第423章 幹的漂亮!
當看到佛斯特被追逐時恐懼絕望的表情,然後悲憤地與喪屍犬搏鬥,卻被撕成碎片的場景,如同真實發生的一幕,讓不少坐在場下的觀眾們嚇得尖叫驚呼起來。
漂亮的吉爾也不例外,她親眼目睹了佛斯特的悲慘下場,自己被嚇的全身僵直,連槍裏的子彈打光了都不知道,仍然在不斷地扣動著扳機,發出叮叮叮的響聲,驚恐萬分眼睜睜看著喪屍犬向自己撲來,如果不是克裏斯和威斯克的解救,她不可能活著站在洋館場所內。
CG一直到阿爾法小隊逃避到洋館內,終於定格下來,進入Loading場景,楊雲走上前台,笑著介紹道:“這就是我們故事的前奏。一個充滿了謎團的喪屍事件,多起變異怪物傷人的離奇事件,引發了這段恐怖故事。下麵,我正式給大家演示吉爾篇的遊戲操作!”
觀眾們暗自吐出一口氣,這一幕實在是太刺激了,親眼見到喪屍犬在自己麵前分屍一個大活人,是人都會被嚇的尿褲子,即便是特殊警員,同樣表現很差,手忙腳亂!
CG真實,真的太真實了啊!
下一幕,LongGame標語閃過,“生化危機”的名稱印刻在屏幕中央,楊雲用手柄控製著這一切,迅速進入到吉爾篇。
跳過剛才看過的CG後,吉爾站在洋館大廳裏大口喘氣,努力將雜念擠出腦海,她美麗的麵容上露出驚疑不定的表情,秀眉微蹙,讓諸多男性觀眾看到她這個表情後,迅速產生保護欲望。並且希望她能迅速堅強起來,活下去。
突然,餐廳方向傳來槍響,隊長威斯克命令吉爾和巴裏兩人前去查看,這個時候。吉爾心思不寧,竟然沒有注意到克裏斯的失蹤,她和巴裏兩人一起走過餐廳,打開一扇門。
畫麵進入開門動畫,CPU進入讀取建模狀態,等門完全打開後。餐廳部分的3D建模已經記錄在內存中。
“遊戲從這時候開始,進入到我的控製環節!”楊雲介紹著,控製著吉爾來到走廊的盡頭,中途換過3次固定鏡頭,吉爾走著直線,但鏡頭一會兒看見她向左上方移動。下一個又是從正上方走向幕布底端,這種新奇的遊戲模式讓觀眾們議論紛紛,褒貶不一。
但是不得不說,CG消失,楊雲獲得控製權,這種切換竟然不需要遊戲中常用的Loading,而是直接CG水紋般消失。然後畫麵定格,人物動起來,過渡的非常完美。
“這個效果!”宮本雅史坐在觀眾席上,驚訝的合不攏嘴,震撼的不知道該說什麽:“遊戲畫麵竟然和CG畫麵的圖像一模一樣,他們的渲染技術真的有這麽強嗎?SS主機竟然可以將3D建模做到CG那麽細致?”
“噢天哪!這種精美的3D建模……噢不對,為什麽模型都不動?視角為什麽是這種怪異的改變?”法老控社長加藤正幸發出一聲驚呼,他突然看不懂,這是主動改變玩家遊戲習慣的做法,是在挑戰玩家的耐心。龍騰不應該出現這種低級錯誤呀!
ChunSoft社長中村光一恍然大悟,一語道破天機:“固定視角不用處理圖形多邊形!這樣可以確保每一個建築的貼圖都是最精致的渲染效果,這樣就避免了遊戲即時渲染給CPU帶來的巨大壓力!天才!能想到這個主意的都是天才!”
一語驚醒夢中人,在場的都不是什麽都不懂的外行,大家都懂。在3D遊戲中,視角轉化時的多邊形重新繪圖是非常難表現的,需要強勁的CPU計算能力,尤其是當突然遇到某個非常複雜的模型時,遊戲的幀數會下降到令人發指的地步,表現就是特別卡!
低幀數會讓人玩的特別鬱悶,楊雲對此深惡痛絕。
比如說很多人玩魔獸世界,BOSS戰會有幾十人同時施放各種技能,漫天飛舞著法師的火球冰箭奧術飛彈,獵人的毒蛇釘刺,德魯伊的月火,薩滿的治療鏈,要同時將人和技能以及BOSS的反應和動作即時顯現出來,對電腦的硬件尤其是顯卡要求非常高。
所以當不需要自己跑位,隻用站樁輸出時,電腦配置不太高端的玩家都喜歡調換一下視角,讓屏幕看著人物身後,不去看處理多邊形圖形,這樣遊戲幀數會變得稍微高一點,不會太卡,可以不看BOSS無腦按奧術飛彈,或者幹脆就是滾鍵盤的邪惡攻擊切割攢五星剔骨。
“中村社長說的沒錯!”楊雲故意讓吉爾左右搖晃,前前後後跑著,讓觀眾看到兩個鏡頭換來換去,介紹道:“固定攝影機鏡頭不必占用太多的CPU計算能力,我們可以把有限的資源投放到其他地方,比如說……這裏……”
吉爾走過走廊的拐角,CG動畫開始,一個背對著她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼著什麽。
觀眾群體中有很多人都意識到了什麽,不由得揪起一顆心,抓緊身邊的扶手,做好被驚嚇的準備,因為這個男人的衣著和背影,與遊戲最經典的宣傳廣告一模一樣!
