第十三章 裝備換代的減緩

朋族的技術更新速度超快,甚至達到了無視經濟社會規律的情況,很多時候一個新式裝備才剛剛裝備部隊,但還沒等正式使用,就因為被另一個裝備超越,而毫不留情地被丟入倉庫之中。

這是受到整體反蟲族戰爭的客觀原因影響所造成的,因為所有人都想要讓最好的裝備進入部隊。

這直接導致朋族軍事裝備倉庫,往往堆積了無數幾個月前的先進武器。

這些裝備,本著廢物利用的原則,一般會在稍稍調整之後,以平價賣給了非朋族體係成員,例如之前的影族、黑骨族和海族。

但漸漸的,朋族軍事人員意識到,雖然裝備的都是最新式的裝備,可由於更新換代太快,往往會導致士兵對裝備缺乏掌控,進而出現發揮出的戰鬥力反而開始下跌的情況,這一現狀最終讓軍事院技術裝備部的成員們冷靜了下來。

於是現在,朋族的任何軍事裝備,即便是技術成熟,一般都會在裝備前根據下一次戰鬥可能爆發的時間,給士兵留出掌握時間。

若是下一次戰鬥可能爆發時間距離定型量產太短,那麽即便是有新裝備定型,一般也不會急急忙忙地裝備部隊,而是隻小範圍試裝或者留在實驗室繼續改進。

如此應對方法雖然讓部隊的裝備不再是現有最先進武器,軍隊裝備更新頻率也開始下降,但卻讓部隊的戰鬥力得以充分發揮。

同時,因為給新裝備留下了更多的檢驗改進時間,這一舉動反而讓新裝備在正式量產之後變得更加成熟,減少了資源消耗的同時也提升了裝備的穩定性和可靠性。

這是一個學習的過程,好在朋族一直在向前邁步。

作為朋族為全族升級之後考慮作為主戰武器之一的機甲,當然也遵循了這個原則。

雖然第一代機甲和其完成型振空以及鐵翼兩個型號,都已經裝備軍隊有小半年時間,一般這個時間在從前就是朋族的裝備更新周期,可現在依然留在太空部隊裝備。而同時,收集第一代機甲使用數據後,第二代機甲卻也在實驗室中進一步完善中。

此刻,赤雨就是肩負協助完善這些未來會交給他部下使用的機甲的使命,來到了新朋島附屬人工浮空島上的機械基地。

眼下眾人所處的位置看起來輕飄飄的毫無重力而言,但並非在宇宙,而是進一步掌握引力技術之後的朋人,在人工浮空島中製造的一個三百米直徑的球狀太空武器模擬測試空洞。

空洞一角,近十米高的機甲立於牆壁之上。

此刻,赤雨等人都圍在機甲四周,小心打量其細節。

“第二代機甲的原型機x-03,擁有11.4米的高度,關節處采用三軸模式,確保了關節的靈活性。雖然當前裝備的依然是電核動力源,不過已經預留了改裝成質能動力爐的空間。其本身是完整的仿生結構,因此武器攜帶不多,但是外掛設計卻非常豐富……”

“11.4米會不會太高了,”赤雨很自然地打斷了研究員的描述。

雖然機甲部隊的x-01係列念力機甲比現在這個x-03第二代原型機還要龐大,可正因為如此,赤雨更清晰地了解到體型在宇宙戰中的重要性。

雖說宇宙寬廣無比,卻並不代表著大體積就一定占據優勢,特別是麵對蟲族的時候,大體積往往是導致成為靶子的直接原因。

何況,宇宙空間中缺乏障礙物,導致視覺等探測方式的距離都非常遠,體積越大越容易暴露。

例如此次低軌道戰役時,朋族母艦、綜合補給艦就往往成為蟲子集火的目標,若非後來大部分大體積軍艦後撤,讓蟲族將注意力分散到流星級這些常規體積戰艦上,此次太空部隊能夠留下幾艘母艦都猶未可知。

同理,在機甲群單獨與蟲族交戰時,體型龐大的念力機甲也往往比體型纖細的幽神機甲更容易成為目標,損失也更大。

因此,在此前的反饋之中,他們就提出了盡可能將新一代機甲設計地小巧些的要求。

如此一來,不僅僅可以減少被蟲族關注的程度,更主要的是在茫茫宇宙之中,體型越小,越有利於縮短被發現距離,這對更適合突襲作戰的機甲也更為重要。

不過既然在得到反饋後仍然將機甲設置成如此摸樣,研究人員顯然也有自己的考慮:“體型纖小的確很占優勢,可作為原型機,我們需要考慮到靈魂級士兵使用的問題,他們需要在機甲上裝備念力裝置和很多維生裝置,這就導致靈魂級機甲必然比幽神機甲龐大。”

這一點赤雨不做反駁,因為是事實。

“而且,考慮到機甲的通用性,我們也不願意將幽神機甲和靈魂級念力機甲設計地差異太大。”

點了點頭,低軌道戰役的時候,五六米高的幽神機甲武器無法與十幾二十米高的念力機甲武器通用,這也的確是一個極大的問題。如果能夠讓雙方體型相差不多,不僅僅可以確保武器的通用,甚至還能因為機甲的體型差異不大而減少特殊性,確保不被蟲族集火。

“再者,我們設計的是多功能機體+外掛的模式,因此為了確保外掛設備的靈活性,又不得不提高機甲一定的體型,以確保機甲能夠與這些外掛接駁。”

這一個理由也勉勉強強,赤雨張了張嘴,還是點頭算默認。

“不過質能動力爐跟得上進度嗎?”

