第737章 全球征集 CS 視頻
因為看到第一人稱鏡頭的代入感才會更強,所以裁判將視角固定在手持ak或是mp5的匪徒角色身上,他們是上一輪的存活者,槍法,意識,都是相當出色的。
這個bloodstrike地圖上真心沒有什麽戰術可講,表演賽拚的就是槍法,誰打的準誰獲得的歡呼聲就越多。
中國隊的隊長是王力,之前就是《特種部隊》的副隊長,擅長突擊步槍,反應速度快,意識一流,最擅長的槍械是ak47,此時正端在他的手上。
高手玩bloodstrike也是很小心的,《cs》裏允許有大跳,小跳,蹲,搭人梯,甚至還允許衝跳時垂直落地,就是為了讓玩家有更多躲避蹲坑暗殺的手段,這也讓個人對戰技術得到相當豐富的擴展,可以盡情發揮,各種創意都來了。
“匪徒具有火力上的優勢,這次他們選擇23兩路,ak一馬當先,他在經過矮牆時有一個小跳的動作,視野中敵人露出一個頭!開火!漂亮,三槍爆頭!大家看見了沒有!這就是高手的習慣!視野非常重要,掌握了視野就等於掌握了全局!”
阿偉激動叫起來,王力一個照麵3槍打爆30米開外的警鑔腦袋,開局十秒鍾不到就爆頭殺死一名敵人,給大家演示了一次教科書般的經典案例。
衝出基地時會有一堵矮牆,比人物身高稍微矮上一點點,但因為近距離擋在視野麵前,再加上人的眼睛並不是長在腦門盯上,所以如果跑步移動,是會被這堵牆遮住視野的,但是如果這個時候有人在30米外的對麵持槍看著這堵牆,可以看到有一個頭盔或者是一撮頭發飄過。
這是地圖設計者有意這般設定,盡可能地讓玩家麵臨多重選擇。激發人遇到臨界值時產生的創意想法,比如說有些人會選擇蹲著緩慢移動,有些人選擇貼著牆原地起跳觀察一下,更有些人喜歡踩著人梯跳上這堵矮牆。從敵人意想不到的地方出現,打對方一個措手不及。
王力選擇的是小跳奔跑,高手的眼睛隻需要一掃就能看到對麵的火力分布,再做出最適合自己的戰術判斷,對他來說就是站在牆邊端著ak等待著。
大家同時奔跑出來,但王力是小跳落地,而對方是直線奔跑,剛剛脫離矮牆掩體後,警鑔的瞄準鏡內也出現了王力的身影。
王力最喜歡這種勻速移動的活靶子,鼠標跟著那一個黑黑的頭盔從牆邊移動到空曠地。始終鎖定著對方的頭部,剛一落地,他就連續開了三槍,其實第一槍就將警鑔爆了頭,後兩槍隻是為了保險起見而已。而自己隻挨了一發警用手槍,打在身體的防彈衣上,掉血12點。
ak47前三槍最準,地球人都知道,屏幕上隻看見一個爆頭的擊殺記錄,警鑔方迅速反應過來,王力沒有換子彈。他在等準心歸位的時候注意到高牆後跳起一個人,他毫不猶豫地調轉槍頭,對準牆壁方向開槍,連開6槍,雖然沒將對方穿牆打死,但相信那個警鑔肯定吃了大虧。受傷不輕。
王力一人守住了一邊,跟著他的一個同伴在他的掩護下向前衝出去,此時通道另外一邊發生激戰,3打3的局麵,警鑔竟然贏了。
“這個地圖特點就是快。30秒時間不到,場麵上又變成了2vs2!”
王力和隊友在回形走廊上犯愁了,對方兩人,而且幹掉了他的另外一把ak47隊友,這把槍肯定被警鑔撿走,變成瞄準自己的大威力武器。
他略一思考,將閃光彈拿在手中,開始尋找合適位置。
閃光彈的使用是一門藝術,有人用的很爛,隔著牆甩出去,也不管會不會閃到敵人,自己紮著腦袋就往前衝。
或者是甩到天空,幹脆弄出一個全地圖閃光,借用自己人被閃白屏時間小於敵人的設定,趁亂出去按著鼠標左鍵不放掃射敵人。
這些人一般都是第一個死的,什麽都不分析,連辨別腳步和小跳觀察都不懂的人,隻要莽撞衝出去,基本上就是死。
王力不同,他站在牆後,對準牆邊底角甩出去一個,自己迅速回頭麵朝牆壁,閃光彈咕嚕嚕依靠慣性滾動了幾十厘米遠,緊緊貼著牆角爆炸,發出刺眼的白熾強光,卻因為位置問題沒有閃到王力他自己。
就是現在!
王力橫向平移幾步,他的清晰鏡頭中捕捉到一個躲避不及的警鑔身影,他估算了一下位置,三發點射穿牆而過,擊殺記錄,警鑔再死一人!
