第五十三章 節奏控製
,中階(76----81),高階(82----87),頂峰(88----89),所以風狂的侍神位中階應該是81級,而不是76級,其他的也相應的調整,實在是很抱歉,給大家添麻煩了,特此說明道歉)
一陣陣的骨骼摩擦聲中,在職業者的正前方,赫然出現了一隊骷髏,這隊骷髏的組成依然是由骷髏刀盾兵,骷髏弓箭手,其中卻是還有雙手握著長槍的骷髏長槍兵,最後便是雙手閃爍著熾白色電光的骷髏閃電法師以及一個身穿破爛長袍的骷髏手持法杖的骷髏頭目。
這樣的組合算是骷髏廢墟中比較完整的隊伍組合,並且這個隊伍的骷髏數目並不像是風狂以前所遇過的那些隻有幾十隻的小團隊,這應該算是一個比較大型的隊伍組合,一眼望過去,粗略一數,大概有六七百隻骷髏。
排列在最前麵的赫然是骷髏長槍手,一排長長的橫列過去,約莫有近百隻的長槍手走在最前麵,之後便是骷髏刀盾兵,整齊的一手持單手刀一手握著盾牌,走在長槍兵的身後,而不論是長槍兵還是刀盾兵,每一隻之間都保持著一個適當的距離,正好,骷髏弓箭手和刀盾兵錯位排列開來。使得它們地弓箭能夠無阻礙的越過前麵的骷髏,而擊中目標。
至於骷髏閃電法師,數量卻是相當的稀少,估計隻有二十個左右,它們就像是護衛一樣的保護在最後麵的那隻手持法杖的骷髏旁邊。
“目標出現,準備戰鬥”,雷頓大喝一聲。
身後的職業者整齊的抽出武器,古戰獸們也齊齊的發出一聲吼叫,震天地如同雷鳴滾滾,威勢駭魔。讓正前方地骷髏身子微微一頓。繼而再次的前進,因為它們早已經聞到了生者的味道,從來沒有感受過的生者的味道,不同於惡魔,估計就是三魔神所說的人類了。
現在的職業者不同於以往的,在人間界時,職業者往往都是幾個人組合成為一個團隊,所以小團隊作戰是職業者們最為擅長的,一旦放棄了小團隊作戰。改為集體作戰,職業者必將陷入危險當中。
就像是當年在人間界地魯.高因上時所發生的一切情況,但為了進入地獄,不僅需要精通個人作戰,精通小團隊作戰。還需要掌握集體作戰方式,因此,處於噩夢當中時,就有意識的將職業者看做軍隊來訓練,使得他們在集體作戰中也能夠發揮出應有的威力來。
每一個職業者在那些骷髏出現以後,渾身熱血頓時沸騰起來,一個個戰意狂飆,他們能夠成為第一批進入地獄的職業者,自然是有著過人之處。並一定是因為修煉地時間長久。其中有一些的修煉時間並不是很長,但是他們的實力卻勝過了許多長時間修煉的職業者。就是因為他們的天賦潛力,他們所付出的努力是常人難以企及的。同時也造就了好戰的性格。
在地魔山脈內部憋了那麽長的一段時間,憋得快要發瘋了,如今棋逢對手,能夠盡情地一戰卻是最好不過。
“注意。你們地目地隻有一個。以最簡單地方式擊殺敵人。同時確保自己地生命安全”。雷頓地聲音再次地響起。他重申了以前提及了一遍又一遍地事宜。生怕這些家夥一旦陷入戰鬥當中失去了理智。打得興起反而忘卻了其他。
“是”。職業者大聲齊齊地回答。
“進攻”。雷頓手一揮。十幾個侍神位初階快速地朝著骷髏們飛去。而地麵上地五百個職業者身邊各自帶著一隻古戰獸。彼此之間保持著一段距離。方便支援對方地同時還能夠有著足夠地空間移動閃躲。
