第五十三章 恐怖的罪惡值

要說起來90MM的加農炮和7.62MM的六管機槍炮對現階段的玩家來說根本就是不可抵擋的。這就好比是拿著後世的高科技武器回到古代戰場上大殺四方一樣,基本上就是屬於開著金手指在作弊。

當然現在林平本來就是在作弊,而且還是在係統的允許下合法的、光天化日的作弊。

就這樣僅一個回合,連半分鍾都沒用上,玄青龍兵團的十幾名玩家也都紛紛化成了道道白光。

林平長長的鬆了一口氣,拍拍手從地上站起來。可才剛起身到一半就感覺到有些不對。任務完成了,怎麽沒有提示啊?

難道?

林平腦中瞬間閃過一絲不安。但現在已經為時已晚,一絲冰冷的感覺順著他的後背一直延伸到胸口,他愣愣的低著頭,不可思議的瞪著眼睛,還能看到從自己胸前刺出的刀尖。

是刺客!居然有一個刺客躲過了鐵錘的掃射,然後潛伏下來等待機會一擊必殺!也不知道是他太大意了?還是對手太厲害了?

不過現在再去想這些東西似乎已經是沒有用了,一股生命在流逝的感覺迅速充滿了他全身,死亡的氣息在步步逼近,就像有一個死神在牽扯他的靈魂一樣。

但也就在下一秒種,一股奇怪力量突然出現,好似硬生生的把自己的靈魂從死神手裏又搶了回來。

猛的一個激靈,林平從那種恍惚的狀態中清醒過來。但是他知道,自己是已經死過一次了。而現在他還沒有回到複活神殿的原因,是因為‘大難不死’這個技能強製的給他留下了一點生命值。

“幸好是把這個技能給學了!”林平頭上冒下了一絲絲冷汗。不過事情到此還沒結束,‘大難不死’隻能救他一次,而且他現在的生命值也隻有1點。也就是說隻要他背後那個刺客隨便拿著刀尖在他身上再劃那麽一下,他就真的死定了!

而見林平竟然沒有掛掉,那個刺客也發愣了一下,但隨即他就聯想到了召喚係特有的保命技能。不過這對一名已經近身的刺客來說,根本不算什麽,不就是再多攻擊一下嗎?

左手在腰間一抹,反握起另一把幽綠色的匕首在半空中劃過一個半圓弧的軌跡,已經緊貼在了林平的咽喉上。但也就在他自以為勝券在握的時候,異變又一次發生了。一股不可抗拒的力量將他的身體瞬間定格住,那刀鋒無論說什麽就是劃不下去。

“定身術!是那個女道士!”刺客心頭裏猛的一顫,顯然也是瞬間就明白自己是輸在那裏了。同時他明白下一秒等待他的將會是什麽?

一個刺殺失敗的刺客,是不可能全身而退的!

也正如他所料,秦若妍定身術得手後,立刻接了一個移山倒海,把他整個人都甩出了十幾米。隨後便就被因為保護主人不利而怒火衝天的鐵錘用機槍炮給打出了篩子。

“第一目標完成。獎勵精神+2!”

聽到係統的提升,林平緊張的神經總算是鬆弛了下來。自從進入遊戲以來,在係統大開作弊的關照下他一共隻有兩次遇到極為險惡的狀況。一次是麵對機械半人馬的時候,而這一次的情況顯然要比上一次更加的危險。如果不是有人出手相助,他是難逃一死了。

可不管怎麽說今天總算是有驚無險,那一刀全當是買個教訓吧!林平擦了額頭上的冷汗,從地上站了起來,轉過身看著救他一命的那女道士和誠懇的說了一句:“謝謝!”

秦若妍也趁此仔細的打量他一下,淺笑道:“不用謝。你也救了我一次,咱們打平了!”

“我也隻是路過而已!”林平有些不好意思的撓撓頭,伸出手去,友好的笑道:“我見過你,在布拉格,你很厲害!能認識一下嗎?我叫平凡!”

