對電子遊戲產業,作為穿越者的周夏嚴可是心心念念很久了。
不過,因為他在後世看過很多關於東西方文化衝突的資料,才猛然明白,為什麽後世會出現那麽多的奇談怪論。
所以對華夏經典能否可以向全世界進行有效宣傳心存疑慮。
沒辦法,比如說中醫的外科手術。
在後世,會有無數的人告訴你,中醫的外科手術在華佗以後就斷絕了,後來的外科都是從西方傳入的。
為了證明,他們還說這是因為古代都認為死者為大,特別看中身體,所以不讓人對屍體進行解刨,這才讓中醫外科無法發展。
但實際上,漢代以後,唐朝、宋朝和遼金都出土了外科手術器械,柳葉刀形態的手術刀也出現了。至於明朝,則出土了全套的外科手術器械。
那麽這兩件事情,其中就必然有一個是假的。
再想想古代動不動幾萬,乃至幾十萬人的戰爭,肯定會有無數的傷員需要救治。生死大恐怖之間,他們還會在乎大夫救治的手段嗎?
另外,曆史上記載的那些災年,悲慘的時候可都是人相食的,那麽如果古代人想研究外科手術,真就缺少患者嗎?
小學生都知道,一旦題目中出現了絕對詞,那麽這個答案大概率就是錯的。
結果中醫沒有外科手術,中醫是騙子的言論在後世能大行其道,真是讓人細思極恐。
因此周夏嚴在設計電子遊戲的時候,就仔細思考過可不可以拿華夏古代的經典名著進行改編,以弘揚所謂民族精神的方式製作電子遊戲。
但經過思考,他覺得這條路是走不通的。
如果按照西方要打壓華夏文化的邏輯,他們是不可能允許華夏將自己最優秀的文化拿到世界舞台上,向全世界展示的。
你能夠展示的,都是被人家仔細篩選過,既滿足了你的虛榮心,又滿足了西方觀眾的獵奇心態。
至於華夏的印象,就隻能是愚昧落後。
比如紅白機在邁瑞肯的型號NES,就曾經推出過一款遊戲《功夫英雄》。
聽名字很給力吧,但裏麵華夏人的形象,是一個個頂著辮子的大頭娃娃,完全是末代王朝時的人物模樣。
或者說,這就是可愛版的傅滿洲!
因此你想要將自己最漂亮的文化形象出口到邁瑞肯去,人家要能讓你上市,那才怪了。
現在西方對華夏文化的態度,就是讓霓虹文化成為東方文化的代表,極力抬高它。否則你以為為什麽動不動國際影片裏就是忍術?
他們真不知道東方文化的源頭在哪裏?
笑話!
所以周夏嚴即便握有後世幾十年的遊戲設計理念,但挑選第一個遊戲劇本時,也是小心再小心。
這要是一個操作不好,華夏的經典著作就毀了。
終於,在大家的期待中,周夏嚴開口了。
他說道:“關於電子遊戲,我們拋開裏麵的高科技因素,其實跟古代的遊戲並沒有什麽不同。那麽我想問,遊戲最注重的是什麽方麵呢?”
說到這裏,他指了一下張工,道:“張工,請您說一下。”
張工聽到周夏嚴叫自己,先是愣了愣,然後笑著說:“我覺得吧,遊戲關鍵是要好玩兒。”
周夏嚴點點頭,說:“遊戲肯定要好玩兒,不好玩兒的遊戲,那誰還玩啊?”然後他又看向了張新浩,問:“張哥,那你覺得,遊戲好玩兒的原因是什麽呢?”
張新浩低頭想了想,然後道:“我喜歡下棋。一個人下棋肯定是沒意思的,但是要是跟其他人一起下,殺個有來有回,那才叫過癮。所以我覺得,遊戲好玩兒的一個重要因素就是人與人的對抗。”
“張哥你說得太好了。”周夏嚴打了一個響指,然後對大家說:“對抗其實是深藏在我們人類骨子裏的東西。大家想一想,不論是古代還是現代,無論是擂台還是各種比賽,大家津津樂道的不就是人與人之間的對抗嗎?所以我們最開始那款,或者說前幾款遊戲,就要立足於人與人的對抗。”
說到這裏,他在會議室的黑板上用粉筆畫了起來。很快,一個身穿傳統練功服的帥氣男子便出現在了黑板上。
別人對這個男子還有些陌生,但王委員的眼睛卻一下子亮了。
他不由自主地問道:“小周,你畫的是李小龍嗎?”
