第一卷 第六百一十章 4級抓上

“尼瑪!!這是什麽!!!”

“臥槽,這個傷害簡直爆炸!!”

“剛才到底發生了什麽?!我打個哈欠就看到皇子死了!!”

“求介紹,求技巧,上分必刷血瓶!!”

銳雯光速qa,大招斬殺一套帶走就快的讓人難以辨識,那也是兩秒以上時間,陳灝剛才這一套輸出似乎隻有一秒出頭,剛跳到皇子身上,就見皇子的血條見底,甚至出現延遲效果——人死了血條還在下滑。

1級,直接秒!!

“啊?!單殺了?!”uzi看的是屏幕提示,反應稍慢一點。

“是啊,單殺了。”陳灝點頭。

“這麽快?!!”uzi也是有點要瘋。

剛剛上線,兵還沒補上兩個,這殺人速度太誇張了點,兩人配合集火人機都不能有這麽快啊。

第一個小兵剛死而已!!

“攻擊天賦的皇子,脆。”

“那就能秒了?!!”

“肯定秒啊,不能秒我帶什麽大紅。”陳灝做了個非常欠揍的表情。

雷恩加爾帶大紅不會像銳雯、鱷魚那樣打不死人的原因是——大紅跳臉近乎瞬間將人帶走!

反應?!隻要被跳臉,沒有自帶位移,閃現出去也能被獅子狗閃現收掉人頭!

“技巧啊!!求技巧!!妖月隊長不要閑聊了!”

“呃。好吧……細節方麵是這樣,空中按大紅,丟點燃。改版後獅子狗跳臉第一下自帶普攻,不需要攻擊動作,然後q,強化q,攻擊速度提到1.3,快的無解,瞬間還能打一次。然後跟著a,沒打死閃現再跟也行。”陳灝逐條詳解。

“記住。空中絕對不能按q,你按下q,跳的附帶普攻就等於沒了,q之後也別a。速度不夠,雙q打完再a,單位時間的傷害不會低。”

未削弱的獅子狗,強化版殘忍無情傷害高到離譜,全程擁有秒殺脆皮的能力。

想想螳螂最巔峰的中單刺客版本,想想孤立q的傷害!!

未削弱的獅子狗,比巔峰版本螳螂的強化孤立q傷害隻高不低!!

沒有這個能力,獅子狗拿什麽和螳螂打個兩敗俱傷?

3殘暴上線,q兵再來一點。引燃、大紅提升15攻擊力,a、q、強化q、a四次傷害,近乎可以秒殺非坦英雄!

最流行的一句話是。銳雯凶?雙q帶走!石頭人硬?耗兩刀雙q帶走!

單純雙q當然不至於,雙q隻是陳灝說出的這套連招的縮略版本,連招打完,對手絕對殘血,交閃現也難逃一死。

當然,直接把皇子帶走。閃現的機會都不給留的方法比較複雜,也不是那麽容易掌握。從上手難易度上考慮,陳灝還是決定不給觀眾增加難度。

……

“你說上路已崩,是說自己崩了啊?!”金刀大漢聲音中嘲諷滿滿。

其他隊友鑒於‘六神’的名聲,對此沒有發表任何看法,同為噴神的金刀大漢可不會客氣。

“不,不是,這個不太對,怎麽了這是?!”如果是平日,六欲天絕對會反唇相譏,現在被瞬間帶走,六神還處於迷茫之中。

“你送1血了啊,1級上線送1血,你是打著字讓人家隨便打?!傻13吧?!”金刀大漢隻能想到這個原因。

“m,你才傻13,老子被他秒了,滿血直接秒了!!”

“傻13,滿血直接秒,你說夢話?還沒睡醒?!”

“mlgb,就特麽是滿血直接秒的……大紅,ad獅子狗?麻痹有這個傷害?!”六欲天這才發現對麵不是想象中的ap獅子。

“ad獅子狗能秒人麽?”

“ap能秒,ad秒個蛋,別給自己找理由了,改版也沒提傷害,你簡直是彪。”金刀大漢認為六欲天的智商不配和自己交流。

“艸!”六欲天罵了一句,憤然回到了線上。

被秒殺一次,皇子卡在1級臨界點上,獅子狗已經升到了3級,看到進入草叢的獅子狗,六欲天不太敢靠近吃經驗。

3級秒1級非常正常,強勢英雄基本都有一套將對手帶走的能力,六欲天雖然細節欠缺,基本的智商並不低。

不管因為什麽,獅子狗1級能把秒掉,3級隻會更輕鬆。

陳灝趴在草叢,六欲天根本不敢進入經驗區!

不過陳灝並不會放棄補刀,跳到線上收掉炮車,六欲天趁機上前,升上了2級。

2級皇子,能控能追能逃生,在認知中已經有了一戰之力。

所以盲僧沿著河道走了上來。

盲僧的意圖是要針對老樹野區,畢竟兩者野區能力完全不在一個檔次上,不過盲僧還沒收掉自家第二個buff,上路就傳來了皇子的死訊,打算好的反野流程隻能胎死腹中。

上路大哥死了,野區小弟還敢有什麽動作?!

雙buff升到3級,抓上路是非常正常的流程,2級皇子加3級盲僧抓三級英雄,追殺技能足夠,集火輕易可以帶走。

當然,第一輪戰鬥很可能演變成2v2,不過扭曲樹精的戰鬥力非常低,控製不錯,傷害沒多少,2對2拚的就是一輪爆發,皇子盲僧組合無疑優勢很大。

最關鍵一點……上路是六神!

高分段沒人會怕噴子,不過也沒人願意去惹,畢竟不怕瘋狗和沒事找咬是兩個概念,要是不管上路,六神絕對又要叫起來。

看到盲僧走向上路,六欲天連續發了幾個撤退信號。

“?”盲僧有些疑惑。

“你4級再來。”六欲天知道獅子狗傷害高,認為盲僧上來是送菜,線上那麽多小兵,獅子狗交技能秒一個,沒技能也能打過剩下的一個。

“1”盲僧用最簡略的數字表示清楚。

通常情況下,打野4級上單到5,是一個相當適合gank的等級,血量、防禦成長比攻擊收益更高,在沒有回家補充裝備的情況下,強勢英雄傷害會從比例上減弱,升級所需經驗也達到了足夠多的程度。

沒有兵線進塔的一次前期擊殺不算什麽,3級對1級是壓兩級,4級對3級就是壓1級,5級後大等級必然持平,畢竟雙方差的隻是1級75%經驗和區區幾個小兵。

而且,開局大紅,5級後大紅加成會消失,河道八成也沒有視野。

收了一圈野怪,一直保持在滿狀態的盲僧走向了上路!)。