第二種,是改成人係列。

某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室,發現了自己身體的驚人變化,並以此改變了自己的生活,在社會上做出了一係列的事業……

這是一個相當傳統的科幻套路,但它也正是科幻作品中改成人係列的重要標誌。無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,改成人係列的作品都有一個共同的特征,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。

這類作品,基本可以看成是都市異能類,但有兩點,是作者需要注意的。

首先是主角的能力設定要慎重。這種科技改成人,能力並沒有一個明確的標準,它可以隻比普通人強上一線,也可以擁有呼風喚雨、移山填海的超級異能,甚至可以具備成仙成神的基礎。而具體將主角的能力設定在什麽層次上,這需要看作品具體構思的不同,但一般說來,這種能力不應該過於強大,也不應該過於實用,否則的話,初期雖然可以更為好寫,但很快作者就將麵臨一個兩難的境地,要麽是主角能力過強而導致作品平衡被破壞,主角完全的心想事成,卻也代表著作品走到盡頭;要麽是不斷引出更強的對手以供主角磨練,但這又牽扯到另一個問題,那就是該類作品的第二個注意點——不能亂鬥。

所謂的亂鬥,就是書中出現大量的強者,他們擁有五花八門的能力,因為種種錯綜複雜的原因打成一片,也可以被稱為是強者戰。這種劇情,看似激烈,其實卻很容易寫得無聊,如果作者沒有特別深厚的功力,那麽當作品出現強者混戰的場麵時,基本也就走到頭了,接下來要麽被迫完結,要麽就是日漸仆街。

要避免這種情況,比較簡單的做法是限製作品中改成人的數量,最好隻有主角一個。這樣,雖然少了一些應有的衝突源泉,但在寫作難度上卻降低了許多,隻要作者能掌握一部分娛樂元素的要點,作品便已經足夠支撐下去了。相反,若是改成人一多,它們的能力反而顯得不值錢了,主角的吸引力自然就會被拉低,而作品也大大增加了陷入亂鬥的危險性。

第三種,是機甲類型。

這類作品都有一個共同的背景,那就是人型戰鬥機械的大量應用。這種機械有著人形的外表

,類似於機器人,但是由人操縱,更為靈活,不僅能在地上跑,也能在太空中飛行,擁有強大的火力和防護能力,是該類作品中的重要戰爭武器。

這種以機甲時代為背景的故事,在漫畫中較為常見,但換成小說的形式,卻還起步不久,尚屬冷門類型。

創作這類小說的注意事項,最重要的兩點與星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為故事的核心。如果一味地追求高科技的體現,追求機甲的各種效果,追求各項數據的表象,那麽作品已經失敗了大半,但若是能夠跳出限製,不把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個各自獨立又互有聯係的部分區分處理,那就會有一片廣闊的娛樂空間等待著作者逐一展示給他的讀者。

若是將人和機甲分開,自然就能做到兩者分別升級,一方麵把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方麵則把機甲當成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者幹脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把人機的配合熟練度也當成一個部分來進行升級。這樣,作品就很容易發展出足夠的娛樂要點,保證一定的賣座率了。

而且,讓主角擁有獨立於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的娛樂元素和架構體係。因為主角隨著機甲出現,會有時間地點上的局限性,會使眾多的傳統橋段無法運用,在這種時候,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於作品的商業化來說,卻顯然是弊大於利的。

第四種,是未來科技類型。

這裏所說的未來科技,指的是超越當前這個時代的科技,它可以來自於未來,但並非一定要來自未來,外星人和上古文明也同樣能夠提供這種超越時代的科技成果。

這一類作品,是以高科技為核心,以科技結合商業的路線為主展開劇情。總的來說,它有點類似於現代人穿越回古代的架空曆史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後帶著這些成就穿越回去,在前人麵前顯擺。正因如此,在上文曆史類作品的介紹中,就特意增加了未來穿越類型,它和現在所說的未來科技類並沒有本質的區別,隻是後者在表象上更為廣泛,可以不限於穿越

這一特殊元素。

在上文關於未來穿越類型的介紹中,主要講述了它與架空曆史類型的共通之處,而這裏,則主要講述它們的不同。

首先,這兩類作品中社會對高科技產品的態度有著巨大的差異。

在架空曆史類作品中,主角所在的社會,主體是古代人;而未來科技類型,主角所在的則是現代都市,他接觸的是現代人。顯然,古今對科技的重視程度完全不同,現代人無疑更容易接受新事物,當主角拿出新科技產品時,同樣的劃時代的東西,在現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦。

對於作品的主角來說,現代社會對科學的重視顯然對他更為有利,但對於作品本身,這兩種類型卻難分優劣,以現代社會為背景,主角更有發揮的空間,因此作品的初期娛樂性更強,賣點更足,但為此付出的代價則是中後期難於把握,當主角真正成名之後,他的活動空間反而被縮小了,若是要刻意避開政治問題的話,局限性就更大了,相比之下,架空曆史類小說在中後期的發展更容易一些。

其次,這兩種類型背景的不同,導致讀者接受度與作者創作難度有所不同。

未來科技類型以現代都市為背景,這顯然是讀者更為熟悉的環境,相對也更容易接受,而架空曆史類作品描寫的古代社會,不僅需要作者有一定的曆史功底,還會在讀者認同感上略處劣勢。從這點來說,未來科技類型更好寫一點。

第三,先進科技的定義和選取問題有所不同。

在古代人眼中的先進與在現代人眼中的先進,顯然是完全不同的概念。相對來說,未來科技類型更需要作者的想象力,他可以根據現代人的需求,去想象未來人的產品,杜撰出世上本來沒有的東西來滿足劇情發展的需要,但一旦作者杜撰成功,這種新產品往往也代表著新穎;而架空曆史類作品隻需要作者在現代社會選取一些物品帶到古代,它在基本構思上並沒有什麽難度,但很容易顯得老套,若要想出新穎而又合理,並且適合娛樂性需要的話,構思的難度卻反而要比未來科技類型更大一些,可以說是易寫難佳。

總之,未來科技類型和穿越曆史類型在賣點原理上頗為相似,但細節上有著明顯的不同,至於究竟選擇哪種,則要看作者本身知識體係和寫作功底的偏向了。

(本章完)