本篇隻是主角屬性數值上變化的更替,有興趣的可以看看,我鄭重聲明,不看對全篇沒有任何影響,不喜歡看一大堆數據的繞過就行,謝謝。

屬性和技能、裝備什麽的重複在文中出現非常占字數,所以主角的屬性在這裏開始更新,如果有什麽出現錯誤的地方,還望發現的朋友指正。

---屬性---

方正:15級

階級:黑鐵級

職業:神典法師

生命值:270()360

法力值:730()810

攻擊力:190()250

防禦力:12()17

力量:38(+5)(+7)50

精神:73(+5)(+3)81

體質:26(+5)(+1)(+3)(+1)36

敏捷:27(+5)(+1)(+3)36

法典:----

灰幣:----

聚寶箱:----

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---技能---

召喚神聖骷髏(1級):使用上古召喚術,召喚一隻神聖骷髏戰士為你作戰,攻擊附帶額外神聖攻擊效果,冷卻時間30分鍾。骷髏七級屬性為18力量、8精神、19體質、16敏捷,可將額外經驗值進行灌注,提升技能等級。(1、0.5、2、0.5)

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法術刻印(1級):可以將得到的法典當中的法術刻印至特殊材料上,製作出一次性法術物品,使用該物品將不消耗法力值。當前等級僅可刻印黑鐵級黑鐵法典當中之法術,冷卻時間十分鍾,消耗法力值為施展法術的三倍。

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英雄呼喚(1級):使用遠古召喚術,犧牲一隻神聖骷髏戰士,呼喚出曾經存在於世仍舊為了和邪惡鬥爭而獻身的英雄,冷卻時間二十四小時。出現的英雄等級等同於召喚者等級,英雄本身能力與套裝受召喚者等級限製,如英雄死亡,則再次召喚需要雙倍冷卻時間,持續時間受精神力影響。

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意誌之核(1級):傳承自遙遠的傳說時代的核心刻印術,能夠將同屬性的物品或裝備融合,冷卻時間八小時。融合物品相似程度過低無法使用,容和物品相似程度越高、品質越高,融合出物品效果將更完美,融合成功冷卻時間將會翻倍。

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---裝備---

黑鐵法典:黑鐵級的法典,品質為灰色。能夠輔助使用者在使用法術的時候增幅法術效果,當前自帶法術,雷光矛!

雷光矛:吟唱三秒後使用,消耗50點法力值,造成80點基礎雷電法術傷害,並額外附加0.6精神力。該法術為法典自帶法術,不可升級。

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精英之訓練(橙):黑鐵級的稀有戒指,品質為橙色。斑駁的戒指雖然看起來古舊不堪,但是指環內的名字能夠看出,上一個擁有它的主人不是一般人。使用者力量+3、體質+3、精神+3,附帶特殊效果戰鬥訓練。

戰鬥訓練:每次擊殺後額外獲得10點經驗,一秒內連續擊殺額外追加5點經驗,每一秒僅可追加一次。

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嚴謹馬甲(藍):黑鐵級的護具,品質為藍色。白色的馬甲做工精致,就像是少女為情人精心縫製的一般。使用者力量+1、體質+4、防禦+3,對身軀致命傷害降低20點,被動技能嚴謹。

嚴謹:增加遠程攻擊精準度,增加近戰攻擊致命一擊幾率。

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黑鐵法典(藍):黑鐵級的法典,品質為藍色。能夠輔助使用者在使用法術的時候增幅法術效果,當前自帶法術,大力咒語、急速咒語。

大力咒語:吟唱五秒後使用,消耗35點法力值,在十分鍾之內增幅使用者5點力量,冷卻時間十五分鍾。該法術為法典自帶法術,不可升級。

急速咒語:吟唱五秒後使用,消耗35點法力值,在十分鍾之內增幅使用者5點速度,冷卻時間十五分鍾。該法術為法典自帶法術,不可升級。

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儲物戒指(灰):黑鐵級的儲物戒指,自帶一立方米儲存空間,不能夠儲存生命體,儲物戒指之間不能夠互相疊加放置。

