大多數人一提任天堂,首先想到的就是他們大名鼎鼎的紅白機。

但曆史上,讓任天堂開始發家的卻是一款簡陋的掌上遊戲機,game & watch。

在開發這款掌上遊戲機之前,任天堂和其他霓虹公司,比如三菱等開發過多種遊戲機,但均沒有取得太好的成績。而且為了搶占國際市場,他們還借了大量的外債,可以說一直在負債經營。

這一切的轉機來自任天堂的天才遊戲設計師橫井軍平。

有一天他坐電車,看到有一個上班族不停地按電子計算機的按鍵來打發無聊的時間,就產生了開發一款可以隨身攜帶遊戲機的想法。

於是,game & watch就誕生了。之所以叫這個名字,是因為這款遊戲機的內容非常單純,除了一個電子遊戲,就隻有電子時鍾的功能。

game & watch在1980年4月發售,並迅速獲得了巨大的成功。讓任天堂不但還清了幾十億霓虹元的借款,還實現了四十億霓虹元的利潤。

從此以後,任天堂的電子遊戲事業也進入了快車道。

當然,game & watch的成功隻是開始。

1989年,任天堂推出了劃時代的掌上遊戲機Game Boy。

這台遊戲機以及它的延伸機型,總銷售量近2億台。而 Game Boy的繼承者NDS,單機銷量更是超過了1.5億台。可以說,把其他的遊戲機廠商遠遠地拋在身後。

甚至可以認為,掌上遊戲機的成功,才真正奠定了任天堂遊戲界霸主的地位。

周夏嚴之所以研發出電子遊戲機,實際上就是為了給半導體企業的產能找出路。

與銷售量撐死幾十萬台的街機,幾百萬台的家用遊戲機相比,掌上遊戲機才是真正的芯片消耗大戶。

更關鍵的是,掌機持續下去必然是個人智能終端,然後還可以向手機發展。

而手機用的處理器ARM,也是一款RISC精簡指令集處理器。

所以別看掌機看似沒有什麽,但卻是真正影響深遠的開始。

可惜,此時華夏國內的液晶屏產業非常弱小,根本不能給周夏嚴提供合適的屏幕。

當然,現在全世界的液晶廠家都不好過。如果不是Game & watch的成功,以夏普為首的霓虹液晶企業,實際上也沒有找到太好的盈利模式。

因此周夏嚴想製作掌機,買到合適的元器件,就隻能來明珠,這裏有世界上元件最全的電子市場。

果然,周夏嚴順利地買到了他需要的液晶屏幕和其他電子元器件。

既然東西都已經湊齊了,那沒說的,開幹。

這次他要做的,並不是固定屏幕畫麵的game & watch,而是真正的掌機Game Boy。

畢竟game & watch雖然簡單,但想玩新遊戲就需要購買一台新遊戲機,體驗實在是太差了。也因此,除了開始的大賣,後麵這種遊戲機的銷售就一直不溫不火,整體上未能獲得廣泛成功。

多虧了得到了能源附件,所以周夏嚴此時已經不必冒著因為瘋狂用電,被人發現的危險了。

所以沒有用多長時間,周夏嚴就製作出了一台Game Boy原型機。

之所以說它是原型機,關鍵這個遊戲機個頭有些大。

一方麵,周夏嚴使用的普通版6502處理器就是好大一條,再加上此時的液晶屏幕還沒有那麽先進,分辨率有些低,所以不得不采用更大的一塊屏幕。再加上其他的元器件和電池,這台遊戲機更像是一塊板磚。

不過雖然這樣,但掌機的各個功能都已經做好了,包括可以插遊戲卡和著名的十字鍵。

話說任天堂的這個十字鍵設計實在是太經典了,不是說它有多好用,關鍵是它的製造成本低啊。而成本對一台遊戲機來說至關重要。

所以周夏嚴必須搶先將其拿下。

等硬件做好了,周夏嚴讓係統弄了一個簡單的坦克躲炸彈遊戲。就是一輛坦克在屏幕底部可以上下左右移動,屏幕上方有轟炸機飛過,然後丟下炸彈,坦克躲來躲去,不能被炸彈炸到。

周夏嚴試了試,感覺還是挺好玩兒的,便將這台遊戲機拔了電源,安裝好電池拿了出去。

此時,其他人都在各忙各的事情。

張新浩正在準備和嘉禾談判的材料,孟同海在做飯,李振強和朱久兵兩個人則嘀嘀咕咕,不知道在說著什麽秘密。

見到周夏嚴出來了,正好端菜出來的孟同海笑問道:“小周,這回你又做出了什麽有趣的東西?”

周夏嚴揚了揚手裏的小板磚,笑說著:“新做出來一個遊戲機。來,大家試一試效果怎麽樣?”

