第264章 可樂中毒
然後趁著還有時間,也就不跟聞人牧雪四人繼續說了,隨後打開千度搜索osu!,按理說,雖然是平衡世界,或許有些東西已經改變了,然而……
好吧!
事實上這個世界她也看不懂,因為有些東西跟上一世是相同的,但有一些東西,卻已經改變了,就好像……
零點零幾秒過去。
剛才搜索的結果很快就顯示出來,還好!這個世界也還有osu!,而且排在了全部搜索結果的最前麵。
簡單解釋就是:
osu!是一個基於市場上各種流行節奏遊戲的『操』作模式而製作成的一款獨特pc版節奏遊戲。
至於為什麽她要搜索這一款遊戲,而且接下來還點擊了下載……?? 變身英雄聯盟解說264
其實整個osu!遊戲的遊戲本體隻有20mb左右,真正讓osu!文件的大小變大的,是每一首都幾mb到幾十mb不等的歌曲。
額!話說剛才說到哪了?對!說到為什麽她要搜索並且下載這一款遊戲,因為……
其實上一個世界的時候,她也常玩這個遊戲。
一開始是出於一邊聽歌還可以一邊玩遊戲,似乎挺有趣的,就好像psp中的《太鼓達人》,應該玩過的人也不少吧,那種一邊聽歌,一邊咚咚咚啪啪啪的節奏……當然肯定也有人會不喜歡!不過osu就是基於《太鼓達人》等等類似這樣的音樂節奏遊戲而由某澳大利亞人peppy獨立製作運行的一款同人遊戲。
遊戲完全免費!
而且還無道具!
不過真正讓她發現這款遊戲的,還是她當年沒錢買psp,就百度了下,有沒有類似《太鼓達人》那樣的電腦就能玩的音樂節奏遊戲啊!?
好吧!
於是她找到了。雖說尼瑪都是英文,一開始玩起來還有點小吃力,不過裏麵倒是有不少她當時喜歡的動漫音樂,也就耐心地硬撐了下來。而試玩了幾次以後,感覺也還不錯,多種模式,任君選擇,就是一開始的時候老玩不好,最後評分總是隻有d級,音樂節奏遊戲不是一向都有完成率一說麽。d級就是不及格,甚至60%完成率都達不到的那個最低的評分,不過畢竟熟能生巧,隻要玩多了……
評分也就自然而然會上去!從d級到c級,c級到b級,b級到a級。之後遇到瓶頸,再怎麽打也打不上去了,也就沉寂了一會,不過等過了大半年以後再來玩,或許是因為那首歌確實符合她的口味吧,莫名其妙地打上了s級,而緊接著後來的話……
本來她以為自己打上s級就已經是夠叼炸天的了。可看了人家osu!worldcup,也就是osu!這款遊戲的世界杯……
不要覺得太驚訝,因為這款遊戲從開發出來以後,雖說是個人開發,遊戲本身大小也隻有20幾mb,但是沒多久注冊人數就已經超過360萬,每日最高同時在線人數在10000以上,最高紀錄15000人在線。
而或許外國人的活動組織能力就是強吧。所以在如此情況下,而且世界各地包括英國、美國、巴西、韓國、日本、波蘭、俄羅斯等等國家都有osu!的愛好者,osu!worldcup也就像大家約好了一起出來bbq那樣,幾乎每一年都會舉行。
然後那些人的實力……
她隻能說,要是你僅僅隻是因為一首歌可以打上s級而沾沾自喜的話,那麽……?? 變身英雄聯盟解說264
後來她又看到韓國人居然拿到了三連冠!
台灣代表隊其實已經很了不起了,不過最後還是以5:6輸了。所以她也就不再沾沾自喜,從s級繼續向ss級邁進,也就是100%的完成率邁進,100%的完成率理論上可行。可實際上……
最後修成正果後,本來想去虐一下韓國人的,就是可惜找不到人一起跟她參加比賽,而那時候,她也開始玩英雄聯盟了,就是當時還是一個小坑『逼』,於是也就一邊時不時地玩一下osu!一邊跟宿舍的人一起坑。
而要說到osu!這款遊戲對她的幫助的話……
osu!的標準模式大概有三種『操』作,第一是點擊圈,也就是看到圈就鼠標點擊一下,其餘快捷鍵也行;第二是滑條,應該是主要的組成部分了,就是跟著係統給的軌跡長按鼠標左鍵拖著移動;第三,轉盤,圍著一個圓心鼠標跟著畫圓。
總的來說,點擊圈對她的作用或許幫助並不太大,畢竟就是控製好鼠標點一下,轉盤因為是圍著畫圓,也太死板了,隻有滑條這一點!
