靈異類

在網絡小說中,靈異類型可以與武俠、言情一起,並稱“三大仆街類型”。不過,上文中已經說過,武俠與言情的仆街,都是有範圍限製、有條件的,而靈異也不例外,這一類型,並不是完全不可以嚐試。

總體來說,靈異類型確實有著相當致命的先天劣勢。它整體上陰森黑暗的氣氛,與網絡小說讀者更需要的歡快格格不入;而它的篇幅限製,又決定了它並不適合目前的電子付費閱讀模式。不過,這些先天缺陷並不是完全不可以彌補的,下麵,就靈異類作品的不同分類一一進行闡述。

靈異類作品主要有恐怖驚悚、妖魔鬼怪、靈異事件這三種類型。

其中,恐怖驚悚類作品主要體現的是一個恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪這些科學解釋之外的事物,也可以是現實世界中一些嚇人且又能致命的東西,比如開膛殺人魔、出棺僵屍、離奇失蹤案等等,此外,在這一類型中,生化危機係列算是其中較大的一個分支。

我們不難看出,這類作品的主要問題在於篇幅,它的特殊性決定了它的篇幅很難延長,為此,解決的辦法是強行添加傳統娛樂手法。

首先,在作品中加入練級模式,讓主角能夠在不斷的戰鬥中成長,從自身能力、武器裝備等方麵進行不斷的提高,這樣,不僅可以大大延伸作品的長度,同時也能豐富作品單調的賣點,使作品延長篇幅後不會讓人覺得乏味。

其次,增加怪物的數量和種類,使他們擁有不同的實力層次。這主要是為第一點服務的,為了讓主角在不斷的升級過程中,在不同的實力階段,都有相應的對手供他**或超越,而豐富的怪物體係本身也能使作品更為豐滿。

第三,增加主角與普通人的接觸,讓主角在生死之間獲得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏鬥,單個劇情可以相當精彩,但時間一長,就覺得重複和乏味了,在加入了升級係統後,這種狀況已經有所緩解,但依舊有些不足,隻有當主角能夠不時在普通人麵前顯示能力時,作品才算是真正接納了傳統娛樂手法,真正擁有了其它類型作品的吸引力。

妖魔鬼怪類型,更接近於傳統的神怪小說,它以描寫某種妖魔鬼怪,或人類與鬼怪的接觸為主,展現一個另類的故事,一種另類的感情。這樣的作品,出路主要有兩條。

首先是與言情類型相結合,將妖怪完全人性化,寫成諸如《人鬼情未了》這樣的靈異言情小說。這種作品,大致可以參照言情小說的手法來寫,除了添加靈異元素,以及注意該元素的加入帶來的變化外,整體上的差異並不大。

第二是將靈異與仙俠相結合,寫成收鬼捉妖類或是妖怪修練類小說。這兩種小說都以仙俠為基礎,都強調主角的升級性,隻不過一個以人類為主角,收服對抗各種妖魔,另一個則以妖魔為主角,努力修練與求存。這兩個類型的寫作,大體上也可以參照仙俠類型來進行。

靈異事件類,一般是指專門的鬼故事,或是鬼故事相關。

這類作品,與恐怖驚悚類型相似,主要的問題也在於篇幅。為解決這個問題,比較簡便的做法是將單個的小故事改為係列小故事,但通過某條線索,將這些小故事有機地串在一起,構成一部長篇小說。比如,盜墓類作品就是將盜墓,或是由其引發的賺錢、追殺等事件作為主線,將一連串的盜墓小故事

結合起來。

這種作品,有其特殊的魅力,但需要作者有深厚的寫作功底,能夠很好的描寫出各種恐怖的氣氛,而同時又能注意適當緩解讀者情緒。

從總體上說,靈異類作品有著極大的先天劣勢,並不適合絕大多數作者,但若是對此特別有心得的作者,依舊可以進行一下嚐試,隻要能巧妙彌補作品的先天缺陷,還是有成功可能的,畢竟這類作品有其獨特的魅力以及經久不衰的讀者需求。

此外,值得一提的是靈異類作品在實體市場,尤其是簡體出版市場上始終有著不俗的表現,這也證明了該題材本身並沒有問題,它隻是和網絡小說模式有些並非不能解決的衝突而已。

13同人類

所謂同人類型,就是以其他作品為基礎,使用它的世界背景、體係設定、人物塑造,甚至故事劇情,以此來發展出新的變化,形成新的小說。

顯然,這種借用他人勞動成果的做法,會產生不可避免的版權問題,而這一問題根據版權法規,可以分為兩種,一種是作者逝世已經超過五十年的作品,比如《三國演義》,寫這種作品的同人小說,就不會有什麽問題;另一種則是作者尚還健在或逝世未滿五十年的作品,比如《射雕英雄傳》,寫這種作品的同人小說,就引發版權糾紛的隱患。

就目前來說,真正追究這種版權責任的原著作者並不多,但這並不等於他們沒有追究的權力,而拋開原著作者的問題,這類同人作品在官方推薦等方麵也一定會有限製,因此,這類作品本身雖然沒有什麽問題,甚至還具有一定的優勢,但它依舊不是一個太好的選擇,尤其對那些希望自己有長遠發展的作者來說。

