第40章 武器品級判定問題

“汗,我說錯什麽了?”張強幹咳一聲,忍住了笑意。

“在您的眼光裏,或許隻停留在VR界的那一片星雲。但是,在我看來,自由國度的世界建模技術,已經遠遠超越這個時代。”

“額.......”

張強聽到這話,心中不知為何忽然產生了一種奇怪的感覺。

自由國度,本來就是一段不過幾百M的代碼,本就沒有什麽值得讓人誇讚的。

但是,摩多卡達爾卻不是遊戲世界。

那可是一個活生生的世界。

你說張強創造了摩多坎達爾,這不是在李鬼麵前誇李逵嗎?

但張強還必須捏著鼻子默認。

不過,話頭一轉,麗麗薇點開角色麵板,說道:

“當然,雖然我比較認可你們的世界建模技術。不過,在遊戲內部的功能設計上,我很難想想,開發出如此遊戲的你們,居然會做出如此粗糙、簡陋的東西。哦,那甚至不是個東西。”

張強尷尬的撓了撓頭,不好意思的說道:“麗麗薇小姐,我承認,我們做遊戲很不專業。但是,有了你們steam的開發組協助,我想,自由國度會愈來愈完善。”

“真不愧是來自東方神秘國度的人,如您這般謙虛的天才遊戲開發師,在我們國家已經不多見了。真期待與你以後的合作。”

“咳咳,這是應該的。”

這話............怎麽聽著有點扛不住呢....

一行人走到著走著,就遇到了早已“埋伏多時”的劉誌國。

事實上,劉誌國將消息告訴了錢老等人後,並沒有引起錢老他們的強烈反應。似乎這件事本身的結果早在預料之中。所以,他又接到了【監視steam開發組】的任務。

上線後,劉誌國並沒有第一時間去找張強,因為他怕NPC提及美式作戰服的事情。

於是,就堵在這裏,裝作一副碰巧遇到的樣子。

在見到劉誌國後,張強總覺得自己好像忘記了什麽事,可是想了半天也沒想起來,就讓劉誌國把他的火刀拎出來。

一米四的刀身,燃燒著熊熊烈焰,烈焰不似凡火,藍色如同大海般浩瀚,透徹又如藍天般神秘,端地是不同凡響。

張強指著火刃介紹道:“您看,這是我們目前最先設計出的綠色武器——【燃燒的太刀】。”

“哦買噶的。能讓我摸摸嗎?”麗麗薇是第一次看到這種超越人類認知的武器,瞬間有了想要摸一摸的衝動。

“不行,麗麗薇小姐。這種武器隻有持有者才能免疫火焰的傷害。”

張強當然是義正言辭的拒絕了她的要求,畢竟這種武器可是不認臉的。

沒有得到張強的同意,麗麗薇心中不快。

不過,作為遊戲領域的大師,她還是以專業人士的角度提示張強:“噢,那實在是太糟糕了。我想您應該設計一個保護功能,防止其其他玩家在觸碰的時候,造成不必要的傷亡。”

“呃”

張強不由得看向遠處的小莫同學,心中不由得打了個冷戰。

說實話,並不是張強沒有想到這一層,而是他根本做不到啊。

想要玩家免疫這種半核化武器的誤傷,除非給武器上一道【智能識別係統】。可是到目前為止,張強和金屬球並不具備這種技術。

所以,他隻能假裝不滿道:

“麗麗薇小姐,我們自由國度的開發宗旨,本身就是要打造一個全新而又真實的世界。在這個自由的世界,若是任由開發師過多的幹擾遊戲進程,那還有什麽樂趣可言?”

而實際上,張強牙根木有對策啊。

“喔哦,您的說的太對了。”

看到麗麗薇一副深有同感的表情,張強很識趣的轉過頭去,裝出深沉而又高傲的樣子。

“那這種武器為什麽僅僅隻是綠色武器?這樣會不會造成玩家太過強大,影響遊戲的出去平衡?您不應該設計成更高等級一點的武器嗎?”

