PS:今天的第二更……

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隨著晚會的進行,一開始的那些小獎項紛紛有了得主,而晚會的*也漸漸到來,最引人注目的,自然是年度十大遊戲的頒獎。

頒獎的順序是按照從低到高的順序進行的,隨著會場中人們情緒的高漲,嚴楓也漸漸激動起來,雖然自己對於這些看得挺淡的,但是如果《三國立誌傳》能夠得到一個好的名次,那自然更好……

第十名、第七名、第五名……一個個會社的老總都開始上台領獎並接發表感言了,可是依然沒有聽到《三國立誌傳》的名字,清田和阪本都開始坐不住了,不是因為沒得獎,而是他們知道,這個時候,越往後,越說明《三國立誌傳》得到的名次高……

“下麵我們宣布年度十大遊戲第四位!得獎的是……”台上的男主持人故意頓了頓,看著台下的所有人,突然大聲道:“《最初幻想5》!恭喜!”下麵請河津佳範先生上台領獎!”

隨著所有人的掌聲,河津佳範帶著淡淡地笑容站了起來,在和眾人握手後,緩步走上了舞台。

燈光完全聚焦在了河津佳範的身上,他從頒獎嘉賓的手中接過水晶獎杯後,照例走到了舞台中央的麥克風前,露出了一個尷尬的笑意道:“各位同仁,大家好,往常,我都是最後第二個來領獎的,沒想到這一次退步了,從老二變成了老四了……”

一番自嘲頓時引來了台下一片善意的笑聲……

“當然,我並不是不滿意這一次的獲獎。大家都知道,這一次我們的《最初幻想5》依然穩步前進,以超過300萬份的銷量打破了上一作的記錄,對於這個成績,我們會社是很滿意的,說明我們的開發團隊盡力了,也取得了超過預想的成績。我們的名次退步了,並不是說明我們退步了,隻是因為我們的對手太強了……”

自嘲中帶著落寞,河津佳範幾乎說出了所有日本遊戲人在今年的感受——沒錯,今年的對手太強大了……

在感謝了一番後,河津佳範最終在掌聲中笑著走下了台,對於今年獲得這個名次,他確實已經很滿意了……

“接下來,看你們的了。”在走過內山博身邊的時候,河津佳範熱烈地擁抱了一下這個老前輩,然後善意地說著,他的這句話,也算是一種變相祝賀……

“接下來,該是今年的三甲了!而今年的三甲,都有一些傳奇的色彩,它們到底是那三款遊

戲呢?讓我們拭目以待……”

主持人話音剛落,一段淒涼的簫聲響起,幽怨而蒼涼,仿佛讓人看到了壯闊的大漠,無邊的牛羊群。

嚴楓的精神一下子振奮起來,這段旋律,不就是《射雕英雄》傳的主旋律嗎?隻是遊戲中是用音源模擬演奏的,而現在是現場由演奏家演奏的,所以那股放眼江湖的豪氣頓時讓這頓主旋律更加地動人心魄……

簫聲漸漸低下去,而古箏的聲音再次高揚起來,仿佛讓人看到了金戈鐵馬的古戰場,隱隱還有戰馬的嘶吼,戰士的衝殺之聲……

整個會場中的人們都沉浸在那蒼涼悲壯的氣氛中,出了台上的演奏,沒有任何聲響……

隨著一聲裂帛般的收音,全場鴉雀無聲,而舞台的大屏幕上,陡然出現了四個狂草大字——“射雕英雄”!

全場在靜寂了三秒後,爆發出了雷鳴般的掌聲,燈光亮出,男主持人手握話筒激動地說道:“沒錯!今年的第三名,就是讓人豪氣衝天的《射雕英雄》!有情天堂株式會社的清田聰、阪本恒上台領獎!”