周夏嚴笑著點頭說:“是啊王老,我畫的正是世界上最著名的華人功夫明星,李小龍。”
李小龍,本名李振藩,1940年11月27日出生於邁瑞肯加州的舊金山,祖籍廣東。他畢業於西雅圖華盛頓大學,是世界武道變革的先驅者、武術宗師、功夫片的開創者、好萊塢的首位華人主角。
1973年,他與好萊塢合作的《龍爭虎鬥》,全球票房高達2.3億美元。
可以說,李小龍就是這個時代的華人之光。
他以一己之力,將華夏文化打入了世界的主流文化圈。
聽到果然是李小龍,王老不由得歎了一口氣,搖搖頭說道:“可惜了,天妒英才。如果李小龍能夠活著的話,我相信咱們華夏的影響力肯定還會再提高更多。”
周夏嚴聽到此,隻能深深歎了一口氣。
李小龍這位奇男子,在他演藝事業最輝煌的時候,卻因為所謂“腦水腫”逝世,享年才區區33歲!
但李小龍的猝死,一直被外界質疑,因為死因實在是太詭異了。
經過複盤,周夏嚴明白,這就是文化戰爭的一部分。有人說這是霓虹黑幫的陰謀等等。
但周夏嚴知道的是,李小龍死後,世界影壇上就再也沒有一個華人影星能像他一樣,在世界上有如此影響力了。
後來那些所謂的世界影星,無一例外地都必須按照西方的價值觀才能成名。
甚至連東方功夫的世界地位,也被霓虹的忍術所取代了。
因此,幕後最大的黑手不言自明。
不過,這都已經過去了,成了過去時。
他笑了笑說:“王老,我理解您的心情,但是斯人已逝,人死不能複生。不過,李小龍留下的事業卻仍在,功夫在世界上還有巨大的影響力。所以我們第一款遊戲就要製作一款功夫類的格鬥遊戲。而且不光有我們華夏人的角色,還要將全世界各個文明的人都做到遊戲裏麵,讓他們進行一場世界頂級的功夫大戰。”
好吧,周夏嚴將他的魔爪伸向了著名的現象級遊戲,雙人格鬥遊戲的鼻祖,《街頭霸王》。
《街頭霸王》是由霓虹卡普空公司推出的係列格鬥遊戲,於1987年首發。
《街霸》係列的劇情很簡單,就是來自世界各地的強者,一起參與世界格鬥大會,在世界各個舞台展開華麗的戰鬥。
因其華麗的畫麵,豐富的連招和必殺技,極高的操作性,風格迥異的遊戲角色,成為風靡世界的經典之作,開創了格鬥遊戲的先河。
之所以挑選這款遊戲作為首發遊戲,就是因為雙人格鬥遊戲能最大限度地體現人與人的對抗。這才是所有好玩遊戲的核心。
不論是東方的擂台賽,還是西方的角鬥士,之所以大受歡迎,就是這種激烈的對抗性。而《街頭霸王》這款遊戲,恰恰將這種對抗性體現得最為完美。
也因此周夏嚴相信,借著李小龍帶來的全球功夫熱潮,《街頭霸王》這種遊戲一定可以順利打破西方對華夏的文化封鎖,以一種不可阻擋的姿態進入世界人民的視野。
再說,光《街頭霸王2》這款遊戲的街機收入,卡普空公司就賺到了23億美金。雖然那是90年代初的23億美金,但換算到1980年,周夏嚴覺得哪怕再縮水,賺個10多億美金問題不大。
更關鍵的是,他實在不願意像原來的《街頭霸王》一樣,在這麽一款以功夫對戰起家的遊戲裏,華夏的功夫居然被擠壓成了一個柔弱的小美女,而將霓虹的所謂柔術捧成了東方功夫正宗。
這不正滿足了西方人想用霓虹代替東方文明的陰謀嗎?
因此,周夏嚴決定把這個事情給他掰正了。
功夫那是我們國家的瑰寶,你們這些家夥,誰都別想奪走!
至於霓虹,正好,讓他們在裏麵有一個,不,兩個性感小美女,肯定可以滿足那些雄性激素爆棚玩家的需要。
至於具體的形象,後世霓虹那麽多文藝功夫片影星,選誰不行啊?
聽完周夏嚴的介紹,大家在歡喜之餘,又有些擔心。
賈市長問道:“小周,這樣的遊戲會不會太過暴力?當然,如果賣到國外去倒沒什麽,但如果流傳到國內,估計會有人反對的。”
張新浩聽到此,也忙道:“是啊經理,你要考慮咱們現在的國情,要是因為宣傳暴力被上級調查,那可是個大麻煩。”
聽到大家的擔心,周夏嚴微微一笑道:“諸位,其實大家不要怕。對你們的顧慮,我早就有所思考,也有了自己的方案。下麵,我就說說我的方案。”
說完後,他轉身又在黑板上畫了起來,不一會兒,一台怪模怪樣的機器就出現在了所有人眼前。