第439章 血液中的狼性因子
全世界像喬治和凱文,像桑普斯這樣的普通賽車迷們有很多,這款遊戲,滿足了全世界想去參加達喀爾拉力賽,可是又沒條件參加的賽車迷們。
達喀爾拉力賽是勇士的挑戰,是男人的遊戲,同樣也是燒錢的比賽。
動輒數十萬美元的投資並非所有人都能承受的起,絕大部分囊中羞澀的賽車迷們隻能選擇通過遊戲來過一把癮,他們大部分人都在期待下一個版本,因為下一版會支持駕駛艙模擬設備,會讓他們玩的更身臨其境。
一套賽車遊戲駕駛艙的售價也才幾千美元,還不夠他們買四個米其林輪胎的錢,隨隨便便跑一站100公裏的拉力賽,幾千美元的輪胎就會報廢,相比之下,遊戲可是最經濟實惠的運動方式!
同時,達喀爾拉力賽組委會官方宣布,這款遊戲作為全世界車迷了解達喀爾,親身體驗比賽的殘酷性,或者是利用遊戲做賽前熱身的最佳載體,是官方名片,官方獨家授權。
這個消息傳出來,更加確定了龍騰遊戲的權威性和專業性,這是一個非常好的宣傳手段,龍騰賺到錢,掌握核心技術,組委會得到更大的名聲,在全世界的影響力更大,龍騰和組委會雙贏。
相比之下,有些同行們的處境就不太好過了,這次被牽連的正是那兩款大名鼎鼎的賽車遊戲。
“《極品飛車》隻是一個發生在城市裏的賽車童話故事!法拉利和蘭博基尼的兩款車可以讓其他低端車輛吃一鼻子灰,雖然它們也很真實。甚至遊戲連引擎都與《達喀爾拉力賽》一樣,但是車輛的巨大優勢。還是讓它的可玩性大大降低!能駕駛蘭博基尼,誰還願意去駕駛馬自達?有錢你就能跑的最快!”——專業遊戲評論雜誌《電玩世界》如此評論。
“當我玩過《達喀爾拉力賽》遊戲後,再看看PS平台的《山脊賽車》,突然覺得索尼的這款遊戲是如此蒼白無力。裏麵充斥著大量的模型溢出,車輛漂浮,玩法單調,圖形簡單等各種惡俗內容,很難想象一年前我竟然會對它如此推崇!這真的是比過才知道誰是失敗者!”——著名汽車雜誌《Car-and-Driver》刊登讀者來信。言辭犀利,堪稱毒蛇。
另外一家權威汽車雜誌《AutoMobile》毫不客氣地點評這三款遊戲:“不管是從專業性,還是真實性來看,《達喀爾拉力賽》都是最佳的,《極品飛車》其次,而PS平台的《山脊賽車》,它的存在就是為了打發這一年來電視賽車遊戲空檔的無聊時間。現在它已經不值一提了!嗨Long,不如與我們合作,共同開發WRC遊戲吧?”
最後,與KTT公司合作開發《極品飛車》的美國汽車雜誌《Road&Track》,官方發表態度曖昧的言論:“論專業性,《極品飛車》確實不如《達喀爾拉力賽》。但是《極品飛車》賣點應該在各種炫酷的超級跑車上。不過下一個版本,《極品飛車》會吸取經驗,做出更好的遊戲出來!向《達喀爾拉力賽》遊戲的製作者們致敬!”
全美權威汽車雜誌和遊戲雜誌紛紛發言,引得其他媒體跟風一樣各自表態,玩家們則是用實際購買行動表達支持。
《山脊賽車》上市一年。從南夢宮的統計報告中可知銷量為全球128萬份。
《極品飛車》的PC端銷量是144萬份,但是隨著計算機硬件的不斷提升。在接下來的一兩年內,玩家們陸陸續續更新老舊PC後,這個數據會繼續增加。
而剛剛上市的《達喀爾拉力賽》,因為SS遊戲主機的市場高占有率,隻用了半個月時間,就輕輕鬆鬆銷出130萬份,打破了PS電視遊戲《山脊賽車》一年的銷售記錄。
這個統計數據傳給了日本的中山隼雄,他特意給南夢宮和索尼公司各自寄過去一封新年賀卡,封麵印刷著“LeDakar”字樣以及狂野的拉力賽汽車圖案。
另外1,300,000/Month和1,280,000/Year的兩個數據對比顯得異常醒目,特意標紅的Month和Year簡直可以說成是刺眼都不為過,而且賀卡裏麵的文字內容一致,充滿了嘲諷。
“多謝這一年《山脊賽車》對電視遊戲賽車類遊戲做出的貢獻,你們辛苦了,接下來,該由世嘉接下這個重任!祝新年快樂!——中山隼雄敬上。”
收到這份賀卡,久多良木健深深地覺得惡心!
