曆史小說的奇正八法

界限是網絡架空曆史小說。

用簡單粗暴的辦法來分析。

時代背景:盛世亂世

人物標簽:好人壞人

故事進程:文治武功

舉個例子,你從上麵的6個要素裏麵,隨意組合一個出來:

盛世好人文治

那你的書應該怎樣寫?

時代背景選在盛唐吧。

選個好人的標簽來穿越或者是架空。

文戲為主。

那麽,我們可以這樣構架一篇小說《盛唐風流才子》:

他可以是名不見經傳的小人物,你可以去翻唐史,找個家世好的穿越:比如張九齡的公子。

然後,你按照書名的風流才子開始架構自己的作品。

如何寫,就是你的事了,這個,我幫不了你,也絕不添亂。

我們再舉個例子:

亂世壞人武功

這也是個很絕對的例子,這本書該怎麽寫?

首先,你要知道亂世是什麽樣的,時代背景可以選在每朝每代的亂世。

比如你可以選三國,可以選安史之亂,可以選宋遼夏金,可以選元末,可以選明末。

然後,你選一個在曆史上是惡名的,比如高衙內,比如董卓。

但是,這書,並不是要讓你寫成暗黑係的,你穿越以後,比董卓更變態。

你要曉得,惡人,隻是個噱頭,你要做的,是扭轉他不利的名聲。

這樣的惡人,可以對敵人惡,但是對自己的朋友和手下,一定是比親娘還親。

真實背景的曆史小說,其實並不難寫,選題不難,選人不難,難的是作者要有一點點曆史功底。

但是,如果你一點曆史功底都沒有,或者是很簡單的知道一些,應該怎麽寫呢?

一點都沒有,就寫架空吧。

好歹曆史戲,還是看過一些的,文的有丞相,武的有將軍,這個無分男女。

你看市麵上賣的很多實體書,都是自己創建個純粹架空的世界,寫的有模有樣的。

隻要不出太多的差錯,一般讀者也不會管你三公是誰,六部變成花鳥魚蟲也沒什麽關係。

懂一點點曆史的,比如玩過遊戲的,如果寫曆史書,就照著遊戲的攻略來吧。

先想辦法弄一個小城,然後發展民政,武功,召集軍隊,開埠通商,研發技術,尋找武將……

然後有了一座城的實力,再向外擴張。

等你統一了全國,就可以告一段落了。

曆史人物的選擇,在好壞這個簡單粗暴的兩分法之外,還可以進一步用職業來細分:

將軍、帝王、丞相、軍師等等,這個是光焰萬丈的……

法醫、訟棍、詩人、家奴等等,這個基本上是風流為主的……

和現代人一樣

,古人雖然隻分了四民:士農工商,但是每個裏麵,都還有細分的:

士還分朝官和隱士,還有秀才,舉人,狀元等等,可寫的很多,哪怕侍讀也是個不錯的選擇;

農至少是分地主和農民,山民,獵戶,漁民等等;

工有百工,就不提了,回到古代玩商業的也不在少數。

一部古代史,活脫脫就是一部現代史。

可以挖掘的東西太多了,而寫一部曆史架空小說,也沒有想象的那麽難。

我可以深挖曆史,考究張居正行賄到底是好是壞,我也可以啥都不管,虛構個大夏朝去快意恩仇,把銀子一錠十萬兩的往外丟。

網絡小說,就是這麽的開放,自由,草根,這沒什麽不好的。

因為基數大,所以,總會出很多精品的。

看的快樂,是讀者的福分,寫的快樂,是作者的選擇。

玄幻小說的套路

很多人說,玄幻小說千篇一律了。

我說,這是時代發展的必須。

我們換個市場看看:

《市長秘書》《省長秘書》《省委書記的秘書》《市委書記的秘書》……

《婆媳對對碰》《婆婆吃了媳婦》《誰與誰的戰爭:男人真命苦》……

大家看到了沒?

在哪裏,都是一樣的,任何一個題材,都有很多人寫。

惟其有很多人寫,才能有比較,讀者才能有選擇。

如果我們把一切固定:這個題材,隻能我寫,其他人都必須去選別的類型寫,那麽,網文還有存在的必要麽?

