第967章 Kinect四款經典遊戲
微軟應對方法就是加大宣傳廣告的投放,整個微軟市場部門全部運作起來,除了要保證正常的inds係列操作軟件以及微軟商業解決方案的銷售之外,還要加大對xbx36遊戲機的宣傳推廣,他們身上的壓力非常大,因為董事會下達了死命令,xbx36隻許勝利,不許失敗!
楊雲坐鎮京城的大本營,如同坐在蛛網中心的紅狼蜘蛛一樣,他遍布在全球的下屬給他傳來各種信息,他與自己的智囊團隊仔細分析著這些數據,然後做出決策指示,與微軟xbx36做最後的決戰。
體感遊戲非常吸引人注意,它的主打遊戲有四款,與楊雲所知的真是曆史略有不同,必定是因為形勢所迫而不得不改的結果。
一個是《體感全民運動會》,龍騰kngf組件對應的則是全民奧運會,後者具有更多的遊戲項目,但前者也不弱,除了真實曆史上的足球拳擊田徑乒乓球這些之外,還多出滑板,擊劍等項目,隨機還有幾個小遊戲,趣味性比較強,適合多人對戰遊戲,尤其是家庭成員一起比賽。
“全民運動會嘛,k,給它打8分吧,看測評報告,應該與我們的全民奧運會不相上下,我們可能更好玩一點,畢竟奧運會有那麽多項目,他們才涉及幾個?”張國強看著數據報告,並不害怕xbx36的表現。
楊雲點點頭,他從日本拿到並且拆機的那個xbx36,裏麵包含有全民運動會的簡單版本,進去看過效果組件的靈敏度差強人意。畢竟這是提前了兩年做出來的產品,不可能超過21年的質量,就連他的kngf組件也不可能達到21年效果。這是由整個計算機硬件產業決定的,靈敏度效果和價格成正比。
另外在遊戲畫麵上。體感遊戲注定了它不可能做到像《gta4》這樣精致的畫麵,畢竟cp大量的資源必須應用在即時互動計算上體感器的信號傳播和處理遠遠比手柄信號複雜的多。
所以在第一項運動會類型遊戲上,kngf比略微強一點。
“第二個是《穿靴子的貓》,這是由法國作家夏爾佩羅同名改編而成,屬於休閑類型的體感遊戲,這是一個童話故事,講述一隻穿著法力靴子的貓武士幫助自己的主人。在愛情的道路上披荊斬棘,最終贏得公主的故事。”張國強介紹道。
《穿靴子的貓》,楊雲非常清楚,三百年前的這個故事在當今,被相當多的作品借鑒,模仿,改進,比如說優秀的兒童繪本讀物《不一樣的卡梅拉》,或者是夢工廠改編的電影,《穿靴子的貓》是電影《怪物史萊克》的續篇。夢工廠將這隻穿靴子的貓搬上大熒幕,設計了一個如同俠客行的西部故事,典型的好萊塢風格。
現在的遊戲版本。玩家需要扮演一隻小貓俠客與人類周旋,在城鎮中完成各類任務。
它拿著一把西洋劍,與同樣是持劍的敵人激烈拚殺,手臂左右揮舞就是控製著西洋劍左右砍殺,手臂高舉不動則可以擋住敵人的致命一擊,另外還可以使用必殺技貓爪,喵的一聲這隻貓武士就撲到敵人身上,饒個血淋淋,k敵人。
另外還有彈吉他唱歌。貓著腰跑步,及時的停止凍結。大腳踢飛敵人等等設定,畫麵卡通搞笑。動作簡單,劇情幽默輕鬆,是一個適合1歲以上兒童娛樂的遊戲,如果是放在21年夢工廠播放這部電影之後,肯定是一個相當受歡迎的體感遊戲,而現在?楊雲有點不太看好。
“我聽說這部還被電影公司看中了,打算改編成電影啊?”趙永平看向林誌宏,想了想補充問道:“好像是最喜歡做動畫的迪斯尼買下版權了吧?”
林誌宏糾正道:“是夢工廠,這隻貓是《怪物史萊克》裏麵的配角,不過現在也即將成為主角了,不得不說,美國人玩商業電影,真是有一套!”
楊雲笑嗬嗬,無所謂地說道:“沒關係,《穿靴子的貓》就讓他們去做,咱們可是玩的真正的西部牛仔故事,kngf組件裏麵的《bang!》西部警長遊戲,代入感難道不比這隻貓強多了?我們十多年前發行的《bang!》卡牌,影響了整整一代人,這個卡牌改編的體感遊戲,得到了多少家庭的喜歡,難道你們連這點信心都沒有?”
