第二卷 大學生了沒 第叁佰玖拾章 追求

二個用幹正式激活《戰血》用戶賬戶小並提供年自謎聯“日起三百六十五天遊戲時間的售價三十元昭,這樣的收費在國內眾多的網遊裏可以算是最最便宜的了。

周易不是沒有想過采用國內網遊中使用最多的點卡充值遊戲時間這樣的計費方式、這樣的計費方式可以很大限度的挖掘玩家手裏的鵬。譬如山口山的點卡,三十元口鵬充值遊戲時間四千分鍾”,看起來很多,然而隨便一個比較癡迷山口山的大學生都可以在不到半個月裏將它完全消耗掉。這就促使了玩家掏出更多的“馬內”去購買點卡,也不得不說是國內玩家的悲哀。

對比國外網遊更多采用的月卡、季卡即包月、包一季度充值方式,國內的玩家還真是享受著二流、三流的服務,卻付出著超一流的代價”

周易以前偶爾也會玩玩網遊,對於網遊玩家們的喜好與不滿算是了解一些。己所不欲勿施於人,現在既然自己有機會為廣大遊戲玩家謀些福利,他也並不排斥這樣去做。

一以上,是冠冕堂皇的官方說法,恩,用於記者招待會發言時使用。

真實情況嘛,則是因為“未來娛文”是初次進入遊戲行業,在知名度、玩家公信力、忠誠度上幾乎沒什麽建樹,若是他也學習國內那些網遊公司玩高收費”嗬嗬,那真說不準會有多少玩家選擇“未來娛文”的遊戲。

或許“未來娛文”出品的遊戲終將以過硬的質量、優秀的畫質與流暢的遊戲性能慢慢獲得玩家的喜愛,然而可以想象的,這將會是一個漫長的過程。

想要盡可能快速的打開局麵、衝破國內成百上千的網絡遊戲的“圍剿”在國內的遊戲界嶄露頭角,那麽就必須有選擇的放棄一些事情。周易的選擇是暫且放棄一部分利益,從而獲得至關重要的快速發展機遇。

他相信以《戰血》本身的優秀,必將成為一款出眾的遊戲逐漸登頂。為“未來娛文”建功立業,打開國內海外的遊戲市場。

這一方麵,在他的遊戲定價中便可以隱約看出。三十元鵬的定價十分的便宜,即使國冉的玩家支撐正版的意識並不如何出色,想來也不會吝於這區區一小筆錢。

特別要注意的是,《戰血》的海外版定價完全與玩家所在國的貨幣購買力持平;比方說,在米國、一美元的購買力與在華國一鵬的購買力持平,那麽《戰血》的米國比囈售價便是三十美元;而在日本,三十鵬在華國的購買力卻與兩千日元在日本相當,因此《戰血》的日文版定價便為兩千日元”僅僅相當於日本主流家用遊戲主機遊戲價格的五分之一。

這樣的價格優勢是十分巨大的,其作用於市場上,也造成了應有的、周易和“未來娛文”希望看到的景家接受了《戰血》,正式收費後,試玩玩家與正式玩家的比例在出勿左右,也即是說,大約有百分之九十的玩家在正式收費後選擇了留下。

其內部自帶的對戰網絡中,第一天的玩家同時在線數量便達到了四百萬,最高時突破五百萬人同時在線。需要注意的是,不同於市麵上其他“百萬玩家”的網遊采用的分組服務器、將玩家大量分流進成百上千的服務器組中;《戰血》對戰網絡中的這五百萬人卻可以算作是在居身於同一個“服務器”裏。

由於采用了未來成熟的“雲計算”算法,大量的訊息都是在玩家的主機上完成處理的,並不需要專用的服務器。這樣的技術被應用在網絡遊戲中絕對是空前的,它讓五百萬玩家可以真正意義上的進行自由對戰。

對戰網絡會自動記錄分組玩家四,初次進入戰網的玩家,係統將會以省包括直轄市與自治區、市、縣區、鎮等地域規劃將玩家預設分屬於不同的小組中海外玩家將會以其所在國的地域分級規劃進行調整;其後,將視玩家的各自需要,自由決定是否進入其他小組中進行對戰;當然也可以選擇令係統隨機分配、快速自動的進入一個對戰網絡進行遊戲”總之,在《戰血》的對戰網絡中,玩家的選擇自由度是十分大的。

一款遊戲的生命力,在與其的平衡性。簡單點說,遊戲中出現的一切人物、裝備、技能都應被限定在一定層次裏,最終決定孰強孰弱、應該取決於玩家自身。也即是“沒有廢材職業,沒有廢材技能,隻有廢材玩家”

這樣,一款遊戲方才會一直健健康康的發展下去,曆久經年已然煥發著誘人的色彩,吸引無數玩家投身其中。

就像是山口山,目前當之無愧的世界第一網遊。

山口山之所以會達到如此高度,與其出眾的遊戲平衡性是分不開關係的。它也是世界唯一一款擁有百萬、千萬玩家,卻沒有外掛泛濫其中的網遊。原因很簡單,當所有的玩家都在在自動自覺地抵製外掛時,那麽沒有任何外掛能夠繼續生存。

一款遊戲能夠做到山口山這樣令玩家自覺抵製外掛,真可算是此生何求了”哪裏像是國內的網遊?各種外掛橫行於世,幾乎每一款網遊都避免不了這個。問題。更有甚者。居然還在利益的趨勢下主動大開方便之門、為那些能夠給運營公司帶來更多利益的一小部分玩家說白了就是鵬玩家開啟幾乎是官方外掛的“付費功能”置廣大普通玩家的利益為不顧。大肆的破壞遊戲本身的平衡。

從來沒有一款網遊能夠像《征途》那樣純粹的商業化,也從來沒有一款網遊會像《征途》那樣醜陋。《征途》存在的目的隻求最大限度的獲取利益,其遊戲本身的價值可以說微乎其微。

這樣的遊戲,周易不屑為之。他要的,是打造出一款款能夠成為經典而傳世的網遊,是那種即使在徹底退出市場十年、二十年後也依然會有無數深愛它的玩家在聚會時回憶起他們在其中的崢嶸歲月的網遊。

《戰血》開了個頭,以後還會有更多,更多。