“應該可以,兩個月前地軌道戰役結束時,開始全麵鋪開第二代機甲設計的時候,動力小組就已經提醒我們留下設計餘量,以方便未來裝備質能動力爐,那麽他們一定有一定的把握。”

“何況,低軌道戰役後開始全麵鋪開設計的新式裝備可不止我們一家,若是動力爐能夠快速完成,那麽能夠裝備的設計項目顯然也不在少數,甚至有可能引發全族動力革命。”

“這麽說他們也不敢撒謊呢?”赤雨得出這個結論。

“是啊。”

毀滅與創造往往是相伴的。

在朋族設計出質能炸彈的同時,也有人提出了質能動力爐的概念。

因為質能炸彈是將爆炸範圍內的物質全部轉化為能量,而且是純淨的能量,雖然因為爆炸完全度的問題會出現多多少少的能量結晶或者逸散能量,可這種轉化度依然很高。根據測試,半徑500米的質能炸彈爆炸,內部物質的能量轉化率都在0.09%左右。

別看比例似乎很低,但考慮到物質完全轉化為能量的強度,這個轉化率已經非常龐大。

舉個例子,一顆拳頭大的鐵球如果在這個轉化率上變成能量且被利用起來,這些能量也足以滿足一個中型城市一個月的能量需求了。

而提出質能動力爐的人,更是設想製作出一個小體積的封閉式環境,將爆炸或者說轉化的半徑進一步縮小到這個封閉式環境的內部,並且將那些備用轉化的物質選擇為本身能量蘊含度更高的類型。

當封閉式環境內的質能轉換啟動,高能物質被直接轉換純化,隻需要控製好強度不讓其結晶,以完全逸散能量的裝備,將被封閉環境外殼的吸收裝置吸收到外部電核內部儲存。

而這個封閉式環境外留有大量備用轉化物質。

如此一來,就能在電核耗光能量前再一次轉化。

如此反複,在高能物質耗光前,質能動力爐就能為電核提供源源不斷的能量。

這看似沒多少特別,可考慮到封閉式環境下提升到0.11%的轉化率,同時被轉化的物資不是泥土這些普通東西,而是特選高能物質。根據提出者預估,他所提出的物資一次轉化就能吸收滿足一艘母艦十天的能量,或者一個朋族工業區一年的能量消耗。

而更主要的是,這種動力爐隻要突破質能炸彈爆炸半徑的控製難題,就可以滿足體積不大,消耗不高,供能無限的目的。

誘人的前景確保了技術部和社會對其開發的重視程度。

同時,現在掌握在技術部手中的主意識開發模塊,更是為其開發提供了近乎金手指般的信心,這才讓動力小組在尚未開發出第一個動力爐實體的兩個月前,就敢於誇下海口讓各組留下餘量。

“那麽,開始試驗吧。”

點頭表示理解之後,赤雨將注意力投向了高大的機甲。實驗員已經坐如駕駛艙,之前他已經觀察過,駕駛艙的設計相比第一代倒是沒多大改變,仍然是精神連接控製為主,隻不過加強了精神連接的準確性,並減少了過程消耗而已。

“啟動準備,輸入能量3000n,預計支撐時間3個小時,啟動!”

“了解,啟動開始,請人員退往安全地帶。”

在場大部分研究員都打開出入口進入安全艙,通過舷窗觀看實驗情況,不過包括赤雨在內的幾名幽神級研究員則留在了原地。

對於他們這些幽神而言,這被靈魂級實驗員駕駛的原型機甲威脅性並不高,甚至直接爆發戰鬥的話,對念力使用熟練的眾人而言,麵對這沒有外掛的原型機,幽神勝利的可能性還更高些。

而事實上,此時的試驗科目之一,也包括赤雨這位幽神與機甲的直接對戰。

這有利於赤雨進一步了解這機甲的優缺點。

於是,在試驗了簡單的關節活動,高機動、高速、衝撞、結構穩定性等項目之後,換上一身靈活服飾的赤雨站在了機甲麵前,而機甲則被實驗員控製著,小心翼翼地盯住赤雨,一步步繞著對方移動。

伴隨著研究員喊下開戰,一大一小兩道身影頓時衝撞在了一起。