這個就不是壟斷,而是獨裁了。

所以,怕什麽呢?

我一直說,跟風才能出好書。這是個偏激的觀點,但我也幾次說過,這是有理由的。

能開創一個門派,引領一個潮流的,萬中無一。

你想想,網絡文學發展到現在,10年曆史了,有多少個分類,多少個題材?

再想想有多少作者,多少部書?

為什麽你寫得,我就寫不得?為什麽和尚摸得,我就摸不得?

網絡天生是自由的,第一次寫的大神,未必能把方方麵麵考慮的很周詳,需要後來人的補充。

哪怕是大神自己,在開創一個類別的時候,難道沒有前人的功績在裏麵?

跟風,沒什麽不好。

怕的是跟錯了風,跟歪了風。

一本書能紅,肯定有方方麵麵的理由在裏麵。

這些理由,你分析的對了,就能跟對風,分析的不對,就肯定會撲街。

好比我多次舉過的例子:

穿越到異界的,大都是去欺負人的,要神靈顫抖,神龍匍匐。

你要是寫穿越到異界當乞丐,天天被人欺負到死,那還不仆死。

比如網遊,一般人都寫經典職業,劍士,法師

,弓箭手,這個讀者的認識很廣闊,自然會認同的多。

你要是寫什麽人妖啊,垃圾工啊,這個不死也差不多了。

沒必要太邊緣化,你要曉得,你跟對了背景,但是沒跟對人,一樣是撲街的。

現在很多人,總結了一大批套路,我覺得作為一個新人,對這些套路,是可以全部繼承的。

以前我們講,武俠小說那個爛啊,跳山崖的從來沒有死的,而且總是能弄個秘笈什麽出來。

主角啊,總是遇到個女的,都是美女,這合理麽?

可是,你去問問那些讀者,你反過來寫,他們還會看麽?

我跳下山崖,然後摔斷了腿。後麵呢?

我遇到個女的,是個醜八怪,殺的我血流成河,你願意看麽?

玄幻小說,作為武俠之後,通俗娛樂小說的主流,我覺得應該照顧到大多數讀者的口味。

好比某個大神,每次開書,必然羅列一大套的升級體係;

好比某個大牛,每本書裏麵,不管是海裏地上,不管是星際還是網遊,必然是有校園戲的。

為什麽呢?

因為要照顧大多數讀者的認知,要引起他們的共鳴。

你上過學麽?

你有否被同學欺負,被老師罵過,學習成績不好,你喜歡的女生不喜歡你?

你回想過去的人生,是否都是完美的?是否有缺憾需要去彌補?

可惜啊,能重生的隻有YY小說的主角,大多數人,隻能去羨慕,去YY了。

網文,本來就是套路化的,求新求變是應該有的,是水到渠成的,而不是你可以為之的。

你想想,你是誰呢?

你憑什麽認為自己寫的東西,一定能被人喜歡,受人追捧?

閉上眼睛YY,睜開眼睛,看看現實。

一本玄幻書,既不酷,又不爽,速度還不快,字數又不長,我為啥要看?

要思想性?我為啥不看曆史?

要代入感,我為啥不看都市?

既然選擇了玄幻,就要按照客觀規律去走,不要在客觀規律還沒改變的時候,就自己去創造。

大多數是沒有前途的。

如果你確信自己是那萬中無一的天才,還是先去買個彩票試試吧。

最後,我總結一下這些年來,玄幻最重要的三個點:

1,要有成熟完整的升級體係;哪怕是從一級劍士到九級劍士;這會讓你至少有一條成長的主線;

2,要酷,爽;不要憋悶,玄幻並不是讀者選擇的唯一類型,你也不是讀者必須要追的作者;

3,要快,要長;別怪現實如何如何,事實情況就是這樣。在很多年前,書是可以很短,但是,那隻是過去而已。

作者聲明:本篇轉載自17K文學網編輯血酬,向17K文學網編輯血酬表示敬意。

(本章完)