超級電腦 第一百二十五章、雛形

最後管奕和仲子語達成的初步協議,是在現在遊戲的基礎上,仲子語讓出百分之四的股份出來,但這個股份卻是幹股,也就是說不能參與社區網的內部決策,而且沒經過仲子語的同意,不得轉讓或者出售。?

而遊戲最終的收益比也被訂在了2:8,也就是說所有收益當中兩成的比例將給社區網這個遊戲平台。?

這其實很公平,因為對方出的是平台和服務器,占兩成的話,其實已經是最後仲子語的退讓了。因為按照仲子語的構想,三七分或是四六分才是他希望的。?

管奕這邊負責遊戲的製作以及維護,仲子語需要在網站上對此遊戲進行大力的推廣,並且在其他地方做廣告的時候同樣的需要推廣遊戲----這很正常,因為仲子語也希望這款遊戲能夠給他帶來更多的玩家。而且既然已經知道被抄襲是不可避免,那麽就務必要在他人跟風之前,搶占最大的利益。?

看官這裏可能要問了,明知道會有人抄襲跟風的話,那為什麽不提前做好準備呢?比如去申請專利之類的。?

但是這是在網絡上,而並非是在現實當中。現實當中的版權保護的法律相對來說要完善的多,就連類似於雙飛燕斜型鍵盤都申請了版權保護,汽車的車型也都有專利。但是在網絡上,相關的法律條文卻都是一片空白。別說抄襲了,看著傳奇傳世地私服外掛滿天飛,起點小說的盜版貼的滿網絡上都是。而盛大一麵出高懸賞打擊私服和盜版,一麵卻隻能唉聲歎氣地看著盜版網站發展,就知道網絡上的很多東西不是像想象中那麽簡單了。?請讀者們自覺的維護作者的利益,因為對讀者而言,三千字不過就是五分鍾的事情,但對作者而言,那確實幾個小時地辛苦。而且三千字,高級vip帳戶觀看隻需要六分錢,實在是忒便宜了。?

還有忠告那些在盜版網站上看書,但是卻跑到本書書評區唧唧歪歪辱罵作者的個別讀者,我沒有義務回答你的問題,為了不招人煩。請自重。)?

而且,現在社區網剛剛起步,還沒有那個資本去樹立敵人。因為包括社區網在內,網絡上很多東西都是抄來抄去,sns社區本身也就不是中國人發明的,如果因為其他社區也開始借鑒這個成功創意而去對簿公堂的話,那麽這得罪的人就太大太多了,對於網站日後的發展是非常不利的。打個最最簡單的比方……一個剛剛興起的小網站,告地了騰訊嗎??

騰訊幾乎所有的遊戲和發展方向,沒有一個是自己原創的。全部都是在別人成功了以後他們將其照搬過來,然後變成自己的東西。比如說qq聊天室是抄襲當年的西陸、qq遊戲是抄襲聯眾、qqlive網絡電視是抄襲已有的幾個網絡電視節目,qq對戰平台是抄襲浩方對戰平台……?

或者委婉點的說,這不叫抄襲。叫做借鑒,因為騰訊這些東西都是自己自主研發,但問題是創意無價,技術有價。以騰訊今時今日的實力金錢和地位,除了像魔獸世界夢幻西遊這種技術含量很高的網絡遊戲他無法“借鑒”以外,其他的真地是手到擒來。?

不過這也是網絡發展的必然,大家都在抄啊抄,互相抄別人成功了的。||||然後延伸出自己的東西。談不上好,也談不上不好。?

在如今沒有足夠地技術能保證自己的東西不會被抄襲的情況下。陳旭他們隻能做好這個準備。怎麽說了,正應了一句老話,出來混,早晚是要還的。?

回到新家裏以後,陳旭跟高曉節管奕,還有一個絕對外行的唐碧軒開始了對遊戲方麵的緊急討論,並且在網上召集了計算機興趣小組的一幹人等,大家一起提意見。?

遊戲初步的構想就是給玩家一棟很普通地房子和莊園,畫麵當然是2d效果地----沒看出來,高曉節的計算機技術雖然不行,但美工方麵卻做地不錯,最少基本上能夠滿足這個小遊戲的需求。?

如果真要說的話,這款正在開發的遊戲有些像未來開心網的一款遊戲“買房子”,但是遊戲性比買房子要高的多。?

