6年前我開始準備寫一些作者指南類的文章,在下筆之前,我仔細地想了一下,這一係列的指南目的是什麽,內在的邏輯是什麽,什麽樣的作者需要“指南”。

最後覺得最需要指導的是新人,於是開始寫《網絡文學新人指南》係列,到今天為止,大約有50篇,十來萬字。同期開始編寫的還有網文編輯新人指南係列,寫了四篇,因為是內部培訓資料,沒有公開。

新人指南講的內容是比較通路的,以調整作者創作的心態為主,其實不僅僅針對於剛剛入門的新人,對很多已經簽約的作者也有借鑒和幫扶作用。

從實際的業務角度來講,我認為更科學的分類法是初級指南、中級指南、高級指南。

初級指南,是指導作者如何簽約;

中級指南,是指導簽約作者創作;

高級指南,應該叫創作研討,之後會細講。

比較現實的講,如果一本書不能簽約,在商業網文的世界裏不能算是成功,得不到推薦、簽約的機會,也賺不到錢,不可能成為大神。對於新人來說,賺錢成名的前提就是簽約。但是簽約的難度是比較大的,很多人不得其門而入。

我做了很多年的簽約編輯,分析了上千的作品,發現不能簽約的作品原因隻有寥寥幾種。但是如果你泛泛的去講,例如我總結的玄幻12字神法“簡單直白爽,打怪升級泡MM”,這樣很多人是無法理解的,你必須輔助以具體的書去講,作者才會有切實的提高。

這就是我開設“青訓營”的原因。可以說,當“網絡文學新人指南”裏麵增添青訓營一卷的時候,就意味著“初級指南”已經進入了實戰演練階段了。

到現在,已經有超過100部的作品經過青訓營的輔導而成功簽約。青訓營模式大獲成功,我覺得以後這將會成為網站的標配,很榮幸17K再開風氣之先。

成功簽約以後,意味著和青訓營、初級指南就告別了,開始進入全新的“中級指南”階段。

這個階段的特點很有意思,開頭就是悶葫蘆。

什麽叫悶葫蘆呢?

舉個例子,現在你已經成功進入“17K門派”,成為一名弟子了,你拿到了一門功法(就是你簽約的書),然後就開始自己修煉了。

隻有你出問題的時候,師傅才會出現,你才可以去找師傅解決,平常的時候,隻能自己修煉,或者和師兄弟們切磋一下,或者拜讀一下門派的經典武學。

對一些技巧性的東西,例如:

上架銷售的時候要發公告呼籲讀者訂閱,上架以後要加大更新量吸引讀者,多與讀者互動等等這些手段都非常了解,並且能持之以恒地修煉內功。

這就是中級指南的大部分內容了。

要知道,成為簽約作者,就意味著你的路子,特別是開篇內容已經獲得了編輯的認可。你要發揮自己的優點和長處,努力的提高碼字速度和寫作技法,勤奮努力,才

能在幾千的師兄弟的圍追堵截中脫穎而出。

競爭並不可怕,可怕的是麵對競爭承認自己就是個弱者。

在你困惑,迷茫的時候,可以與編輯進行溝通,但是編輯的指導即便是盞明燈,也不如你自身就是一團熊熊燃燒的火來得NB。

之前我並不建議簽約作者去讀“初級指南”,是因為大部分的簽約作者已經成功過了那道坎,會覺得不過如此。但是,簽約之後,才剛剛開始呢。

到作品接近尾聲,要開新書的時候,簽約作者一定要找編輯先進行溝通。對17K的編輯來說,是允許作者創新的,並不是要作者一定因循守舊,但是前提是作者要有創新的本事。不能說本來寫玄幻的,轉頭去寫女性文了,還自以為得計。

能簽一本書,不代表能一直簽下去,也不意味著可以為所欲為的寫。

時間會淘汰你的,網文會淘汰你的。

你如果遊戲網文,網文就會不帶你玩這個遊戲了。

懂了麽?