秦若妍笑眯眯的眼睛彎彎的像月牙一樣盯著林平,停頓了兩秒鍾後才遞過手去,笑道:“我也見過你,在布拉格的城門口。我現在很想知道,如果那個家夥看到剛才的一幕還有勇氣向你挑釁嗎?什麽叫人不可貌相,海水不可鬥量,我今天才算知道了!我叫若妍,很高興能認識你這麽一位扮豬吃老虎的高手!”

“隻是一些小麻煩罷了!”林平也不願意多提這事,繼而轉移話題的問道:“你也要進死亡峽穀嗎?”

秦若妍點點頭:“是啊!來這邊打石化巨蜥,順便把罪惡值消一下。死亡峽穀臭名遠揚,應該不會有賞金獵人來找麻煩的!對了,你把玄青龍兵團的百人隊都給平了,罪惡值應該不少了吧?”

被秦若妍這麽一提醒,林平才想起來罪惡值的事情。打開屬性查找一下,頓時就覺得有些頭亂如麻。那血紅色的大字很明確的記錄著一串數字:1110

“1110點的……邪惡值!”雖說是有些心理準備,但秦若妍還是給嚇了一跳,小嘴撐成了一個‘O’形,給林平遞過來一個可憐的眼神:“百人屠啊!一千多的罪惡值,如果他們報官你可就慘了,而且我想很多賞金獵人都很願意拿那一大筆賞金的!”

這話可真是說到林平最頭疼的事情上了!

在虛擬遊戲的設定當中,每名玩家在初始的時候是不分善惡屬性的。但在遊戲過程中,如果參與守城,或者完成特定任務的話是可以獲得良善值。而當良善值積累到一定程度,就會轉變為正義值。屆時可以獲得一些稱號,還有係統豐厚的獎勵。

相對的,如果玩家PK殺人或者偷盜的話就會得到相應的罪惡值。主動殺人10點,被動5點,偷盜則以物品的具體價值來衡量。同樣當罪惡值達到一定程度之後就會轉變為邪惡值,同樣也會得到相應的稱號與獎勵。

而如果要洗刷罪惡值的話也有兩種方法:

一種被動的,隨著時間推移罪惡值會慢慢的減少。注意這裏說的是罪惡值,邪惡值是不會隨著時間流逝而減少的!

二種方法就是做特定的任務,這種方法倒是可以減去邪惡值的。不過要減去的邪惡值越多,任務相應的也就越困難。

至於在罪惡值的懲罰上,也與以往那種平麵網遊不同。在平麵網遊中玩家一旦殺人,名字就會變成紅色,進入係統主城時便會遭到守衛的攻擊。但在全虛擬的世界中則不然,身負罪惡值的玩家是一樣可以進城的,畢竟沒人會在腦袋上貼著‘我是壞蛋’這樣的大字的。城市守衛也都不是神仙,一眼就能看出誰善誰惡來。

不過如果在身負罪惡值時被係統通緝那情況可就不一樣了。

先解釋一下什麽通緝!

例如:玩家甲被玩家乙殺掉了。而玩家甲又不知道玩家乙叫什麽名字,那玩家甲就可以拿著玩家乙的照片截圖到衙門裏報案,衙門會自動提取出玩家乙的姓名並發布海捕文書,

再根據玩家乙身負的罪惡值程度予以不同等級的通緝並懸賞捉拿。(如果對方蒙麵,或者沒有記錄下對方的樣子,那就自認倒黴吧!)

這個時候就會有一些賞金獵人聞風而動了。他們可以在酒館之類的地方買到一些情報,如:玩家乙三天後可能會出現在某地,或者一個小時前玩家乙曾在某地出現過,等等!

而一旦玩家乙被賞金獵人成功抓捕,就會被關進到監獄中。每小時洗刷1點罪惡值。而且這個時間必須是玩家在線時才會計時的。

這樣的懲罰措施要遠比掉多少級,爆掉多少裝備來的更恐怖。就拿林平來說,如果現在他被抓住的話,他是寧可掉級到新手村,也不願意在監獄裏麵呆上整整1110個小時。那比殺了他還難受啊!

林平估計現在他的樣子估計早就被人家記錄下來了,要是他真的被賞金獵人抓住……