“漂亮!又是穿牆射擊,這對玩家的要求特別高,意識,判斷力,槍法準確度,獵物在獵人麵前,除非是不被獵人發現,否則隻要露出一點痕跡,都會被獵人釘死,無法逃脫!”
阿偉平常與王力一起訓練過,本來就很佩服這個好槍法的家夥,現在表現的這麽好,他當然不遺餘力地讚美了,捧高手,不心虛。
第二局亂戰還是匪徒獲勝,第三局換成了埋c4的地圖——dust2,一個最受cs粉絲們喜愛的大型地圖,平衡性,可玩性,戰術多變性,趣味性,眾多的陰人蹲點位置,經常出現的大逆轉,數十種不同的戰術,讓人驚喜的超神發揮,這些都是這個地圖受歡迎的重要原因。
很多新東西都要等待玩家們去發掘,今天隻是表演賽,再加上匪徒贏了兩局,所以中國隊打的很開放,一個個有錢的很,ak47,mp5,awp,沙漠之鷹,買好裝備後awp中門開瞄準鏡,其他所有人衝向b堡,盡情的享受一次匪徒的衝鋒。
不出意外,匪徒被堵在b堡洞裏進退不得,即使回訪的a點警鑔將他們包了餃子,最終在b堡上空閃起多個閃光彈,警鑔將好不容易衝出洞口的匪徒們一網打盡,大獲全勝。
在進行地圖演示以及槍械演示後,正式的表演對抗賽開始了,進行了大約半個多小時,今天是第一場表演賽,隻有《cs》,而無《半條命》和其他遊戲。
雖說是以娛樂以及表演示範為主,但規則還是與正式比賽一樣,有10秒鍾的重生冷凍時間,一張地圖上打15局後換陣營再打下半場,采用的地圖是經典的火車地圖train。
最終中國隊略勝一籌獲得勝利,雙方握手,交換隊服,約定cpl上再戰。
在觀眾鼓掌歡呼時,《反恐精英》官方宣傳錄像播放出來,這段視頻在官網上允許玩家們下載,時間長度5分鍾,包含宣傳logo和演示cg,以及林肯公園為遊戲專業譜寫,也是他們新專輯的主打歌曲《numb》,《反恐精英》遊戲的主題歌。
這首搖滾歌曲充滿了呐喊和咆哮,是對生活的反抗,是對自我野性狂野的釋放。
當查斯特不斷重複著嘶吼時,全場觀眾感覺自己身體內的熱血跟著一起沸騰起來,而畫麵上怒射著的武器,讓1vs2,1vs3,甚至1vs5的場景連續出現,咆哮著釋放他們的怒火。
爆頭,爆頭,繼續爆頭,所有敵人都被爆頭!
mp5有30發子彈,三槍爆一個,殺死4?...
個人還剩下兩發子彈,第五個人跳出來吃到最後兩發子彈,瞬間被切換出來的沙漠之鷹超遠距離爆頭,伴隨著查斯特的吼聲,場麵讓人激動得渾身發抖!
ak當狙專門對準人頭點射,awp看到人影瞬間甩狙秒殺,m4a1橫掃門後一片,手槍局沙鷹七發子彈幹掉四人,有太多的熱血場景出現在視頻中,將觀眾們的情緒迅速帶動起來,紛紛握拳揮舞著胳膊,用力吼叫著。
“這才是槍戰遊戲!”
“草!早幾年你們幹什麽去了?現在才做出來?”
“有病啊你們,這麽牛/逼的遊戲你們當表演賽?”
“嗎的,看的老子熱血沸騰,我要玩cs,必須cs!這一挑五的是哪個神人啊?我太佩服他了!”
“不科學,真的不科學,今年wcg竟然沒有這麽精彩的遊戲!早點推出不好嗎?現在太遲了,高手們也需要時間磨合的,看樣子隻能在秋季cpl上麵看到精彩比賽了!”
視頻放完,觀眾們回味無窮,不知是誰起了頭,“再放一遍!再放一遍!”,返場呼喚聲從一個小角落慢慢傳染到全場,幾乎所有人都跟著節奏喊起來。
“再放一遍!”
“再放一遍!”
觀眾們的聲音很大,現場演播室裏都聽見了,阿偉很為難地說道:“林總,這怎麽辦?接下來還有正式的《98》的比賽,時間怕是不夠啊……”
林誌宏等的就是這一刻,他立刻說道:“觀眾們的合理請求必須得到滿足,相信電視機前的觀眾朋友們也會對這個視頻很有興趣。大家可以在龍騰官網下載此視頻,也可以在購買《反恐精英》簡裝對戰版時從遊戲光碟中看到。另外,龍騰娛樂遊戲公司大量征集優秀視頻作品,可以上傳到各自的龍騰博客中報名參加評選活動,我們會評出獎項,發放豐厚的獎金,具體情況可以登錄龍騰官方網站……”