第五十三章、很囧的遊戲畫麵

昨天的尋人啟示,倒是真找到了人。結果人家不相信俺不說,還罵我是狗拿耗子多管閑事。MB的,真該啊!看來我這個耗子是白拿了。下次這種事情,恕不奉陪了!

………

聽到這個名字陳旭就沒了興趣——其實陳旭很早以前還是非常喜歡玩這款遊戲的,玩的廢寢忘食。不能上網那會,陳旭把金庸群俠傳的地圖都摸了個遍,結果13本天書都找到了,跑了幾年就是沒發現那個隱藏的金蛇山洞……《碧血劍》的情節完不成,就這麽一直耗了好幾年!

《金庸群俠傳》是河洛工作室開發,智冠科技發行的一款開放式的RPG遊戲,此遊戲以尋找“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”這膾炙人口的金庸十四本小說為主線,在遊戲當中可以以旁觀的身份參與到金庸小說的大事當中,然後帶著令狐衝段譽楊過這樣的小說主角,學習各種各樣的傳說當中的武功,最後站在了武林的巔峰之上。

陳旭當年玩這款遊戲可以說是癡迷到了瘋狂的地步,而金庸群俠傳也的確能夠與仙劍奇俠傳並稱為中國國產RPG遊戲當中的裏程碑。

但可惜的是,當時的智冠科技並沒有趁熱打鐵,在金庸群俠傳獲得了大批玩家的支持以後,像仙劍奇俠傳、軒轅劍一樣推出遊戲的續作,而是又開發了兩外兩款不算成功的遊戲——武林群俠傳與三國群俠傳,但反響都遠遠比不上第一部作品。

這實在太讓玩家們遺憾了!

要知道,大宇狂徒製作組在2001年的時候發布了《新仙劍奇俠傳》,這款遊戲的內容幾乎與當年的仙劍DOS版、98柔情版完全一樣,隻是在部分細節上做了修改。但發布的目的卻是為了給這款遊戲換一個引擎——因為當年那些基於DOS係統的遊戲甚至都麵臨著這樣一種悲哀,就是當電腦顯卡以及其他硬件設備提高到一定程度後,這些遊戲甚至都無法運行了!

係統不兼容!

像陳旭這樣的老玩家都有一致的認識,《金庸群俠傳》其實還有很大的擴展餘地的,如果現在智冠能夠使用新的遊戲引擎,再豐富遊戲的劇情,那絕對又是一款裏程碑一樣的作品!

現在的很多人,對於《金庸群俠傳》是隻聽過名字沒有玩過了,而習慣了3D優美畫麵的玩家們在從頭看老版的《金庸群俠傳》的DOS風格畫麵時,基本上都會被擊退。

這不得不說,是金庸迷和遊戲迷的一大損失了。

不過玩家們對於這款遊戲其實還是很期待的,後來直到BOSS級人物遊泳的魚推出了遊戲修改工具FISHEDIT後,玩家們通過這款工具可以修改金庸群俠傳的對話、情節、武功招式甚至是地圖。於是接下來很多金庸群俠傳的MOD就被推了出來,其最著名最具有遊戲性的,是《金庸群俠傳之蒼龍逐日》。(嗯,小冰隆重推薦這款遊戲,喜歡《金庸群俠傳》的朋友沒玩過的可以下載來玩,此遊戲雖然畫麵質量與原版相同,但遊戲內容是原版的十倍以上,正邪線的分支也很強大,隆重推薦!)

陳旭這時候坐在電腦前也是一臉的鬱悶,說金庸群俠傳啊,我早玩過很多遍了!就算是後來玩家自己做的MOD,什麽蒼龍逐日啊,小豬闖江湖啊之類的也都玩過了,如果還是MOD,那就沒意思了。

“你先玩玩看啊!”看到陳旭這麽個要死不活的樣子,一群眼鏡男恨不得把這家夥按在地上抽了,一個小組連天加夜搞了半個多月的成果被這廝如此的無視,是人都會抓狂的!

陳旭也看出來了,如果自己不在三秒鍾之內打開這款遊戲並且做出一副如火朝天玩遊戲的姿態,恐怕立即就會被一群眼鏡男集體轟殺。於是陳旭飛快的點開了桌麵上的“金庸群俠傳2.exe”程序,畫麵一轉……陳旭當場暈倒,竟然是仙劍奇俠傳二的開篇畫麵?