吉爾看到了一個被啃掉半邊骨肉的人頭滾落下來,她嚇的尖叫起來,被驚動的男人緩緩回過頭,在觀眾們頭皮發麻的時候,一張完全腐爛,血肉模糊的麵孔,近距離出現在屏幕上方,回眸一笑……
嘭!
嘭嘭嘭!
巴裏跟上來,連開四槍,將它的腦袋轟的粉碎,然後拉著吉爾瘋狂往回跑,匆匆忙忙回到大廳,最簡單的遊戲操作和演示結束!
全場寂靜無語,過了好半天,才響起稀稀拉拉的掌聲,接著是全場熱烈掌聲響起,送給控製遊戲的楊雲。
與Demo試玩版本不一樣,楊雲是用的正式版進行演示,這意味著玩家們將來看到的遊戲內容,和今天看到的是一模一樣,不會有任何變化。
宮本雅史苦笑不已,他不知道該說些什麽。
遊戲CG渲染和電影CG渲染雖然原理上有一些類似,但算法卻完全不同。
宮本雅史在製作《最終幻想:靈魂深處》時,深刻體會到兩者的差別,並且一度陷入進退兩難的境地,他又要投入大量資金到電影特效渲染技術的研發中,他又對遊戲CG特效的技術無法滿足電影需求而煩惱苦悶。
看到《生化危機》CG和遊戲竟然可以無縫連接,甚至連Loading都不做一個,隻在開啟房門時Loading讀取3D建模數據,這讓他深深地感覺到史克威爾的不足,原來曾經當年的龍騰學生,現在做CG特效的技術已經青出於藍勝於藍,做的比師傅都要好了……
他可不知道,這一切基本上都是維塔數碼的功勞,將來他們能夠成長到全球四大特效公司,當然有自己技術上的獨到之處!
接下來,後台換上演示Demo版本光碟,楊雲熟練地通過手柄輸入秘籍,遊戲畫麵跳轉到寄宿舍的核心控製室內,這裏有大量堆放的演示道具,吉爾一個接幾個撿起來,演示道具使用,如何裝入儲物箱,如何使用抗病毒血清等等操作。
“一般情況下,如果主角被喪屍近身糾纏住,可以用防禦刀擺脫,多數情況下,還是用手槍或者是散彈槍將喪屍幹掉。當然,合理有效地分配各種子彈,這也是高手們迅速通關的敲門,威力大的武器最好是留給BOSS戰。”
說完這些,再演示幾個草藥合成,小盒子的檢查和拆解後,楊雲輸入另外一串手柄信號,畫麵跳轉到植物42的根莖處。
“哇哦!”不少人發出驚呼,一個是因為植物42的巨大,另一個則是即便BOSS如此巨大,遊戲仍然做到了盡善盡美,根須真實到鞭毛細節,微微擺動著,張牙舞爪顯得非常厲害。
楊雲微微笑著,努力控製住吉爾,舉著手裏的榴/彈槍,向植物42根莖發射出第一發榴/彈,巨大的焰火在根莖上爆發出來,火焰並不真實,但效果還算讓人滿意。
植物反擊了,超長的觸須如同八爪魚一樣抽打過來,而且每一根觸須終端還噴射著毒氣,楊雲一不小心,在剛剛開出一槍後,就被根莖觸須纏繞住,然後被多次抽打以及中毒,勉強開出第二槍後,到底身亡……
“抱歉,這是一個錯誤的示範!”楊雲嗬嗬笑起來,得到台下諸人善意的回應,然後在第二次重新開始後,幹脆利落地連開六槍,在自己死亡之前,幹掉了這個巨型變異植物。
“幹的漂亮!”台下有粉絲高聲喊著,再次引起大家的笑聲,掌聲長久不衰,說明大家對這款遊戲的好感度非常高。
這是一語雙關,楊雲遊戲玩的不錯,而且遊戲製作的也不錯,一個32位SS主機,在服役3年後,還是沒有發現嚴重的性能不足現象,尤其是3D處理效果,果然32位GPU就是不一樣,呈現出來的圖形處理效果,恐怕現在市麵上沒有遊戲可以超過它了吧?
演示完自己的好遊戲,下麵當然是進入打臉環節,楊雲將遊戲交給一名工作人員繼續演示,順便扶了扶便攜耳麥,開始向自己的競爭對手索尼發起質問!