第二章 種族和職業屬性

輝煌裏共有人族、精靈、獸人、羽人和矮人五大種族以及戰士、狂戰、騎士、刺客、弓箭手、法師和牧師七大職業,各種族和職業屬性大致如下:

人族,號稱所有屬性最為中庸的種族,力量、體質、耐力以及敏捷都很一般,四大基本屬性成長也平均的可怕,看的我咬牙切齒。

但也好在選擇所有職業都沒有太大弊端,尤其是劍戰和騎士,人族選擇劍戰有3%攻擊加成、選擇騎士職業有5%防禦加成,這就相當變態了。

精靈,號稱森林舞者,有得天獨厚的敏捷天賦。眾所周知,精靈族無論男女體型都相當高挑曼妙,尤其一身聖潔氣息和尖耳朵直接男女通殺,由此輝煌裏精靈也將成為可與人族數量相媲美的種族,大家都是愛美滴,誰都想自己更美更英俊嘛,理解理解。

至於那些抱有不可預判目標而選擇該種族滴青蛙恐龍們,鄙人率先強烈鄙視。

精靈族選擇刺客有3%敏捷加成,選擇弓箭手有5%敏捷加成,加上本身的敏捷高成長,估計刺客和弓箭手基本被精靈包場。

矮人,擁有高力量成長,因為身高、容貌那啥,估計女性選擇的可能性比較小,不過生活職業倒是有很大選擇餘地,啥米打鐵啦挖礦啦等等。高力量成長,選擇盾戰斧戰等雙手兵器戰士職業,有高達8%力量加成,這大概是輝煌給矮人童鞋們滴小小補償吧。

獸人,以高力量和耐力成長聞名,雖說長相有點怕怕,但畢竟威猛神武哈,絕對會受到廣大**的歡迎(小麻杆抱著不可告知目的選擇獸人的,強烈鄙視),選擇戰士所有分類職業將有5%力量和耐力加成,汗,估計想當禽獸的**更多了。

羽人是輝煌引進的全新種族,骨質中空、持續消耗一定MP能夠凝羽飛行,突出特點是極高的敏捷成長。中和人類和精靈的很多優點,羽人不止擁有極好的賣相,選擇弓箭手還擁有5%體質加成。當然,這個職業不能直接選擇,20級轉職後係統會發布羽人職業任務,人族和精靈族完成任務就可以成功轉換種族。

接下來是各種職業了,各職業升級後除去固定的5點自由分配屬性,係統還會按照種族及職業成長增加玩家四大基本屬性,最高成長10點,平均4點(專指種族和職業沒有特別加成的屬性),力量決定體力,體質決定HP和MP,耐力決定防禦,敏捷決定閃避率和速度。

戰士力量和體質成長均為5點,敏捷3點,耐力4點,使用武器為所有非匕、弓和法杖類,裝備為鎧甲類。

狂戰力量、體質和耐力成長均為6點,敏捷為2點,使用武器同戰士,裝備為鎧甲類。

騎士體質和耐力都是6點,敏捷5點,力量為3點,使用武器與戰士基本相同,但不能裝備重盾,二轉60級後可以騎戰,裝備為鎧甲類。

刺客,敏捷成長為7點,耐力成長為5點,體質和力量為3點,使用武器一般為匕首,裝備為皮甲類。

弓箭手,敏捷成長為6點,力量成長為5點,體質和耐力成長均為4點,使用武器一般為弓和匕首,裝備為皮甲類。

法師,體質成長為6點,其餘均為4點,使用武器一般為法杖,裝備為布甲類。

牧師,體質成長為7點,敏捷為4點,其餘均為3點,裝備為布甲類。

玩家20級後離開新手村,開始正式就職,就職後可以擁有坐騎。

第二次轉職後騎士可騎戰,玩家可擁有寵物並建立幫會。

第三次轉職,此時會出現大量隱藏職業供幸運玩家和實力玩家選擇,國戰係統初步開啟,自由王座使命任務也會全麵推出。

第四次轉職,幫會可以正式建立城池、自成氣候,國戰係統全麵開啟,同時各種陣營任務會大量推出。

第五次也是最後一次轉職、轉換成各職業的最終稱號。此時玩家權限已經非常大,幫會積累足夠的聲望和實力、資源可以建立國家,正式成為輝煌的一方勢力,而且國家領袖可隨意選擇加入一方陣營,屆時輝煌會自動開啟新地圖和新資料片,遊戲裏怪物和NPC的實力會根據玩家整體實力作出調整等等。

還有,輝煌自從誕生以後,就從來沒有過所謂的GM,這點沒怎麽看懂,服務器好像是由軍方的“紫玫瑰”超級光腦完全接管軟件,硬件則交由工作人員維護。可能‘紫玫瑰’已經初步具有智慧吧?我猜測到,記得幾百年以前人類還因為大麵積人工智能AI引起全麵內戰,否則聯邦也不會完成最後統一,那麽那台光腦應該又沒有智能吧?但是沒有智能的話又怎麽完全處理好這麽大的遊戲咧?我搖搖頭,***,這不是鄙人該關心的。

再有值得留意的就是輝煌的裝備等級和金錢兌換製度了,裝備從低到高依次分為白板、黑鐵、青銅、白銀、黃金、暗金、紫金、靈器、鬼器、仙器、聖器、亞神器、神器、太古神器。至於金錢,是按照100銅板=1銀幣、100銀幣=1金幣、100金幣=1紫金幣、100紫金幣=1鑽石幣來兌換的,我擦,這該是多少個零?!

好像遊戲裏還有各種主城來著,啥米終極主城啦、超級主城啦、一級主城啦、小村鎮啦小郡城啦等等,說的神馬忘了,到時候再看吧。

看看時間,下午4點,睡先,晚上起來吃個飯,再去和狐朋狗友們宰宰客,就可以進遊戲了。

mímí糊糊,總感覺有啥米東東忽略了,唉,睡醒再說吧。

(第一更完畢,)