遊戲類

和之前的曆史、軍事兩大類型相比,遊戲小說同樣是擁有特殊受眾群體的局限類型,不過,因為玩遊戲的讀者數量相當龐大,它的這種受眾局限,可以說是微乎其微,與此同時,受讀者群體購買力和購買習慣等客觀因素的影響,遊戲類型讀者的忠誠度並不是太高,因此,在作品表現上,遊戲類型往往會與曆史軍事類型相反,擁有更多的讀者,更好的人氣表現,但在最終的銷售成績上卻不占明顯優勢。

不過,同樣是遊戲類型,它們具體內容的不同,也會有截然不同的讀者狀況。按具體內容的不同,遊戲類作品大致可以分為四類。

首先是傳統網遊。

傳統網遊,指的是作者們以一些知名MMORPG遊戲為基礎發展出新的遊戲模式及設定,並以帶有科幻色彩的全感知模擬頭盔為設備,以通常意義上的打怪升級為主,虛構出一種全新大型網絡遊戲,並以此為背景,將主角在遊戲中的成長寫成的小說。

說是傳統,但從它突然興盛到現在,也不過三四年的時間。在04年的時候,網遊小說幾乎是一夜之間,遍地開花,無論是作者還是讀者,增長的勢頭讓人瞠目結舌。在這一網遊小說的黃金時期,它幾乎是出一本紅一本,完全是一副供不應求的態勢。然而,隨著這種類型作品的日漸增多,讀者的需求逐步達到平衡,乃至飽和,傳統網遊小說如同它的興盛一樣,又以異常驚人的速度衰落下來,到06年時,便達到了它的最低穀。

直到現在,傳統網遊這一類別稍稍有了些起色,但依舊沒有真正恢複它的元氣,這或許是因為該類型作品本身的一些缺陷,或許是因為讀者在最初的饑不擇食後已經完成了理性閱讀的轉變,總之,這一類型作品能冒頭的並不多。

示例:《從零開始》。這是傳統網遊的典範,它是極少數堅持到現在的傳統網遊類作品之一,從它新讀者的態度中,我們很容易看到,傳統網遊類作品依舊有著一定的市場需求,但已經大不如前了。

在傳統網遊風光不再的時候,遊戲類型的第二種,新型網遊卻正在悄然興起。

新型網遊在遊戲設定和遊戲內容等方麵,與傳統網遊並沒有本質的區別,它們的差異,主要體現在小說內容以及寫作手法上。

從作品內容上看,傳統網遊更象是一種日記體,它忠實地記錄了主角這個玩家在遊戲中的完整成長過程,記錄了主角的每一次升級,每一份數據;而新型網遊則更象是玄幻類小說,它雖然也采用了網遊為背

景,並且很大程度上強調了遊戲性,但主角的成長,被作者從另一個角度來描寫,忽略了數據的堆砌,忽略了能力的虛擬性,而代之更為真實的情景描寫。

除了這個本質不同外,新型網遊在眾多的表象上也與傳統網遊有著很大的不同。例如,傳統網遊開篇都是大同小異,從介紹遊戲開始,到主角決定玩這一遊戲,購買或介紹遊戲頭盔,注冊帳號,幸運巧合,介紹人物初始狀態……幾乎任何一本傳統網遊都離不開這種開篇模式。而新型網遊則不同,它在處理上更為靈活,開篇時,主角可能才進入遊戲不久,也可能已經在遊戲中吒叱風雲,主角可能是一方領袖,也可能是孤獨豪俠……

總之,作者們在繼承了前輩的優點之後,充分發揮了自己的想象力,使新型網遊不再象傳統網遊那樣千篇一律,而是各具特色,各具亮點。它是傳統網遊的延續,但它把網遊小說推向了一個新的高度,保持了它的生命力。

示例:《蜀山》。該書中,依舊可以見到傳統網遊的影子,但在大多數地方,作品顯得更為靈活,尤其是主角不按常理出牌的個性特色,以及來源於小說原著的豐富的裝備係統,給讀者留下了深刻的印象。閱讀該書,更象是在讀一部仙俠小說。