骷髏當中。最弱地是從神位高階地實力。最強地便是最後麵地那隻骷髏法師----六十九級地從神位頂峰。
所以。雷頓他們隻是飛到骷髏地上方。關注著下麵地動靜。並沒有出手地打算。不然這麽多隻地骷髏也不夠他們之中任何一個擊殺。那樣也就達不到鍛煉職業者們地目地呢。
“哢嚓”……
整齊的骨骼摩擦聲中,所有的骷髏全部停止了腳步,長槍骷髏兵雙手握著長槍,對準了衝鋒而來的職業者,雙腳一前一後的站開,準備給職業者們一個迎頭痛擊。
骷髏刀盾兵卻是齊齊的往前跨出一大步,然後再一個橫移,身子微曲,盾牌豎在左身前,不僅將自己的身體擋住,也同時的護住了側身後的骷髏長槍兵,卻不會妨礙到骷髏長槍兵的長槍進攻。
“咻”……
強烈的破空聲頓時響起,當骷髏刀盾兵和長槍兵的位置都擺好之後,職業者們也開始靠近了,在刀盾兵和長槍兵的身後,骷髏弓箭手抬弓射箭,骨製箭矢急速的飛射而出,越過身前的空缺,朝著職業者們飛速的射去。
一道道箭矢帶起了強烈的破風之聲,拖拽出長長的虛影軌跡,在箭矢的箭頭處,白色的電花閃爍繚繞,“劈裏啪啦”的作響,聲勢極為駭人。
麵對那看著威力強大的箭矢襲擊,職業者們並沒有驚慌,他們紛紛的取出一個持續性元素抗性卷軸,撕裂啟動抗性之力,疊加上早已經使用過的永久性抗性卷軸以及刻意準備的裝備的附加,每一個職業者的閃電抗性都達到了七十點以上。
與此同時。古戰獸們嘴巴一張,各色地能量球頓時在口中匯聚成型,繼而一個噴吐,什麽火球冰箭風刃雷彈等等之類的元素攻擊激射而出,朝著襲來的閃電箭矢。
元素能量彈與閃電箭矢互相撞擊後,化為漫天的煙花,朝著四周的地麵散落,在這個時間,職業者們紛紛為自己為團隊加好狀態,當塵埃落定的那一刹那。
殺聲震天。近身戰鬥的職業者身形猛然一竄。奇快無比的爆發開來,直衝向骷髏,而遠程攻擊的職業者或者是揮動著法杖,釋放出一個個強力傷害的魔法,或者是搭弓上箭,射出元素箭矢。
元素魔法和元素箭矢快速地越過近身職業者,準確地轟擊命中骷髏們,卻被刀盾兵的骨盾給攔截了下來,但即便是如此。那些骷髏刀盾兵也因為攻擊所造成的強大衝擊力以及職業者裝備中所附加的一些特殊的屬性的緣故,而導致身形不穩,有的後退一點,有的直接往後仰倒。
許多長槍兵被骷髏刀盾兵的後退或者仰倒擋住了身形,連帶著長槍也被壓製。與此同時,近身職業者也正好衝鋒到眼前,巨劍巨斧等等上揚下劈,清脆地金屬骨骼撞擊聲頓時響起,骨屑亂飛。
但是地獄當中的惡魔本體,實力遠遠不是投影分身可以相比的,就連這身上骨骼的質量也是相差甚遠,職業者們第一波強力的進攻隻不過是在骷髏地骨骼上留下一道道淺淡的痕跡而已,骷髏們在遭到了攻擊之後立即調整過來。開始反擊。
“咻”……
閃電箭矢再次的激射而出。骷髏弓箭手一點都不需要擔心會傷害到骷髏刀盾兵或者骷髏長槍手,和人間界等一樣。同一個種族間可以選擇要不要傷害對方。
而職業者也同樣如此,有著大型團隊契約卷軸的魔力。他們所釋放出來的攻擊即使擊中其他的職業者,也不會傷害到他們,所以,這一場戰鬥打得如火如荼,沒有絲毫的留手。