所謂的中級指南,大部分時間是自己修行,隻有關鍵節點(如卡殼,開新書)的時候,編輯才會介入。這段時間,考驗的是作者本身的悟性、寫作實力,成或者不成,主要都在這個階段體現了。

第三個階段,高級指南。這個我說了,不叫指南,叫創作研討。也沒有形諸於文字的東西,大都是編輯和作者單對單的交流,可能天南海北,一口氣侃個三五個鍾頭。涉及的內容包括知名作者的寫作技法分析、網絡文學流行趨勢和興奮點的選擇,如何進行微創新,發展讀者組織等等。

這裏麵講的內容,已經遠遠超過了中級指南的範疇,甚至會相互矛盾,比如悲劇能不能寫,怎樣寫,這些內容是不能寫在紙上的,因為沒有那個語境,你隻會似懂非懂,甚至是誤入歧途。

針對具體某一個人,某一本書,某一個橋段,某一個人物進行的深度剖析,揭示大神作者的看家本領不傳之秘,這些內容僅僅存在於編輯的腦袋裏。

別指望我寫出來,肯定會誤人子弟。

初級指南,就是希望作者能順利簽約,不需要你想太多的東西;

中級指南,讓你自己領悟自己修行,最終能靠自己的本事脫穎而出;

高級指南,和編輯一起探討吧,你會發現很多東西是你聞所未聞的,而且會出乎你的意料之外。

千萬別越級看指南,小心吐血。也不要去看下一級的指南,我覺得除了讓你自大之外,主要是浪費時間。

關於仙俠文寫作的幾點建議

首先,仙俠很難寫,新人上手不容易。它比曆史還要求文筆,所以很多作者寫的仙俠都撲街了。

仙俠要寫的好,仙和俠都要抓的住。修仙的體係設定,要注重平衡。而不像純粹的玄幻升級流。

有作者問,星辰變為什麽很好呢?這裏要說明一點,星辰變是玄幻,和仙俠一毛錢關係都沒有。

我從一

個作者的角度講吧,這個作者可能是夢入神機,也可能是血紅或者是煙雨江南??大家不用深究,我講一下他們是如何構思仙俠小說的。

仙俠小說,第一步不是想故事,而是想設定。這和都市小說有很大的不同。

仙俠的最大魅力之一,就是“仙”。

這個設定包括環境和人物設定。

環境設定裏有大的環境,比如一個宇宙,一個星球,一個仙界。也有小的環境,比如誅仙裏的一座山峰。

你要寫一部仙俠出來之前,先想象一下你的世界是怎樣的,這個世界的人是怎麽生活的,仙是怎麽修的。

等你的腦袋裏能完美呈現仙俠世界的時候,就開始做人物設定。

你可以當成一個遊戲人物,做人物卡。把主要人物的年齡,性別,個性,武功,門派什麽的做出來。

到這一步做完,你就可以開始考慮門派設定了。這個門派設定要做的非常平衡,不能一家獨大。最好是分三個以上的門派,而且最好有正邪。比如誅仙裏麵正派就有焚香穀,青雲山等。仙俠在做設定的時候要注意平衡。

這個時候故事就開始了。你就想象自己是主角,然後一步步的和其他七七八八的人發生關係。

這時候有幾種經典寫法,是肯定不會出錯的。比如:大門派的弟子修煉,得到神秘人青睞,被同門踩,有師姐師妹。比如:少年天才因為啥啥事被逐出師門,廢掉武功。

這些都是比較常見的。當然還有滅門說。

邪派的就很多寫法了,看作者自己的興趣。

這裏麵的穿越,移魂什麽的都是具體的手段,主要目的是為了給主角加作弊器。但是在仙俠的世界裏,穿越和移魂有時候反而會破壞氣氛。

所以可以考慮一些武俠世界裏的奇遇辦法。誅仙裏麵是撿到NB的寶物,隨便弄個猴子都是三隻眼。夢入神機喜歡寫天生貴胄,也就是命運之子。

仙俠世界裏的升級,最好不要太逆天,否則就會破壞平衡。

因為在這個世界裏,有太多修煉了成百上千萬年的老妖怪。升級太快,容易導致等級係統崩潰,奇遇太多,會讓讀者反胃。

所以最好的辦法就是把奇遇和主角的努力、朋友的幫助結合起來。

任何小說寫到最後,寫的都是人與人之間的關係。仙俠也不例外。隻不過仙俠世界裏的人太BT了??如果一個修煉了三千年的老妖,隨隨便便被你給忽悠了,就很容易破壞常識。讓讀者覺得:歲數都活到狗身上去了!因為中國人是有祖先崇拜的情結的,有個成語不是叫老謀深算麽?

如果不顧忌這一點,那就是披著仙俠外衣的玄幻了。

結語:總之,仙俠文的寫作,一定要注意平衡。無論是門派、人物亦或是升級係統。平衡,是我今天強調的主要內容。

作者聲明:本篇轉載自17K文學網編輯血酬,向17K文學網編輯血酬表示敬意。

(本章完)