專業人士到底是專業人士,麗麗薇很快就發覺了自由國度的一個重要BUg。

“更高一級的武器?麗麗薇女士,我們目前預想的裝備等級是按照【白色級(普通)、綠色級(優秀)、藍色級(精良)、紫色級(稀有)、粉色級(史詩)、橙色級(超凡)、紅色級(傳奇)】,這七個等級來劃分裝備品質高低的。而這把【燃燒的太刀】,它本身就是超越現實的造物,普通的遊戲數值已經無法量化這等裝備。所以,關於這方麵的設計,我們也很為難。”

“ennnnn。您說的很對。過往的遊戲,畢竟隻是數據化的代碼,並不具有任何現實意義。而這些武器則不同,它們或刀身用凡鐵鑄就,但卻燃燒著熊熊烈焰而不被融化。若是依靠純數值,的確無法判斷這種武器的等級。”

麗麗薇想了片刻,忽然說道:“不過,像這類武器,我認為還是依靠本身的實戰作用進行評級劃定。比如這把燃燒的太刀,雖然不清楚威力如何,但它的能力至少有一定的可量化範圍。”

張強疑惑:“可量化範圍?”

麗麗薇解釋道:“假設持有這把武器的玩家,在標準狀態下能夠輕鬆殺死某個數值以內的怪物。那麽依照這個數值判定,就可依次推之。”

這下張強倒是聽明白了。

麗麗薇的意思很簡單,就是先取個標準值,然後再依靠標準值進行數據計算,劃分每一個裝備等級之間的數值區間。

這樣下來,裝備的品級判定問題自然就迎刃而解。

當然,這項任務該交給誰呢。

張強不由得看向劉誌國,心中瞬間有了人選。

劉誌國被看的莫名其妙。

他還渾然不知自己已經被張強判了死刑。

…………

時間過得很快,眼瞅著天色漸暗,張強送走開發組的眾人後,這才回到自己小窩琢磨今日的收獲。

在今天與steam開發組的交談中,張強的不專業性和不靠譜性得到了麗麗薇組長的嚴厲批判。

就拿裝備價格設計。

目前自由國度的裝備隻有三款,其中新手布甲套裝2萬一件,美式大兵作戰服5萬一件。可新手鐵甲套裝卻被設為3千一件。

這種極其不合理的定價方式,著實讓麗麗薇組長大開眼見。

她曾半開玩笑的說道:“米爾張,您未來的妻子要是如我這樣的,恐怕您以後隻能吃土啦。”

張強問:“為什麽?”

麗麗薇笑著說道:“因為,您實在是太不會經營財產啦。像您這樣定價,玩家會怎麽想?還有那個新手鐵甲套裝,三千一件,比布甲還要便宜,這很不符合人的慣性心理。”

張強納悶:“鐵甲便宜,玩家在穿了鐵甲後,不舒適,當然就會想著買布甲,這樣做難道有錯?”

“您真有趣。鐵甲是便宜,但是您有沒有想過一點:為什麽輕的東西,人們總是覺得它很便宜,而重的東西,人們總覺得它很貴重。現在,您卻是顛倒了兩者之間的區別,讓玩家總是很不情願去買布甲,哪怕寧可光著身子。”

“呃,您的意思是鐵甲應該定價更高?”

張強回憶到這裏,不由得苦笑一聲。

這專業人士和非專業人士,差距還真大。

麗麗薇建議他將所有的裝備包括武器價格全部重新設定,甚至告誡他:“不要出現超過上百上千上萬的武器,甚至不要直接售賣各種綠色級以上的武器裝備。”

她解釋了其中的原因:

“玩家越是得不到的,他們反而越是想通過千方百計去獲取;直接售賣等於間接賜予,賜予的東西猶如吃膩了的快餐,毫無新鮮感可言。但,努力得到的東西,一定會讓他們倍感滿足和充實。”

想起這句富有哲理意義的話,張強不得不承認,這些遊戲專業人士對玩家心理預測的準確度是有多可怕。

當然,除了裝備的定價問題外,其他開發組成員也向他提出了一些建議。