風狂和凡塵站在最高空處,俯視著下麵的戰況,目前為止,職業者中還沒有出現傷亡,骷髏當中倒是有小部分的骷髏被拆成了骨架,算一算,暫時還是勢均力敵。
但骷髏地數量要勝過職業者一些,並且骷髏屬於不死生物,不知道疼痛不懂得疲倦,長時間地戰鬥對於它們極為有利,就是不知道職業者是否能夠經受得住長時間作戰的考驗,或許以後,真正地和神魔的大軍對抗上了,一旦戰鬥起來,可不是那麽簡單就能夠結束地,撐不住,後果便是死路一條。
這一場戰鬥,主要的目的並不是為了讓職業者們勝利或者什麽,當然能夠勝利是最好不過的。
主要的目的是為了讓適應這種多數的團隊作戰,適應各種情況下的戰鬥,還為了發現職業者團隊作戰中的不足,及時的彌補過來,隻有這樣,吸取每一次戰鬥的教訓和經驗,才能夠在下一次的戰鬥中做的更好。
“配合還不夠,攻擊的間歇要麽過大,要麽過於緊湊,沒有將戰鬥的節奏主動的控製住”,風狂皺著眉頭,低聲說道,指出職業者們戰鬥中所開始出現的弊端。
“的確如此”,凡塵雙目中神光閃爍,將職業者們的舉動看的清清楚楚,不知道是過於急於求成,還是什麽原因,那些職業者現在的攻擊開始出現了弊端。
就像是風狂所說的,要麽是齊齊的攻擊,要麽是突然出現了斷層,都沒有攻擊,要麽是一部分單獨的攻擊,而那些近身的職業者隊形也變得淩亂起來,彼此之間沒有互相照顧到,導致了不少的職業者開始出現了受傷的狀況,但是他們都沒有發覺到。
反觀骷髏們,它們的進攻頻率並不是很快,但卻給人一種節奏感,一進一退之間都是在確保自己安全的同時還能夠有其他的骷髏進攻補上,形成連綿不絕的攻勢,讓職業者無法騰出手來反擊,隻能被動的接收防禦著。
如此一看,便可以看出,職業者們已經是被骷髏們牽著鼻子走,他們的動向都被骷髏們掌握,無法對骷髏們造成威脅。反而是自身不斷地受到傷害。
從這一點就可以看出,職業者們打團體作戰還很生澀,而骷髏們則是這樣的戰鬥經驗豐富無比,它們是每時每刻都呆在一起,彼此之間非常的熟悉,長年累月下來,戰鬥起來的配合也變得熟悉起來,自然不是這些僅僅是接受過一些訓練的職業者可以相比的。
“注意,全部注意,按照平時的訓練。不要亂了隊形”。雷頓也終於覺察到不對勁,剛開始他看到一些骷髏被職業者幹掉,以為事情很順利,卻沒有想到,僅僅是過了片刻,這戰況竟然來了一個大逆轉,雖然職業者並沒有任何的死亡,但卻已經大量的受傷。
隻不過因為職業者有著藥劑的補充,所以才能夠及時地補回失去地生命值。這種情況是當局者迷,戰鬥中的職業者以為他們打的是多麽的激烈,以為骷髏的損失是多麽的巨大,而旁觀者清,風狂和凡塵卻是將這一切都收進眼中。然而他們並沒有出聲提醒,無論什麽時候,能夠自己明白是最好的,即使不行,作為指揮者也應該明白才對,但是雷頓………
“還是太嫩了,他也需要成長”,凡塵微微搖著腦袋輕聲說道。“恩”,風狂隻是應答了一聲。表示肯定。
雷頓是作為這一場戰鬥的指揮官。理論上應該是縱觀全局,把握到戰鬥的每一處每一個變化。及時地做出調整,但是他的反應實在是太慢了。應該是在一開始的時候就保持著警惕心理,時刻關注戰況的變化。