這張賀卡也忒惡心了!
這個新年,他根本就快樂不起來!
但是久多良木健已經不再是原來那般衝動的性格,他不會立刻抄起電話回撥過去,和中山隼雄對罵,這些都是徒勞的,他相信撥過去後,隻會聽到對方得意的笑聲,這是自找沒趣。
他在經曆過一些大是大非的事情後,總算是看穿了龍騰的做法,在他看來,龍騰公司就是一條瘋狗,逮著誰咬誰。
而且龍騰全公司上上下下都是瘋狗模樣,龍騰總社長囂張狂妄不講理,世嘉社長更是條咆哮了幾十年的老瘋狗,風雲遊戲軟件公司社長不僅瘋而且黑心狠毒,龍騰的每個人都不按常理出牌,怎麽瘋狂就怎麽做。
如果楊雲知道久多良木健是這麽想的,他隻會嗤笑道:“喂,你懂什麽叫群狼戰術嗎?在龍騰,每一個人都是一個獨立的戰士,都充滿戰鬥欲望!我們這是狼群狩獵,而不是你們這些單獨的雄獅猛虎巨頭!”
龍騰和華為其實是同一類公司,在成長初期,都是以攻擊性為主,在進攻方麵(狼性)表現地特別突出,他們不像絕大部分埋頭做遊戲開發的企業(羊性)那樣,充滿攻擊力的龍騰沒法與遊戲界同行們和平相處。
楊雲要搶先收購或者打擊其他不受控製的經典遊戲公司,不得不為了搶占市場而使出各種戰鬥招式,這就是狼性文化。
當然楊雲是清楚的,狼性文化也是一把雙刃劍,在創業初期,龍騰研發中心可以在春節時間三班倒地加班,就是為了趕任務,搶先發行遊戲。
這幾年平穩發展期,已經漸漸變成每天8小時工作,其餘時間自由安排加班。
將來再過幾年,等到成就霸業後,龍騰必然會變成每天8小時工作,無加班,每周還帶雙休日,每年還修一次長假。
但是現在還不到收獲果實,頤養天年的退休時刻,所以楊雲這頭狼王,必須帶著諸多極具攻擊性的狼群,將一切敢於擋在自己麵前的敵人全部撕碎!
別忘了,他可是明尼蘇達森林狼的老板,早就標榜自己的狼性身份了!
……
……
在江少雲領銜,全球宣傳《LeDakar》時,楊雲一直在明尼蘇達州和佛羅裏達州的奧蘭多之間來回,他的美國之行情況有點特殊,這次他的目的非常明確,親自為NBALive96做準備。
但是這款NBA遊戲的立項,再度經曆各種磨難,並且一度爭吵到NBA總裁大衛恩斯特麵前。
這次衝突,從楊雲來到洛杉磯開始。
他來到美國後,根本就沒有離開機場,將達喀爾拉力賽遊戲的宣傳工作交給江少雲,自己飛往明尼蘇達州的明尼阿波利斯市,也就是森林狼的所在地。
但是在機場轉機時,他被人認了出來,EA公司的一名銷售經理正在候機,認出坐在咖啡館和江少雲聊天的楊雲,然後迅速將這件事匯報給EA總部。
取代拉裏的執行副總羅伯特,擔任EA新總裁已經有半年時間,他總結過拉裏留下來的經驗和忠告,對龍騰公司進行過深度分析,並且最終確定一個事實——KTT和龍騰公司兩邊絕對有勾結!
但是羅伯特苦於沒有證據,隻能強打精神,同時對付這兩家公司,同樣視為大敵。
楊雲的飛行目的地被迅速查出來,看起來應該是去明尼蘇達的球隊探訪,羅伯特提高警覺,讓EA公司負責NBA遊戲的工作組和負責人保持警惕,時刻匯報楊雲的目的。
兩天後,羅伯特終於費盡心思打聽到一些蛛絲馬跡,看起來,龍騰是準備開發NBA籃球遊戲!
對於NBA遊戲,EA公司是誌在必得,他們從楊雲手裏重新收回EA-Sports品牌後,與EA-Athletics品牌重新整合,再度回歸啟用EA-Sports,囊括了美國四大聯賽的全部內容。
雖然NBA遠遠沒有NFL橄欖球和MLB棒球知名,但這塊小蛋糕,EA也不願意分給龍騰一塊。
他們知道,如果龍騰做NBA遊戲,肯定不止咬一口,必然要占據絕對地位,要是放出這一條口子,將來再想將龍騰趕出NBA遊戲市場就幾乎不可能了。
來到明尼蘇達,楊雲將巴特交給阿列克賽,然後和當家球星凱文加內特進行思想交流,看過森林狼打過一場常規賽後,第三天就飛往佛羅裏達的奧蘭多。
不為別人,就是為了奧蘭多魔術隊的沙奎爾奧尼爾。