦克陣的麵前,純粹的龍騎士和狂熱者組合如果沒有二倍於對手的兵力,進攻是肯定沒戲的。

還有時間留給我喘息嗎?

想著即將發生的大戰,我咬緊牙關,握緊了鼠標,感覺到自己的心跳在不停地加快,甚至似乎能聽到自己濃重的呼吸聲……

當對手坦克的第一發炮彈落在第三片礦區時,我用最快的操作給四隊以上作戰編製的部隊下達了進攻的指令。

一瞬間,海量的龍騎士發射著白色的光子子彈,狂熱者雙手揮舞著光之劍,衝向了對手的坦克。戰場上埋下的地雷被狂熱者踩動,自動地跟蹤著那些衝在最前線的狂熱者,狠狠地撞上去後四散爆開!在地雷的爆炸聲中,有些狂熱者化為一縷白煙,消失於遊戲的戰場。有些狂熱者一直衝到坦克附近,帶著跟蹤而來的地雷與坦克同歸於盡。對手後排的坦克並沒有因為狂熱者和前線的坦克混在一起而心慈手軟,它們毫不留情地轟擊著每一個可以看到的敵人,絲毫不管這炮火也會將自己前線的部隊一齊毀滅……

運輸機頂著防空塔的火力,在坦克陣中丟下一個個狂熱者。這些敢死隊員衝往對手地雷埋得最集中的區域,引爆它們,也引爆周圍所有敢於靠近的單位

。與此同時,運輸機也在防空塔的導彈攻擊下折戟沉沙……

狂戰士衝擊坦克陣!

這裏沒有戰術,沒有偷襲,沒有逃避,這是純粹血與火的碰撞,隻有最勇敢的戰士,才能成為最後站在戰場上的那個人!

這種史詩般的場麵,幾乎在每一天每一盤的P vT(神族對抗人族)中都會上演。而今天,它更讓我覺得驚心動魄,因為這場戰爭的勝利與否,決定了我是否能闖入WCG全國總決賽。這是一個承載了我無數夢想的舞台,那裏有眾多的高手、雄偉的場館、高高飄起的會旗。失去它,就像是失去可以追逐的信仰,那是不能接受的!

屏幕裏的狂熱者和龍騎士一個個魂飛煙散,我的人口在急劇地下降,APM也在下降。戰爭已經過去,能讓我操控的部隊不多了。雖然擋住了對手的這波進攻,並把對手壓回了地圖中央,但我的部隊卻損失殆盡。戰爭的劇烈消耗,讓我把所有的錢都投入到了部隊的建造上去,在兵營和科技上更落了下風。

沒有科技型的電兵,沒有大量的兵營,空有三礦的經濟,卻已經沒有足夠的時間來生產部隊。看著對手迅速補充到前線的兵力,我的雙手微微發抖。不知道自己還可以操作什麽,隻能下意識地在屏幕上胡亂地點擊著對手的部隊,似乎這樣就可以把他們從地圖上抹去。

敗局已定,心碎了,我甚至已經在想明年的WCG了……

窗外一道亮光閃過,比顯示器發出的光線耀眼百倍。緊接著,所有的一切暗了下來,屋子裏完全陷入了一片黑暗。

“轟隆隆——”一陣巨響從窗外傳來,又是一道銀蛇一般的閃電刺向了大地。閃電照亮了小房間裏的一切,我才明白發生了什麽——停電了。

在這種關鍵時刻停電,是該開心,還是該擔心?

開心的是必敗的情況下由於停電而掉線,會不會撿到一個重賽的機會?擔心的則是,會不會直接判我輸掉比賽?到底是什麽結果,必須問WCG的裁判才知道。

傻坐了一會兒後,我突然反應過來:一直坐在電腦前有什麽用?如果不來電的話,我肯定是會被判棄權的!

飛奔下樓,檢查了家裏的線路,確定真的不是跳閘,而是停電。門外的鄰居們正在議論紛紛,他們家裏也都停電了。回到自己房間,從窗戶往外望去,整個城市好像都被黑暗籠罩了,隻有幾盞昏暗的路燈還照著那些在暴雨中匆忙趕路的行人。莫非這是整個小區甚至整個城市停電?短時間內會來電嗎?如果一直不來電,我這比賽還打不打?

不管怎麽樣,也要先聯係到WCG組委會的人才行。打著手電筒在屋裏翻了半天,終於找到了前段時間記下來的浩方裁判的聯係電話。忐忑不安地打過去,跟對方解釋了半天,對方很官方地表示:“嗯,我們知道了,請你等待一下,我們裁判組還在討論這個掉線的問題,也在觀看剛剛那盤戰報,稍後我們作出決定再來通知你。”

(本章完)