下麵,僅就那些沒有版權問題的作品範圍,說說同人類型的寫作要點。

選擇同人類型,首先要麵臨的問題是原著的選擇。也許有的作者認為,選什麽書來寫不重要,隻要自己把作品寫好就能成功,這種觀念,放到別的任何一個類型都是正確的,但同人卻不行,對它而言,原著的選擇是極其重要的,若是選了一部並不合適同人創作的原著,作品在創作之前就幾乎可以斷定失敗了。

原著的選擇,大致有四個指標。

第一是人氣指標。同人小說的受眾,大半是被限製在原著的受眾群體中,如果原著的人氣就不足,那麽經過限製之後,同人作品的人氣也就可想而知了。因此,要寫同人作品,一定要選擇象四大名著這種廣為流傳,被大眾所知的作品充當原著。

第二是設定體係。因為同人小說在世界背景和體係設定上必須受到原著影響,甚至需要完全照搬原著,因此原著的體係就顯得異常重要了,如果原著能有一個非常完善的設定體係,甚至能在人氣指標上略放寬一些。象《蜀山奇俠傳》那樣的作品,擁有豐富的法術、物品係統,創作它的同人小說,隻需要信手拈來,不僅省事,更能使同人小說擁有更好的結構。

第三是人物塑造。同人小說要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功與否,也決定了同人作品的成敗。這不僅僅是主角的塑造,還包括作品中各色配角的形象,隻有象《水滸傳》這種擁有眾多鮮明而又豐滿的人物的作品,才更適合充當同人小說的原著。

第四是故事劇情。同樣的,同人小說也要照著原著的劇情發展來走,才不至寫偏,原著的劇情很大程度上決定了

同人作品的精彩性。隻有象《三國演義》這樣擁有無數能讓讀者記住的經典劇情的作品,才更適合用來創作同人小說。

最後,值得一提的是同人小說原著的選擇,並不局限於小說這一形式,它的原著也可以是電影、遊戲等其它形式,當然,小說是最常見,也最容易寫的一種。

在選擇好原著之後,同人小說主要需要注意兩個問題。

首先,是人物塑造的問題。在同人小說中,主角雖然未必是原著人物,但必定有眾多的配角是從原著中帶來的,這些人物的性格特點,一定要與原著相符,否則的話,由原著而來的讀者必然回感到別扭,進而失去閱讀同人作品的興趣。

其次,是劇情的走向。同人小說是在原著上的發展,在各個細節上,它必然會影響到原著的劇情發展,甚至來個完全的顛覆,但在整體的方向上,同人小說卻必須沿著原著的路線去走,如果偏離了原著,就失去了讀者對原著的熟悉這一同人小說最大的賣點,雖然這並不妨礙小說本身的發展,但這樣的話,作品接過了同人小說的缺陷與限製,卻又沒有充分利用到它的優勢,又是何苦寫成同人呢?

保持原著人物的特色,在小範圍內改變劇情,在大方向上遵循原著,是寫好同人小說的關鍵。

總體來說,同人小說免去了作者的架構世界和設定之苦,在人物塑造和劇情發展上都打下了紮實的基礎,而且原著的人氣對同人小說多少也有些影響,因此,對於基本功欠缺的新手來說,這是個不錯的上手題材選擇。不過,同人小說畢竟局限很大,對於有實力、有創意的作者來說,同人類型卻不占明顯的優勢,甚至弊大於利。

總結

在以上十三個大類中,曆史、軍事和競技類別很適合具有這些方麵特殊知識的作者來寫,它們雖然屬於局限性題材,但這種局限性事實上並不大,而且能把作者的專長最大程度的發揮出來,爭取到穩固的讀者群體,總體來說是很有利的。

玄幻、言情和科幻則更象是一種添加劑,它們往往附屬於其它類型而存在,並非作為一種類型,而是作為一種元素,加到其它作品中。

奇幻、武俠和遊戲是三種處於新舊交替期的類型,這三種類型都曾有過輝煌時期,但都漸漸衰落,而經過改良的新奇幻、新武俠、新遊戲小說正在悄然興起,努力求變,不完全遵循傳統,是這三類作品的成功關鍵。

都市和仙俠是目前相當興旺的兩個類型。它們的興盛,根源在於與其說它們是兩個類型,不如說是兩種背景,分別代表了現實與虛幻這兩種不同風格的背景,而其它類型的作品,往往會因為它們的背景,而被劃入這兩類中,尤其是都市類型,接受度相當的廣泛。

靈異類小說因為付費模式的問題,目前與網絡小說的主流讀者有些差異,它更大的發展當在實體領域。

同人小說則有著同樣明顯的利弊,它的其易操作性使其成為新人練手的上佳選擇。

事實上,以上這些類型的劃分,除了穿越曆史等少數子分類外,大多隻體現了作品的背景、主角能力等表象特征,而不涉及它們內在本質,因此,從大類上判斷題材的好壞是相當無稽的。在選擇創作題材時,必須看清它真正的賣點所在,以此來判斷其可操作性以及前景。

最後,還是那句話,沒有最好的題材,隻有最適合的題材!

(本章完)