眾人皆笑,《bang!》西部警長遊戲確實是龍騰精心打造的首批體感遊戲之一,最初是懷舊風,可是張國強在設計時,與林誌宏手下的電影編劇聯手,打造出一個極具西部牛仔風格的懷舊英雄遊戲,最終大獲成功。
bang!遊戲就是三國殺的前身,改編成警長探險模式後,故事中就多出來一個主角警長布萊恩,他的工作是維持鎮上的治安,他與馬幫和土匪搏鬥,偵破殺人案情,挑戰黑勢力,營救深陷敵陣的同事警員,並且與美麗的鎮長女兒愛麗絲發生了一段催人淚下的愛情故事。
“國強的靈機一動,再加上我對商業大片的敏感,這才促進了bang!在體感遊戲上的大賣,我們在29年應該就可以上映電影版的《bang!》,警長布萊恩的人選我已經聯係好了,皮爾斯布魯斯南,或者是希斯萊傑!”林誌宏得意洋洋地說道。
眾人一頭黑線,皮爾斯布魯斯南已經是5多歲的老頭子了,希斯萊傑又是斷背山的形象,這個林誌宏選誰不好,偏偏選這倆人當備選,拍出來的《bang!》有人看嗎……
“算了算了,你的電影以後再說,先說說xbx36的體感遊戲吧!”楊雲揉揉太陽穴,他對這個大舅哥實在是無語至極,林誌宏的口味太重了。
張國強開始介紹第三款體感遊戲:“《舞蹈革命》,這是與全美《舞林爭霸》電視節目合作的遊戲,微軟為了拿到授權,真的是下了很大的功夫,連《美國偶像》都打通了關節。”
《舞蹈革命》是一款歌舞遊戲,街舞和現代舞為主,玩家需要跟著領舞員做出各種動作,在關鍵時刻做出一模一樣的動作,並且處於正確的節拍上,這樣就能得分。
這款遊戲對節奏感要求比較強,考慮到玩家的水平參差不齊體感器對玩家的動作的辨識度故意做的有些模糊,樣子差不多就算是得分了,但它的歌曲基本上都是最新的流行曲目,精妙的舞蹈動作更是《舞林爭霸》裏麵優秀選手的動作改編,所以這才是它最大的賣點。
趙永平說道:“《美國偶像》和《舞林爭霸》確實能給遊戲帶來很大的名氣,但後續也會很麻煩,比如說人物肖像權的引進,歌曲和舞蹈的版權更新之類的,有電視台在中間斡旋,效率會很低。我們kngf組件也有舞蹈遊戲,《我愛舞蹈》就是一款成人舞蹈遊戲,《兒童舞蹈》是適合孩子們的簡單版本,與《舞蹈革命》相比,我認為沒有沒有劣勢。”
“沒錯,我們很多年前就做過《勁舞團》,與一些歐美日韓的超級明星保持著良好的關係,這麽多年來,《勁舞團》和《初音未來》一直在音樂和舞蹈行業探索最合適的商業模式,我覺得體感舞蹈遊戲最好的方式仍然是與獨立歌手簽約合作,購買他們的mv舞蹈版權,與他們共同分享和銷售mv歌舞曲目,繞過電視台這種中介!”楊雲說道。
眾人紛紛表示讚同,事實證明,《初音未來》《勁舞團》這種不斷更新歌手的新歌,提供收費下載服務,將數字音樂的銷售延伸到線上,既可以保證遊戲的新鮮感,又可以增加歌手的收益,龍騰ive商店是最符合當今時代的模式。
一旦被《美國偶像》捆綁的《舞蹈革命》很有可能會被複雜繁瑣的審批與製作纏身,效率絕對沒有歌手直接與龍騰商議來的快,而且《美國偶像》是一場全民選秀,關注度和熱度遠遠沒有成名歌手和舞者高,兩者相比,很容易得出“誰更新潮”的結論。
“咱們也不怕微軟與歌手直接談判,其實歌謠界早就傳出來了,選擇與龍騰作對的,將永遠無法與龍騰合作,事實就是這麽殘酷,歌謠界的競爭同樣殘酷無比,沒有誰會傻到與看不到前途的微軟合作,我敢把話撂在這裏!”林誌宏霸氣地說道,傲視一圈,迎接他的全是“鄙視你”的目光。
“好好好,你最棒,行了吧!”楊雲哭笑不得:“國強第四款主打體感遊戲是什麽?”
……
ps:新年快樂~蘿卜給大家拜年啦~祝大家新年新氣象,財源滾進,身體健康,闔家歡樂!
ps2:再祝大家一遍身體健康。希望大家多出去運動運動,多陪陪家人和朋友,親情,親人,健康,這才是最重要的!()