掌聲在延續著,清田和阪本興奮地站了起來,對著在場所有的人揮舞著雙手,並且兩人還來了個熱情的擁抱。

嚴楓也帶著微笑站起來鼓起了掌,看到自己的合作夥伴獲獎,他也感到高興。

清田和阪本兩人手拉著手跑上了台,激動得有點不能自持……

接過了主持人遞過來的話筒,兩人謙讓了一番,阪本這才接過了話筒,開始發表自己的獲獎感言。至於清田聰,則在一邊興奮地看著自己手裏的水晶獎杯。

《射雕英雄》在兩人原先的計劃中,原本隻是無心插柳之舉,對於這個紅白機遊戲並沒有報太大的希望,卻沒想到無心插柳柳成蔭,不光取得了極高的銷量,而且還在遊戲大賞中力壓《最初幻想5》取得了第三名的好成績,這實在可以說是意外之喜。

阪本好不容易感謝完了一大通人,連忙把獎杯搶了過去,然後把話筒扔給了清田聰……

清田聰隻得拿起話筒繼續感謝——“剛才阪本君感謝了很多人,其實這個紅白機的遊戲能獲得這麽大的成功,是我們始料未及的,不過即使它隻是個紅白機的遊戲,卻有著不亞於任何超級大作的製作和係統,所以取得好成績也是對開發者的回報,所以,這個獎不是我們個人的,而是我們的團隊的。最後我要特別感謝我們的合作夥伴,也把這個榮耀送給他——讓我們一起為

開發者“楓菲工作室”鼓掌!”

掌聲再次響起,不過這一次全場的掌聲確是送給嚴楓的……

“最後我還要補充一句,《射雕英雄》的中文版在中國大陸也已經發售了,而且累積到現在為止,銷量已經達到了986萬,謝謝大家。”

臨走下台,阪本又調皮地加上了一句,在引來了一陣笑聲以後,更讓所有人對於中國這塊潛力巨大的遊戲市場為之動容……

緊接著的旋律響起,這是日本國民在熟悉不過的旋律,幾乎每隔幾年,以這個遊戲為主要內容的主題音樂會就會在東京舉行……

“今年的第二名!實至名歸的王者再臨!讓我們用掌聲揭曉答案,沒錯!它就是《勇者鬥龍5》!”

嚴楓已經無視耳邊的掌聲了,他隻是在想著——第二名是《勇者鬥龍》,那第一名……

剛回到位置的清田聰和阪本恒似乎也意識到了這個問題,突然興奮地伸出手來,不住地和嚴楓握著手……

《勇者鬥龍》這一環節已經不能讓嚴楓感到任何興趣了,他隻是茫然地看著台上,腦袋裏一片空白,直到……

直到現場的大屏幕上出現了夕陽西下,殘陽如血的那個熟悉的遊戲片頭……

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄……

“就在今年,有一家神秘的會社,他們在今年主持開發了兩款遊戲,一款,獲得了年度第三名,而另一款,更是打敗了萬年老大的《勇者鬥龍》豪奪了年度冠軍的寶座,這個神秘的會社來自遙遠的中國,我想大家都已經對它的名字耳熟能詳了吧?告訴我,它的名字是……”

幾乎所有在場的人異口同聲地喊了起來:“楓菲工作室!”

“沒錯,楓菲工作室,現在是楓菲數碼有限公司!下麵我想已經不用我公布了,大家都知道憑借著超過一千萬份的銷量以及長盛不衰的超級人氣,今年的冠軍就是——”

全場再次爆發出整齊劃一的大喊:“《三國立誌傳》!”

主持人誇張地說道:“沒錯!這個已經不是什麽秘密了,幾乎所有的遊戲人都是心知肚明的,但是,今天的晚會還有個更震撼的結尾,或許我們可以在今天揭開它神秘的麵紗呢?因為經過我們組委會的努力,今天我們終於把‘楓菲工作室’的總裁嚴楓先生請到了我們的現場。下麵就讓我們用今天最熱烈的掌聲,歡迎來自中國的嚴楓先生代表‘楓菲工作室’上台領取今天的冠軍獎杯!”

(本章完)