遊戲類型的第三種,是特色網遊。

在傳統網遊或新型網遊中,遊戲的設定一般是根據多個熱門網遊,融合並發展而成,它具有很廣闊的適應性。而特色網遊,則是旗幟鮮明的由某一款遊戲發展而來,它具有明顯的該款遊戲特色,或幹脆就是以該款遊戲為小說背景。

現在,被作者采用比較多的遊戲是《英雄無敵》係列,而《傳奇》、《魔獸》、《暗黑》等熱門遊戲,也都曾被作者寫過。

這種小說背景與某一遊戲明確掛鉤的做法,它的優勢與劣勢都同樣明顯,它是以讀者群體的狹隘化為代價,提升特定讀者的忠實度,並在一定程度上加強作品設定的嚴謹與平衡。

可以預期,當網絡小說總體的讀者群進一步擴大時,各種單一化、小眾化讀者群的基數也將隨之增長,而這種特色化的網遊,在未來應該能有更好的發展。即便是現在,少數特色網遊就已經顯示了它強大的生命力。

示例:《網遊之混跡在美女工作室》。這是一部基於《英雄無敵》這一遊戲的網遊小說,作者一方麵依靠這種遊戲特色,拉攏了大量《英雄無敵》的愛好者,另一方麵通過扮豬吃虎等傳統娛樂寫作手段,吸引到大批大眾化讀者,彌補了特色化讀者基數的不足。

以上三種遊戲小說,在遊戲類型和設定上都有一定的共通之處,而它們的寫作手法和技巧,也都大同小異。要寫好這三類遊戲小說,主要要在三個方麵下工夫。

第一,合理發揮遊戲的升級優勢。

主角的升級,各方麵能力的逐步增強,是網絡小說吸引讀者的第一要素,而遊戲類小說,在這方麵有無與倫比的優勢。首先,它基於遊戲而來的升級,是完全的,相比其它類別,網遊小說天生就離不開這個升級。其次,網遊小說的升級,有著相當完善的體係,它不僅是主角級別的提升,同時還有屬性、裝備、技能、寵物、敵人等項目全方位的提升,這樣,大大提升了小說內容的豐富性和爽快感,同時也因為遊戲體係的相對完善,在能力平衡上更容易把握。

擁有這麽得天獨厚的娛樂性優勢,可以說,網遊小說隻要真正把握好升級要素,就已經立於不敗之地了。而要把握好升級性,主要在於其節奏的把握。

升級是很爽的,但過猶不及,如果太多、太過頻繁的升級出現,就會使它變得不再值錢,顯得過於容易,從而使讀者失去體驗遊戲的快感。但要是長時間不升級,作品不僅有平淡化的可能,更重要的是將失去升級感這一網遊小說最大的優勢。如何掌握好升級的節奏,是網遊小說的關鍵,也是作者最應該下功夫琢磨的地方。

第二,合理選擇金手指的開啟時間和模式。

作為娛樂性小說,主角的存在,相對於其他角色來說必然是不公平的,主角往往擁有更好的運氣、更好的初始條件。然而,遊戲本身卻是公平的,一個好的遊戲,必然會兼顧到各種類型玩家的利益,必然在一定程度上做到公平性,想要在遊戲中勝人一籌,那就必須付出更多的努力。

這兩者的矛盾,使得金手指的開啟成為一種必然,但金手指的開啟,卻又在很大程度上降低了主角的成就感,使作品的趣味性大大減弱,這又產生了一個新的矛盾。

因此,寫好網遊小說,必須選取一種相當隱蔽的金手指,讓主角在貌似公平的環境下,取得相當的領先優勢或升級優勢,進而大殺四方,取悅讀者。

隨著網遊小說從傳統到新型的改變,這種金手指的選取,也在漸漸的發生變化。最初,作者們的選擇幾乎都是幸運帳號,讓主角通過某種機遇得到幸運帳號,一開始就擁有特殊屬性或超級裝備,在起跑線上做到領先,並一直將這個優勢保持下去。而漸漸的,金手指有了更多的模式和更多的變化,往往更具隱蔽性。

(本章完)