第419章 究竟是誰看走了眼?

川島功收拾著隨身背包,將領帶鬆開取下來,然後順便解開襯衣的第一顆扣子,看看手表,下午6點30分,已加班一小時。

今天是周末,現在是私人時間,川島功收拾完辦公桌和工作台,關閉電腦,打卡下班,與其他還未走的索尼員工笑著打招呼,他暗自揣摩著今天去哪裏解決晚餐,是去家附近的便利店隨便解決,還是邀上幾個好友一起喝酒?

“嗨棒球棍!”川島功提著公文包,剛剛走出公司大樓不遠,向地鐵入口走去時,聽到了熟悉的聲音,他忍不住笑起來。

“爛番茄你不是一個小時前準時下班了嗎?”。川島功看到站在一輛黑色轎車前的福田壽夫,小跑著迎上去:“臭雞蛋呢?”

福田壽夫哈哈大笑,讓出後排窗戶,裏麵傳來一個懶洋洋,又略帶鬱悶的聲音:“川島君,現在是下班後的私人時間,能不能不提公司的事情?”

這三人,正是索尼《喪屍圍城》項目部中PC移植版本的設計師三人組,他們三人相互起了個綽號,經常拿出來嘲笑對方。

幾人笑著坐上一輛車,川島功跟外號“臭雞蛋”的三木良坐在後排,福田壽夫坐在副駕駛,司機是名陌生男子,川島功問道:“這位是?”

福田壽夫扭過頭,怪笑著介紹道:“高橋雄是我的一位好朋友,遊戲製作同行,我說出一個他們公司製作的遊戲,你一定知道。《美國派》!”

川島功瞪大眼睛,嘴巴都合不攏。在幾個好友嘲弄下,豎起大拇指讚歎道:“這款遊戲做的相當不錯!我買過全套的……”

哈哈哈哈……原來他們每個人都珍藏過這套18禁的成人遊戲!

四人笑的開心極了。高橋雄更是得意之極,從後視鏡中看著後麵兩人,大聲說道:“既然你們三人都是我的客戶,那麽今天晚上由我請客!”

周末就是放鬆的代名詞,在料理店喝過一頓酒後,四人連車也不開,搖搖晃晃來到附近的酒吧,繼續喝酒聊天看美女。

一頓飯的時間,幾人距離都拉近了不少。四人都是二十三四歲的年輕人,日子過的瀟灑,但是也沒有多少餘錢,索尼給他們的工資並不太高,都是做程序的遊戲設計師,加班是常有的事情,一個個勾肩搭背紛紛吐槽叫苦。

高橋雄雙眼惺忪,舉著啤酒敬了幾人:“不如來我們SZone公司吧,雖然我們公司人數不多。但做出來的遊戲很受歡迎!《美國派》的電影明年上半年就會上映,現在我們的新遊戲《尾行》正在組建研發隊伍,你們願意加入嗎?”。

《尾行》這款遊戲,僅僅從遊戲名稱來看。就是一款高端大氣上檔次的成人遊戲,幾個男人用剩餘不多的清醒意識,努力發揮出自己的想象力。圍在一起**/笑起來。

幾人喝下一口酒,川島功作為三人組中技術最好的人。帶頭說道:“抱歉,雖然索尼對我們的待遇並不好。但讓我們跳槽去SZone,這樣做並不太好吧……”

福田壽夫和三木良也跟著點頭:“雖然索尼給我們的權限不大,但至少它也是一家國際知名大企業……”

高橋雄醉意滿滿地問道:“那你們有沒有想過自己單幹?你們有好創意,為什麽不試一試?年輕人再不找機會試驗,難道以後你們就待在索尼一輩子養老?”

三人沉默,但沒多久,高橋雄又舉著酒瓶湊過來,換上另外的話題,與眾人喝的不醉不歸,與美女們跳舞調情,玩的不亦樂乎。

上周,在久多良木健強製命令他們專心做PS版本後,川島功曾一度打算抗拒命令,偷偷自己私下把這款遊戲做出來,並且得到福田壽夫和三木良的讚同。

但是索尼有嚴格的實驗室規矩,研發人員是禁止將源代碼帶出公司的,那麽他們就需要憑借記憶來複製這個遊戲,很顯然不可能,工作量太龐大。

再想想,萬一製作成功後,遊戲發行交給誰,將來的利益算誰的,他們專利如何申請,索尼在中間會扮演一個什麽樣的角色,這些問題全部都很棘手,很輕易地就將三人的熱情打碎。

喝得醉醺醺的幾人分頭回家,睡的天昏地暗,到了周六晚上,川島功被家裏的電話吵醒,是三木良打來的,約他出來吃飯,順便商量事情。

川島功洗漱後,打車來到三木良指定的位置,福田壽夫已經提前到了,但是昨天剛認識的朋友不在,換成另外一個不認識的外國人。

“你好川島君!我是大衛史密斯,美國KTT公司的亞太區副總,負責KTTGame在亞太地區的銷售和宣傳!”這個高鼻梁藍眼睛的壯漢是個典型的美國人,非常熱情,上來就是一個熊抱。

