第十三章 原始累積

回到城裏作了一翻補給,又花了幾個10個金幣學了20級的魔法技能:冰箭。

賣了亂七八糟的戰利品,核算了一下,現在我還剩下202枚金幣78銅幣。我在擁有全套最基本裝備基礎打怪基礎上才基本保持了收支平衡,可想而知那些進入遊戲沒有裝備的人……

注:

100金幣=1金條 1金幣=1塊錢

100銅幣=1金幣

100金條=一個魔法水晶

魔法水晶功用:修煉提升武器或者首飾等級成功率5%等(具體以後用到的時候補充)

在我回到我臨時補給的小鎮時,小鎮裏麵已經有不少玩家了,不過從隨身攜帶和裝備來看,沒有看見生活玩家的身影,我想這也於現實有些關聯,畢竟這個時代要有人說從小到大沒玩過網遊,那麽這個人不是白癡就是異類了。而且不論早在多年以前就出現了以網遊為終身職業的人群了,所以鎮子裏麵三不兩時看見幾個老頭倒反而覺得更加的真實。

而且網絡遊戲的盛行,現在的網遊中職業也有了365行。就我現在的體會來講,“真實”的優異不但在於技術,而且更大程度的溶入現實,又超越的現實之上。對於現代人的生活來講,無疑是一個休閑又娛樂的好地方。而且在裏麵指不定能發財呢……

況且一展消逝的文明景色,古老的帶著淳樸氣息的生活環境,又有著現代人的生活方式……聯邦政府的大力推廣。一切的一切足以表明,“真實”將會成為一個劃時代的標誌。

網絡、電視上那些點評家們在“真實”開始運營前,便開始詳細和透徹的分析,當然擔憂者也不是全無……

最主要聯邦的推廣定然有聯邦的理由,而那些不為人知的秘密或許某天會大白於天下也未嚐不可。

對於玩家們來講,或許更多的隻是在乎遊戲本身所帶來的諸多好處,聯邦鋪天蓋地的前期宣傳出的力也是不小的,說起這個,不得不感歎聯邦對於輿論的控製力……(跑題了)

真實裏麵的怪物分布象現實中的大自然一樣,一般的怪物都是雜亂的分布的,其實也不能說雜亂,隻是在我所到的地方一般除了有鹿、豬、小白兔等不主動攻擊的怪物外,還能看見狼、虎等肉食動物,大自然的食物鏈在這裏可是表現得相當完美。不過一般在草食動物分布的地方能看見狼什麽的,象狼群居的地方倒是沒看見過這些小動物,不過狐狸什麽的倒是看見過不少。

隻要是見識就能增長經驗,這種設計也是我如此快升到20級的原因。而至於主腦是如何認可這種見識我就不得知了。

變異的狼王出了一個攻擊加4、技能釋放速度加15%、消耗減少20%的戒指:狼王變異之戒,到係統的首飾店看了一下,首飾店出產的戒指最高攻擊也隻是加4,還沒有附加屬性,而且限製能力等級40級,而這個變異之戒隻需要20能力等級就可以使用,可惜我是法師,不然……

美美的自我陶醉了一翻,由於我剛好20級,新手戒指隻加了1點魔法,係統出的20級可使用的戒指需要10枚金幣才加兩點魔法並且沒有附加屬性,想到這個戒指提高釋放技能速度和減少消耗,所以第二次換裝備我隻買了兩個戒指,把這個變異狼王之戒也戴上了。

換下來的裝備當然不能浪費,於是我扯開嗓子在鎮子裏麵喊了起來。

“賣裝備,賣裝備拉,10級法師新手戒指,原價(指係統商店價格)7折優惠拉……”

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才喊了幾便,便呼啦啦圍上來7、8個人,不過也看不出這些人的職業(反正大家一身新手衣服,20級的時候可以換裝,咱當然有衣服了,不過怕太招搖引來不必要的麻煩)。

也別說,有盈餘的人還真是有,不過不知道這些人是怎麽積累錢的。又由於鑒定、偵察的技能要在30級的時候才能學習。所以現在大家也無法打探到別人的裝備如何,等級怎麽樣,雖然裝備、等級不代表實力,但是有實力的卻在這兩樣之間。不過以後想來今天說說這事還真沒說準,還真有人沒等級又沒裝備的“高手”。這是後話,不談。

從交談中知道,這些人不少是組隊升級的,看來真實對人多力量大這一點倒是做得很好。至少組隊減少了受傷的幾率,這樣便相應減少的藥品的消耗,雖然升級應該是慢了一點,但是至少這是在遊戲初期獲得領先優勢的不三法則(我這個應該算是不二法則吧),同時也說明了一點,對於玩家來說,這樣更是拉近了現實與真實的距離。

想到我跑了半天才獲得的價值200塊的獎勵,狠狠的將主腦強烈鄙視了一翻,仔細想了一下,我的運氣還算是不錯了,至少能夠得到前期升級時候的物質基礎。而且根據我的打聽,這些領先的玩家身上有3個以上的首飾就很值得炫耀了。更有甚者是幾個人做一些幫助村子裏麵的npc摘一大籮筐果子,或者去割一大籮筐草等等千其百怪的“打工任務”獲得原始資金的,畢竟出生時候發給的木棍隻是提供一個攻擊平台,而不加任何的攻擊力的。

在聯邦的宣傳中,還一再提示到了以“真實”世界的思考方式去思考。雖然不知道有什麽用,但是根據聯邦的宣傳,所有宣傳資料是由主腦提供的,那麽主腦這麽提供的有限的資料肯定有她特定的用處。雖然目前還沒弄明白,但是隨著不斷的對“真實”世界的熟悉,相信這些資料是在以後在“真實”中活得更好的不是秘密的“秘密”!