滑條雖然在正常情況下每一次出現的方向都是固定的,就好像製作一幅地圖,一旦完成了那就固定了,玩家隻要腦海中每次玩之前都對這幅地圖,也就是接下來滑條未來的運動軌跡有個大體的印象,一般就能拿到不錯的分數,這跟玩賽車遊戲一副地圖玩多了,也就熟練了甚至一直連漂是同樣的道理。
但世界上偏偏就有那樣一群人,就比如說她,玩遊戲根本不想帶腦子,所以要說讓她記地圖什麽的話,那根本不可能好嗎!所以一開始玩的時候,她找不到、又或者是已經知道了但根本不想用這個攻略遊戲的最簡單的訣竅,因此一直都待在d級評分上不去,不過最後……
也正是因為這種不帶腦子,完全不用秘籍跟攻略,把滑條當成每一次都是係統隨機生成的,滑條的下一個節點,也可以比喻成是賽車賽道的下一個轉彎點,永遠都是360度隨機產生,可以出現在電腦屏幕,以她當前的鼠標位置的360度隨機任何一個方向,可以左轉,也可以右轉,甚至還能後退……就是這樣!
明明係統設定不是那樣的。可她卻強行把人家當成是那樣的,來玩的態度……
之後!
一旦她突破了某個評分等級,那麽基本上以後無論是遇到哪一首歌曲,別人或許這首歌能打出s級的評分,因為他玩多了熟嘛,但下一首歌就隻能拿b級了,可紫星妍的話。以後無論是對自己熟悉或不熟悉的歌曲,都能以95%以上的概率打出她突破以後的評分等級。
這就是為什麽她在玩英雄聯盟的時候,即使鼠標的移動角度過大,往往要圍繞著自己的英雄急速移動超過180度(當別人從她麵前突然閃現到她的身後),隨後一秒不用,她的技能也都能準確地命中目標的原因。因為……
她正把她的目標當成是osu!裏麵那些係統‘隨機’生成的滑條的小節點來打。(係統君也要哭了,明明它是有跡可循的好吧,這強迫症患者!)
當然這裏僅僅隻是舉了一個例子,事實上osu!還給了她很多很多其他的東西,比如說大腦的反應速度,鼠標鍵盤『操』作的反應靈敏度等等,再結合敵人的移動速度、技能特點。自身的技能特點、移動速度……
最後!
一個技能高命中,走位高閃避的英雄聯盟玩家也就漸漸地成形。
然後……
過了大概十多分鍾以後。
遊戲終於都下載完了!
而且她還隨即就玩了一把……
果然發現!
現在的她實力確實是下降了很多,因為隨便地下載了一首歌下來,她居然才打到了a級的評分,離她巔峰時期,曾經還拿到過銀『色』的s級還差了至少兩個等級。(銀『色』的s級:隻有在隱藏難度下,和‘一閃而過’難度下才能獲得的特殊評分,銀『色』的s級跟一般的s級差別非常的大)
而看到這樣的結果……
紫星妍緊接著也隻能是苦笑了下。或許這就是‘沒睡醒’的結果,然後看來,接下來她還需要繼續努力,爭取再把評分給打上去,隨時讓自己的狀態保持到最佳。
另外還有……
既然突然回憶起了以前她那麽多的事情,那……跟這款遊戲有關的,有個人的名字自然也不可避免地要從她的腦海中一閃而過。id:colapoisoning,如果說全世界能打得到銀『色』s級的人屈指可數的話,那麽這個id翻譯成中文,就是‘可樂中毒’的人。還曾經拿到過銀『色』ss級,隱藏難度或‘一閃而過’難度下100%的完成率!
rank排行在全球玩家中第一!
這個人才是真正的變1態!
因為一首兩首歌能拿到銀『色』s級已經是某些天才日日夜夜勤練的結果了,然而,這個叫做可樂中毒的,卻幾乎每一首歌都能保持銀『色』ss級的記錄。
應該說,這個可樂中毒跟她或許是相同類型的人,隻是……畢竟100%的完成率那隻存在在理論當中!
以前論壇上很多人都說這個可樂中毒說不定是peppy,也就是這個遊戲的獨立製作人做出來的超級電腦,但她知道!應該不是那樣的,因為那個人還曾經跟她打字說過話,而且那句話她現在也還記得清清楚楚……
‘那麽多人中就你離我最近了,但是還是不行,必須要進入到那種狀態,你要『摸』到那扇門,不然……根本無法超越我。’
其實最讓紫星妍不爽的是,對方就仿佛是獨孤求敗一樣,一副你為什麽就不能賜我一敗呢?rank全世界排名第二的玩家。
居然敢調1戲她!
真的夠了!
ps:第一更!嗯,先把我龍套寫了再說