川島功疑惑地看著三木良,後者介紹道:“我是在《極品飛車》的發售日上認識大衛的,這幾個月我們一直都有聯係,我叫你來,也是他們托我……”

人員到齊,一頓豐盛的大餐送上來,吃的盡興時,大衛意味深長地說道:“我聽說索尼內部產生分裂,幾位有意自己出來創業?不如加入我們KTT公司如何?我們能保證提供豐富的資源,以及優秀的遊戲發行平台,絕對會給各位最靈活的自主權利!”

三人還是不接這個話,但可以看得出,他們很是心動。

大衛並不急,幾人一邊吃,一邊閑聊,他將KTT的美好前景說的是天花亂墜,將KTT說成是力壓EA,並且連龍騰都不怵的國際巨型PC遊戲巨頭,前途一片光明,歡迎有誌者加入,一定會給他們三人最好的待遇。

等宴會結束,請客的大衛史密斯以醉酒告辭後,三人終於忍不住,相互之間看了看,直接在街邊找了個便民座椅坐下來。

“你們有沒有覺得不對勁?”福田壽夫回憶道:“高橋雄是我早稻田大學的同學,我們畢業後就各奔東西,一年難得見一次麵,他突然來找我,似乎並不是專門為敘舊,也好像是來拉攏我們三人跳槽的。”

三木良也沉吟起來:“大衛的意思是希望我們加入KTT,不過我並不看好他們與EA和龍騰之間的競爭,龍騰同樣也在向PC遊戲發展。”

川島功歎道:“不知道下一個是誰?龍騰親自過來?另外,我覺得最疑惑的是,我們三人真的值得他們大張旗鼓地過來挖牆腳?”

三人沉默,誰都說不出所以然來,他們隻是最底層的程序員,而且是沒名氣的低級程序員,為什麽索尼否決他們的創意後,還有那麽多公司搶著要?難道他們的想法,真的具有熱賣遊戲的特性?

周日,不出所料,川島功見到了一個讓他覺得毛骨悚然的人——風雲遊戲軟件公司的社長王哲,外號“黑心王”,誰都知道,風雲就是龍騰在日本最早的分公司,王哲就是龍騰揮舞出來,將日本攪得天翻地覆人見人怕的巨劍!

王哲直接將另外兩人帶著,一起來到川島功家裏,開門見山的問題就是:“你們是否願意從索尼公司辭職,加入風雲遊戲?”

這……昨天晚上的商議結果就是,如果龍騰派人來接洽,他們先問清楚待遇,然後答應。

川島功疑惑問道:“這樣做,合適嗎?直接從競爭對手那裏挖牆腳?”

王哲嗤笑道:“你們的總設計師藤原得郎原來就是龍騰公司的人,索尼能將他帶過去做《喪屍圍城》,我為什麽不能招幾個索尼員工過來?”

川島功三人大駭,他們可不知道那個嚴肅古板的總設計師藤原得郎竟然是龍騰的員工!

王哲繼續說道:“別的公司能給你們的,龍騰全部能給,而且我們保證你們小組加入後,你們不會受到除了龍騰CEO之外其他任何人的影響,平台全部對你們開放,允許你們自由發揮,就如同卡普空,科樂美,牛蛙這些工作室一樣,你們也可以保留一個自己的工作室品牌!”

創造出自己的工作室品牌,這是非常有紀念意義的事情,將來他們做出來的所有遊戲,都會有他們自己的Logo,做遊戲開發,不就是希望能到這一步嗎?

王哲將所有的福利待遇一字擺出來,很快就大洞了川島功三人,並且決定,星期一工作日開始,三人主動辦理辭職手續。

僅僅用了一周時間,1995年9月15日,川島功三人成功從索尼娛樂電腦公司離職,理由全部都是三人與索尼公司理念不合!

這讓久多良木健勃然大怒,他親自質問三人,均得到同樣的強硬回複,是鐵了心要為PC項目停止開發這件事較勁!

每個人都付出200萬日元的高額違約金,任何東西都沒有帶走,全部留給索尼。

三天後,他們還送給索尼公司一件禮物,NHK電視台的專訪節目將他們在索尼公司受到的不公平待遇,以及風雲遊戲公司給予的超高規格待遇,進行了詳盡的對比。

“究竟是誰看走了眼?”這一期的節目主題就是這個,讓索尼公司再度站上風口浪尖!(……)