聽說是一台新遊戲機,所有人都來了興趣。男人嘛,對電子遊戲實際上是沒有多少抵抗力的。

很快,大家便聚到了周夏嚴的身邊。

讓他沒有想到的是,他眼中的大板磚遊戲機,居然讓其他人喜歡得不行。特別是年紀隻比周夏嚴大一些的朱久兵,笑嗬嗬地說:“這個遊戲機好。以前的遊戲機個頭兒太大,想玩兒的話,隻能專門找時間去遊戲室。但這台遊戲機可以隨身攜帶,想什麽時候玩就什麽時候玩,多好啊。”

聽到朱久兵的話,其他幾個人也紛紛點頭。

周夏嚴這時候才明白自己想差了,誤以為掌機必須做成後世那麽小。但實際上,這時代的人對商品的包容性極高。哪怕存在問題,但隻要滿足大家的主要需求,他們也會不吝誇獎。

所以說,這真是一個生產者極為幸福的時代。

要是到了後世,這樣的遊戲機拿出來,你就等著被噴到自閉吧。

周夏嚴笑著將遊戲機遞給朱久兵,道:“朱哥,既然你那麽喜歡,就先來玩一把。”說罷,便將遊戲如何操作告訴了他。

這個遊戲非常簡單,不過聽了一遍,朱久兵就興致勃勃地玩了起來。其他人則聚在他的身後,跟著一起看熱鬧。

玩了幾局,朱久兵意猶未盡地把機器遞給了張新浩,然後對周夏嚴說:“小周,這款遊戲機還真的很不錯。雖然沒辦法跟《功夫英雄》那樣的大型遊戲相比,但是用來打發時間還是很好的。”

說完以後,他擔心地問:“小周,雖然這遊戲機挺好玩兒的,但價格估計不便宜吧?”

周夏嚴點了點頭。

任天堂的game & watch之所以能夠成功,一個關鍵因素就是它的價格很低。因為他們的屏幕是特製的,隻能顯示有限的固定圖形,跟電子表的屏幕其實非常像,所以很便宜。

這樣一台遊戲機,不過售價5000到8000霓虹元之間,比賣到14800霓虹元的紅白機,都便宜了一半以上。也因此,這種遊戲機一推出,就受到那些本來就沒多少錢的小孩子的歡迎,也大量出口到了那些經濟不發達地區。就是華夏,80年代也大量出現了這種遊戲機,算是在小朋友們中間掀起了最早一輪的遊戲熱潮。

周夏嚴製作的這台遊戲機,液晶屏幕卻是那種可以完全刷新的高級屏幕。好處就是可以通過更換遊戲固件玩新的遊戲,但缺點是成本很高,至少液晶屏幕在現在並不是便宜貨。

所以朱久兵的擔心不無道理。

周夏嚴想了想,說道:“朱哥,這款遊戲機實際上並不是給窮人設計的,隻要遊戲好玩兒,價格高一些也沒有什麽。現在我們要做的就是拔得頭籌。雙人格鬥遊戲是我們首創,如果這個便攜式遊戲機再是我們第一個發明,那麽以後在電子遊戲界,我們的技術實力就會讓消費者深入人心。哪怕後麵邁瑞肯和霓虹的廠商反應過來,想將我們技術方麵的成就抹殺,也是很不容易的。電子遊戲畢竟屬於新生事物,先發優勢對銷售的促進作用非常明顯。”

聽了周夏嚴的話,朱久兵點了點頭。

這時,張新浩也玩完了遊戲,走過來道:“小周,這個遊戲機還是非常好的。這次需要像以前一樣,對它進行國際專利申請嗎?”

周夏嚴笑著點頭說:“必須申請國際專利。不過這次我想讓盧晨旺新注冊一家明珠公司,然後以那個新公司的名義去申請國際專利。我感覺這種便攜遊戲機的市場極為廣闊,如果是我們國內的企業去申請,很容易被外國人破壞。而如果注冊人為明珠公司,就沒有這方麵的顧慮。以後生產,明珠公司可以委托咱們國內的廠商進行生產。”

聽完周夏嚴的話,張新浩看了他一眼。

張新浩明白,周夏嚴這是表示,他要自己徹底管控這家新公司了。

不過他不準備反對,這新遊戲機什麽的都是人家自己弄出來的,而且他說得也有道理,明珠公司在參與國際市場的時候,比國內企業更方便,更具有優勢。

反正隻要專利在自己人手裏,到時候生產企業必然還是在國內,那麽讓人家周夏嚴拿走該有的利潤也很正常。

等盧晨旺被張新浩找過來以後,聽自己又要成為一家企業的法人,不由得很吃驚。

他為難道:“周生,你讓我管娛樂公司,我還能知道一些,但弄這種高科技公司,我真的是不了解啊。到時候我再把工作辦砸了,那不耽誤事情嗎?”

聽此,周夏嚴向他笑了笑,寬慰道:“盧哥,你不要妄自菲薄。其實管這個公司很簡單,你隻要把握大局就好。我辦這家公司一是為了掙錢,但還有另外一個目的。走,咱們先吃飯,等吃過了飯,再細談。”