埃提亞

進入遊戲的是你的思想,而不是你的身體。現實當中身體做不到的事情並不代表遊戲中做不到,隻是你不想去做而已。(當然超出身體極限的事情遊戲裏也很難做到,比如把身體突然對著,或者腦袋直接轉到背後這一類。如果說你在遊戲中做到了,那麽恭喜你!複活神殿很快就會有你的一個位置了。)

一、進入遊戲的是你的思想,也就是精神再說的難聽點就是靈魂。因此在進行遊戲之前盡量讓自己躺的舒服一點,維生倉類玩家不在此列。並且不要在靠近水源、火爐、電路板等危險地域使用頭盔接入遊戲,也不要在乘做交通工具時使用頭盔接入遊戲。

二、以遊戲接入頭盔進入遊戲的玩家,在遇到係統提示以後請主動找地方下線處理個人生理問題,以免對身體健康造成不良後果。另思源公司提醒,有條件的玩家請盡量利用維生倉接入遊戲,那樣會讓你體驗到一個更加舒適的遊戲環境。也就是不會因為練級的時候被一泡尿憋出來。

三、遊戲接入以後請主動調整自己能夠承受的遊戲強度,以及決定是否開啟血腥程度提示。不同的遊戲強度將給予不同層次的遊戲感受,強度大致分為:模擬,半體驗,全體驗以及真實。模擬和半體驗的遊戲強度中玩家自由度受限,不能隨意調整魔力以及其他能量和力量的輸出強度,並且不能自由獲得獨創技能,血腥度強製為最低。但交流以及感受等方麵和其他遊戲強度相似。全體驗強度是遊戲頭盔所能支持的最高等遊戲強度,可獲得一定肢體解放和力量自由。真實強度下玩家的遊戲體驗將更真實的,並且遊戲中角色情況和真人沒有多少區別。真實強度隻有高級以上維生倉才能開啟,並且劇烈活動時消耗的營養液分量較高。

四、玩家進入遊戲以後可能會有一段時間的不適應,甚至行動等都會受到一絲限製,但這是正常情況。遊戲中行為是依靠你的思想去驅動的,因此玩家進入遊戲以後的第一件事就是學會控製自己的肢體。當然這一點對於大部分人來說很輕鬆,現實當中走了十幾年,在遊戲當中大腦的思維依然是相似的。因此行走之類的條件反射是下意識的,也就是當你們想走的時候你的腳步已經開始往前邁動了。而跟多的動作則是倚靠你大腦的思想去控製,也就是首先你必須要想到,想到以後遊戲內的肢體才能反應而且必須在肢體能夠承受的情況下。比如如果你想看到自己的背後,那麽勢必是脖子和身體一起向後轉,而不是隻是脖子向後轉。如果僅僅是脖子向後轉的話,那麽等到你看到背後時,你也就是因為扭斷脖子而死亡了。

五、遊戲中的戰鬥倚靠玩家自身反應來實現,即使是模擬類級別的遊戲強度也是如此。在不同的情況下,玩家的反應速度也是不同的,但是有一點是肯定的。那就是隨著玩家的等級上升,他的反應能力也會隨之上升。並且隨著玩家體驗戰鬥的次數增多,對於危險的預判也會隨之上升,有時候能夠如同鬼使神差一般提前躲過一些危險。當然這一切都需要玩家自己意識去感應,也就是隻有先去想要做到然後肢體判斷能否做到,最後才能做到。如果你連想都不敢想,那麽還是不要做戰鬥玩家,表示去做一個生活類別的種植者比較合適。

遊戲內顯性主神,也就是擁有神殿的神明包括晨曦之神奧羅拉戰神:菲克斯光輝之主:魯西埃黃昏女神:西莉亞生命女神:莉莉安法術之神:安托斯秘法女神:希琳大地女神:安法拉空間之神:洛倫月亮女神:薇歐拉陰謀之神:斯托冥王:安托洛

倆位隱性主神也就是遊戲的係統為薇薇安和薇薇歐,其中薇薇安是整個係統的架構者,但其性格偏向陰暗。(PS,在深海裏呆了幾十年想不陰暗都困難)薇薇歐是薇薇安性格分裂後的產生的另一半,性格活潑開朗,當然誕生時間較短,因此很多時候隻能作為主係統薇薇安的補充。當然她更多的時候則是充當了比她誕生還要晚的十二位主神,也就是充當服務器幾位的保育員。因為它們誕生的時間太短了,所以很多意識上還停留在孩童時期。

原本停留在深海中的係統原主機,則已經被另外一個更加隱性的神明區占據。按照遊戲內的分區,那裏被叫做眾神殿堂,或者是主宰之地。隻是一部分而已,另外一部分則被以獲選者占據。所謂的獲選者,就是遊戲中培養出的NPC意識強度達到承載主係統一部分能力的時候。在被移植到新的服務器係統上之前呆的地方,當然也可以是終極BOSS呆的地方。無論是善良神明還是邪惡的惡魔神明都會在這裏等待。

而公測結束以後開啟的那些新的服務器,大部分都被顯性神明的從神占據,也有一部分被薇薇安下麵的培養出來的主宰占據著。由於這些服務器的加入,使得埃提亞世界裏能夠承受更多的玩家進入。而相對的整個世界的結構也逐漸完善,包擴一些擴充位麵,和能量空間的設定。

同時因為這部分係統的加入,使得遊戲內原住民的思維更加的快捷,部分低級NPC行為卡殼的情況將被降低。原住民的行為將更加的自由化,以及主動化,並且其數量也會相應的上升。

遊戲中自由度的舉例:

玩家可以在遊戲中學習任何非職業技能,並且自我學習非職業的生活技能,在條件允許的情況下可以對任何物品進行加工和製作。當然前提是你知道它們的材料配比,以及獲得相應的製造工具。也就是說隻要條件允許你可以製作一把MP5或者RPG出來。當然部分現實裏的元素好遊戲中是不相同的,因此可能你的RPG隻能以黑火藥作為發射和爆炸藥。

玩家可以在遊戲進行任何違法的或者不違法的交易以及強製交易行為,當然部分違法事情是被禁止的。比如侵犯女性等等~~,而例如搶劫,偷竊這類隻要你在進行這些犯罪行為時不被抓住,自然不會受到衛兵的通緝。另外如果當事者報案,並且提供了主要證據,例如視頻或者法術畫麵,那麽即使事情過去了幾個月,你也會在當地,或者某一大片區域內遭到通緝。通緝時間最低為三個月!

玩家遭受原住民搶劫以後,身上穿著的非血脈綁定裝備將會被洗劫一空,背包內的財物損失至少30%。原住民在遭受玩家搶劫以後,身上裝備可以被洗劫一空,也包括所有空間戒指以外的財物。至於能不能弄到他空間裝備裏的物品,那麽就隻能看你自己的手段了。

無論是洗劫玩家還洗劫原住民都會被當地城主通緝,並且搶劫行為嚴重的會被直接處死(原住民)或者遭到永久性驅逐(玩家)。衛兵的巡邏範圍為城市周圍20公裏,城市的等級每上升一級,衛兵的巡邏和管轄範圍也就上升10公裏。(小鎮-10公裏,城鎮,20公裏,三級主城30二級主城40,一級主城50,特級主城60,國都100公裏)

在衛兵巡邏範圍內發生的刑事案件,當地守衛者可以直接插手。而在城市勢力範圍外發生的案件,衛兵在不受到城主授權的情況下衛兵沒有權利插手。