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因為主角是先擁有了職業,所以屬性增加和其他沒有職業的不同,理論上升一級之後增加四個自由屬性點,但是擁有職業之後增加6~10個自由屬性點,主角的神典法師增加8個屬性點,固定增加為力量+2、精神+4、體質+1、敏捷+1,沒升級之後固定增加到四個屬性上。

關於各數值受屬性影響。

生命值受體質影響,一點體質增加十點生命值,並且裝備上增加的體質也算作屬性,裝備後增加生命值。不過使用某些特殊物品之後,能夠增加額外生命值,後文會提到。

生命恢複理論上五秒一點,不過敵人是不會等你恢複滿了再打。

法力值受到精神影響,一般情況下使用法術和技能需要消耗法力值,一點精神力增加十點法力值,裝備上增加的精神力同樣作用於屬性。

別看法力值看起來不少,但是前期沒多少人有技能,而且有的出現了還不是什麽強力技能,所以法力值在前期更像是比賽當中三名以後的存在,重在參與。

攻擊力增加需要力量,一點力量等於五點攻擊,裝備上增加的屬性比如力量增加之後,繼續增加原有屬性的額外攻擊,不過如果隻增加攻擊力,此時的攻擊力和力量屬性換算的攻擊力加到一起,就是最後的攻擊力。

攻擊敵人時傷害按照對方的防禦力適當削弱,攻擊屬於普通攻擊當中的物理攻擊,目前還沒有普通攻擊帶魔法傷害的。

防禦力的增加屬於力量和體質相加之後除以五,並且沒有四舍五入,不夠的話哪怕是差一點都不增加那一點防禦力。裝備增加的力量和體質增加之後,繼續增加原有屬性之外的額外防禦,就是加起來就行了,而直接增加的防禦力和換算之後的防禦力相加,就是最後的防禦。

以上為我自己總結的屬性的作用,如果有什麽更好的意見歡迎提出,合理和簡單的情況下我會作出修改。

另外解釋一下法典上麵帶著的技能,就這個雷光矛來說,能夠穿透腐人之後還可以繼續攻擊,簡直就是清怪升級的利器,沒錯,這麽說很對,但是別忘了介紹前麵坑爹的吟唱時間,你要是和腐人麵對麵他下一秒就要咬你,你還敢站在這裏吟唱三秒,那當真是死的不虧。

所以這東西並沒有看起來這麽厲害,隻是在是和的情況下使用才很管用的好東西。

---怪物---

--腐人:腐人的屬性和一般人初次被轉變之後的屬性總和相同,隻不過部分敏捷被換算成了攻擊力,普通的腐人沒有非常敏捷或者是耐打的存在,隻有力量比較大的特點和行動比普通人稍慢的弱點,生命值固定為一百。攻擊方式為很簡單的撕咬和動作僵硬的拍擊,但是傷害也一樣,算是個有小BUG的怪物,一群一起上的話初始狀態基本上沒有人能夠頂住。

而這種怪物攻擊之後隻是簡單的吃幾塊肉,然後用自己普通人的食量吃到飽之後停止,隻要倒下的屍體不是斷頭的話,都會被同化,這時候等被同化的屍體以腐人狀態“複活”,有機會出現比如生命值少、攻擊力低、殘肢斷臂的存在。

這時候因為之前斷胳膊斷腿的話,移動能力降低,生命力適當降低,不過攻擊力還是不變,這時候即便是兩條胳膊都斷了,也隻是攻擊方式變化隻能咬,攻擊力不變。不過腐人用身體撞擊的話攻擊力肯定要降低很多,有時候個位數都有可能。

ps:發現算術算技能屬性真是惡心人,一大堆數字頭都大了