“進入遊戲

讀取進度

結束遊戲”

陳旭哭笑不得的點開了“進入遊戲”,畫麵上首先出現的還是一個小屋,主角跟原書情節一樣在小屋內與人對話,了解任務。而裏麵人物的模型竟然都是他很熟知的……仙劍奇俠傳當中的人物形象,隻是在平麵人物頭像上進行了更改,換成了金庸群俠傳網絡版的人物頭像。

而在畫麵上也的確有進步,看來這款遊戲使用的引擎是基於仙劍奇俠傳二一樣的引擎模式,可以實現鼠標和鍵盤同時操作。但遊戲當中的形象……

陳旭覺得必須要提個意見了:“靠,李逍遙,趙靈兒、王小虎……我X!天之痕當中的宇文拓?我說各位哥哥姐姐,你這樣做就不怕侵權啊?!”

說到這個眾人都有些臉紅,高曉節時候侵權倒是不怕,我們又不作為商業用途來發行。至於遊戲當中的人物,我們人手不夠啊,美工方麵的都跟不上,隻能先這樣了。

頓了頓高曉節又說:“這款遊戲隻是圓很多金庸迷一個夢了,發布到網上以後,如果有人喜歡,我們再會召集一些網友一起把這款遊戲做的更好的。”

聽了這話陳旭就點點頭,畢竟金庸群俠傳對他來說也是一個未完的夢。

於是陳旭很快的繼續了遊戲。他很快就發現,這款遊戲除了美工比較雷了一些——因為遊戲當中的所有畫麵全部都取自於其他的遊戲,有些場景是仙劍的、有些是軒轅劍、有些是幻想三國誌……還有幾個竟然是傳奇世界的中州王城遊戲畫麵?

但如果排出這些場景和人物造型都是取自於其他遊戲的以外,這款遊戲的遊戲性堪稱極佳!

陳旭進行了幾個情節,然後又看了下遊戲策劃的攻略,當真覺得這款遊戲的內容很強大。除開原來金庸小說的情節,還有一些隱秘的支線情節——比如少林掃地僧的身份推測、蕭峰洪七公和郭靖的降龍十八掌哪個最強等等,在遊戲內都有提到。

不知不覺,一個上午的時間就這樣過去了,而遊戲卻也就僅僅隻玩了一小半。

陳旭站起來,看著一群等到自己下結論的牲口們讚歎道:“我不得不說,這款遊戲的內容的確是傑作!嗯,真心話!”

“耶!”所有人都歡呼雀躍了起來,因為他們做這款遊戲並不是為了賺錢,而是為了讓人認同,能夠得到陳旭這樣第一個純玩家的認同,這就是很大的鼓勵了。

“但是……”陳旭很不知死活的補充了一句:“遊戲的畫麵和人物造型,實在太雷了!雷的我外焦裏嫩痛不欲生的!”

“……”一群牲口們沉默一下,三秒鍾之後,吳元大喊了一聲“扁他”!然後陳旭被一群眼鏡男衝上來一頓暴扁!

其實陳旭也知道,遊戲畫麵這個東西做太多的苛求沒有意義,畢竟不是專業團隊,業餘愛好者最多也就是做一些MOD,豐富和改編遊戲劇情。這個遊戲幾乎可以說是獨立開發的了,雖然畫麵雷了一點,但能夠做到這個程度也不簡單了。

於是陳旭就問這遊戲你們是怎麽搞出來的?策劃粉不錯嘛,誰做的?

吳元說是高曉節啦,這個遊戲引擎是現在網上能找到最好的了,畫麵的模式雖然是2D的比較落後,但看起來卻是舒服多了。不過如果沒有高曉節這個策劃,什麽都搞不來的,這個遊戲的內容實在太精彩了!

陳旭很驚訝的說了句你這麽有才啊?然後看看那厚厚的好像一本小說一樣的遊戲策劃,說這東西你做了多久啊?

高曉節比劃了三根手指說三年,我高一的時候就開始想著做這款遊戲了,一直到高三畢業,花了整個暑假才做好。

陳旭一聽就佩服的不得了,三年做一款遊戲策劃,而且還是一個人。這個女孩兒看起來根本不像是這麽有毅力的人啊?而且她也該知道,自己做的這款遊戲是絕對不可能賺錢的,既然不是為了賺錢,那又是為了什麽?讓她花了那麽多的心血在這個東西上麵?

但高曉節卻不想說下去了,她就那樣很安靜的站著,表情有些落寞不知道在想些什麽,一點也不複之前的飛揚。

“哥,遊戲我終於做出來了……你在天上,也在看著嗎?”

………

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今天接下來還有章節,但可能要晚一點,也許要等到晚上八九點鍾。

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