但是這也不能夠完全的怪雷頓,沒有一出生就是最優秀地士兵,也沒有一開始就是最善戰的將軍,所有的一切都需要時間的沉澱,經曆的疊加,到最終才能夠打造出一支百戰雄獅,才能夠誕生出真正的統帥。
隻不過,身為指揮者,所需要的不僅僅是經驗的積累和時間的沉澱,還需要一定地天賦作為底子,不然,沒有這一方麵地天賦,即使花上幾十年,也不過是比一般人厲害一些而已,最終卻是徒勞無功。
這一點,即使是了解雷頓的凡塵也不敢肯定雷頓是否行,畢竟以前從來沒有過這一方麵地需要,也隻能用上一段時間去檢驗了。
雷頓的命令自然是被底下地職業者聽到了,雖然不明白是怎麽一回事,但本著訓練時一直強調的要聽從指揮的原則,所有的職業者還是紛紛的反應過來,隻是那速度有些緩慢。
花費了一些時間,在付出又十幾個職業者受傷的代價之後,職業者們重新變得有組織起來,進退之間開始隱約的把握到一絲節奏----
“第十小隊,注意你們的隊形,後退一步”,雷頓的聲音再次的響起,五百個職業者為一個大型團隊,而其中又劃分為十個小型隊伍,每五十個便是作為一個小型團隊存在,這樣在指揮的時候比較方便。
另外的十幾個侍神位初階職業者則是漂浮在職業者大軍上方的各個方向處,可以防止來自於任何一個方位的強力突擊,避免有強大的惡魔靠近進攻而導致地麵上的職業者死亡。
當然,總攬全局的還是風狂,不然要是來襲的是超過侍神位初階的惡魔強者,死傷的可不僅僅是地麵的職業者而已,但風狂也有把握,即使是侍神位高階的職業者,比如八十二級八十三級等等一些級別的惡魔,他也可以輕易的抵擋住。
以他目前八十一級的合體實力,完全不成問題。
調整過來的職業者團隊開始有節奏的反擊,節奏的控製不僅是個人戰鬥的一個要點,同時也是團隊戰鬥的要點,如果能夠把握住全局的節奏,就可以控製住對方的進攻,攻可以命中對方,退可以防守躲避對方,從而真正的做到以最小的代價最簡單的方式最有效率的擊殺敵人。
當然,目前的職業者團隊還做不到這一點,因為他們隻不過是初步在戰鬥中應用節奏控製這種感覺,和經驗豐富的骷髏相比,就顯得生澀了不少,現在能夠保持著不被控製的局麵,相對剛才而言,已經是一個巨大的進步了。
呼嘯的元素能量彈紛紛的從古戰獸的口中噴灑而出,天空之上,一顆顆的隕石落下,宛如流星火雨一般,連成了一片。
知道這些骷髏是屬於閃電元素免疫的惡魔,所以,每一個職業者都沒有使用到閃電元素攻擊,而是以火焰和冰冷係的元素為主。
法師的手中,相繼的轟出一個個旋轉的冰封球,將骷髏們的骨骼盡數冰封起來,使得骷髏們的反應速度大幅度的下降了,而自天降落的隕石挾著恐怖的威勢,轟在一隻隻骷髏的身上,又濺射開來,成為一個又一個得碎片,繼續攻擊周圍的骷髏,落到地麵之後,再次的將地麵點燃,燒起了滔天的火焰,再次的帶給骷髏們大量的傷害。
在這樣的集體進攻下,手段單一又沒有藥劑補充的骷髏們很快的就陷入了困境當中,一片片的骷髏散架,或者是變成了碎冰渣,或者是被火焰炙烤得焦黑一片,紛紛的死亡。
最為脆弱的骷髏弓箭手全部死亡,閃電骷髏法師也因為職業者們的有備而戰難以發揮出應有的威力,即使到了最後,那隻穿著破爛長袍手持法杖的骷髏出手,也無法挽回敗亡的結局,第一次的訓練戰,以職業者無死亡結束。