主要就在細節的設置上。?

新的這款遊戲被陳旭戲稱為“我的家園我的房”,沒想到這句玩笑話竟然得到了三個女孩子的一致通過。遊戲剛開始時,玩家就能夠得到係統直接配送的一套三十平方的小房子和一個十平方米的小花園。花園當中劃分成六塊田地,可以種植一些農作物。?

遊戲采取的是金錢和經驗雙向升級的普遍設定,在農場種植作物可以獲得經驗,收獲時也能夠獲得經驗和金錢。這種模式相當於現在的開心農場,但是這個時候開心農場還沒有出現,就成了陳旭他們首創了。?

老實說,這種構思其實算不上複雜,隻要想到了農場種植這一塊,基本上也能夠想到差不多方麵的細節了。?

不過真的對細節的設定卻沒有那麽簡單,這是讓幾人足足討論了一夜的。?

比如種一顆作物得到多少經驗,買種子需要多少錢,收獲能得到大概多少錢。需要多少經驗能夠升級,房子的價格是多少,家具電器的價格又是多少,還有好友之間如何進行互動……?

這些都是要進行討論的。?

而讓高曉節等人有些不爽的是,這種遊戲的設定是最需要花功夫,而抄襲的話,這種設定也偏偏是最容易抄的。?

畢竟誰都不想自己辛辛苦苦勞動的成果被他人占去,幾人討論了一會,高曉節一想到自己做的這一切可能都是在給他人做嫁衣,就很喪氣的把筆一丟趴在了桌子上。?

“我好矛盾!”高曉節撅著嘴,一臉的不爽:“明明知道自己做的東西將來會被別人拿去抄,現在還一個勁的苦心去追求完美,啊啊啊,現在做的越完美,將來不就是越給別人省力氣嘛!”?

聽到高曉節這孩子氣的話,陳旭無奈的跟管奕對視,這個問題他們之前也都是討論過了,都是知道沒有任何的辦法,所以隻能搶先發行----就好像當年微軟急於發行windows視窗操作係統,雖然明明知道係統還不夠完美,但必須要搶先發售用來搶占市場。?

而現在,他們明明知道有更好的技術卻沒有辦法使用,也隻能搶先發行,以搶奪更多的用戶群體。?

“啊啊啊啊!”高曉節抓著頭發:“再來再來,剛才說到哪裏了?土豆種子多少錢?收獲多少個?看什麽看啊,我剛才就是抱怨一下而已,哼哼,我做出來的遊戲,就能隨隨便便馬虎了事了嗎?!”?

陳旭和管奕相視一笑,果然啊,這丫頭就是這麽個性格,不服輸的性格,不過也因為這一點,才格外的可愛。?

“來來來,農場的討論差不多了。就差數據了,那房子呢?買房的話如何進行互動?”?

這個網頁遊戲的互動性是最需要的,因為這本來就是一個sns社區內加強用戶溝通的遊戲。像農場的話,可以到鄰居家裏去偷東西,然後幫朋友澆水施肥喂狗,然後還可以幹壞事等等,這樣就已經加強了朋友之間的遊戲互動,使得遊戲性更強。?

而除了花園以外,房屋裏的互動性也需要加強。?

管奕提了個意見:“可以增加打工設置,比如朋友家裏房間髒了,漏水了,然後去幫忙修補,賺經驗還有賺錢。”?

高曉節點頭說,那就是跟農場的設置一樣了,碧軒趕緊記下。?

唐碧軒連忙用筆記在本子上。陳旭想了想也說:“我覺得農場當中最能吸引我的,就是去偷朋友家裏的東西,哦,說到這個我突然又有個構思,碧軒麻煩你來記一下。就是可以通過道具來保證自己的作物不會被偷,當然不是一直不能偷。比如搞一個一次性使用的道具,可以增加作物成熟以後的保護時間,比如是三個小時或是五個小時,在這段時間內別人不能來偷。”?

唐碧軒飛快的記著,高曉節說:“這是個好辦法,還有呢?你的意思是在房間當中也安排偷竊的功能嗎?”?

陳旭:“……”?

在經過了激烈的討論以後,這款遊戲的策劃終於被訂了下來,而遊戲的製作主要也就是素材的問題,技術方麵的話,這樣簡單的編程已經難不倒陳旭了。?

而這一天,已經是2月17號,也就是07年的除夕之夜……?