第一百三十五章 奇怪的敵人
“好了好了,已經好了,過來我幫你處理。”
解救阿修福德的方法其實很簡單,首先讓阿修福德站好,然後對他腳下的位置使用技能太極鎖魂陣,接著走過去對著他的腦門就是一掌。一個淡淡的半透明的白色阿修福德便踉蹌著從鎖魂陣中跌了出去。
“你幹什麽?”被我無故打了一掌的阿修福德有些生氣的質問道。
“幫你忙而已。”我無所謂的說著,同時將鎖魂陣取消,然後將那個依然站在那裏的阿修福德放倒在地,而一邊坐在地上的阿修福德在看到另外一個自己之後也是反應了過來。
太極鎖魂陣的能力就是可以讓靈魂和肉體分離,而且是非殺傷性的分離。隻要不破壞分離的肉身和靈魂,就不會造成死亡。這種能力非常有用,尤其是在應對一些特殊問題上。阿修福德之前就是因為擔心太疼,所以在糾結,但是現在既然靈魂已經出竅了,那就沒問題了。肉體雖然依然會感覺到疼痛,但是因為靈魂不在體內,所以阿修福德本人是沒有感覺的。至於之後的傷害……隻要在靈魂返回前治療好傷口就可以了。
動作迅速的將阿修福德的肉身或者說屍體放在地上,然後將永恒變成了一個小鉗子夾住了阿修福德**後麵露出的不多的一小截箭尾,接著不管不顧的用力一拉。撲哧一聲,伴隨著大量鮮血,一大團紫紅色的腸管被箭頭上的倒鉤強行拖出了體內,要是現實中,這一下基本就可以宣布死亡了。不過這是遊戲,所以問題不大。
扔掉那隻箭之後隨便撿了把別人掉落的武器,將阿修福德的腸子重新塞回體內,扔掉染血的武器後我就開始使用治愈術。要不是因為這個該死的任務限製召喚,這種工作完全可以讓小純來處理。以她的能力,一個複生術就可以徹底搞定全部傷害,可惜現在沒法召喚,所以隻能我自己來。
本來正常來說馴獸師的戰鬥方式就是魔寵衝殺在前,然後馴獸師在後麵刷輔助技能、詛咒敵方單位以及治療魔寵的傷勢和抽冷子給對方來個偷襲什麽的。因此,馴獸師的治愈術一般都還是挺厲害的。當然,我不屬於一般情況。因為發展曆程稍微有點不一樣,所以我的治愈術比較麻煩。
首先,因為我的魔寵中存在小純這樣的強力治療單位,所以我就沒怎麽練過治療類的技能。
其次,因為本行會建有世界圖書館這種文明奇跡級別的功能建築,所以我會的治療術別說跟馴獸師比,就算很多別的行會的牧師都沒我治療術種類多。不是他們不想學,而是治療術的學習需要一定的屬性限製,而且你最起碼得先找到會這個的人,然後才能考慮學習。本行會的世界圖書館不但可以自動收錄全行會所有玩家和npc的技能,而且可以跨職業跨屬性教授本行會會員原本根本學不會的技能,更重要的,世界圖書館大幅度降低了學習要求,原本要求很高的技能現在隻要正常屬性一半甚至更低的屬性值就能學習,並且這種學習過程是可以多次重複的。
技能學習的限製有三條,一是你自身的屬性和目標技能的屬性要契合,而且你的各項屬性要達到那個技能的屬性要求。這一點我們行會的世界圖書館都可以幫助玩家直接跳過和降低門檻。第二條限製是,必須找到會這種技能的人,或者是技能書等記錄技能資料的載體。這一點世界圖書館也可以幫助玩家決絕,因為我們的圖書館可以自動收錄簽署了技能共享協議的本行會會員和行會所屬npc,至於外行會的人員和其他npc,隻要對方同意傳授,世界圖書館就可以記錄下來,並且這個記錄是百分百成功的,不會失敗,且可以無限次的傳授給別的玩家。
這第三條限製,也是最討厭的限製。即便你找到了會這個技能的玩家,人家也願意教你,你自己的屬性也符合技能要求,你也依然無法保證一定學得會,因為技能傳授是有失敗率存在的。
一般來說技能傳授物品的失敗率最低,一般不會超過百分之五,甚至也有百分百成功的類型。不過,這種技能承載物品的出現率實在是低的難以想象,基本上對普通玩家來說完全可以當這種東西不存在,因為一輩子都不大可能碰到一個。
失敗率稍高一些的是技能書。這個東西產量相對要多一些,當然隻是相對其他技能承載物品而言,其總量依然是非常少的,而且你很難自己打到自己需要的技能,隻能是自己打出來技能書再拿去拍賣,然後交換自己需要的技能書。
這種技能書有等級之分,成功率根據技能書的等級變化而變化,一般不會低於百分之七十五,高的也有能到達百分之九十五的,算是相當不錯的概率了。當然,考慮到這個技能書的價格和獲取難度,萬一不幸碰上失敗,那真的是鬱悶到死啊。
最後一種的技能學習方式就是玩家之間的傳授。這個傳授過程的失敗率最誇張,或者應該倒過來說成功率很低,因為這種傳授方式的成功率通常不到百分之二十,也就是說你學五次都未必能成功一次。而且,這個傳授模式中途不能被打斷,且時間一般會比較長,還需要額外使用很多材料,總之是又麻煩又浪費時間又花錢,還不一定能保證成功。更要命的是不能連著學,失敗之後又一定的時間限製,短期內無法重複學習。
相比之下我們行會的世界圖書館就要牛多了。雖然學習技能也有失敗率,但是失敗率很低,一般隻有百分之十到百分之二十,甚至比技能書都要好用多了。而且,每次學習雖然也要花錢,但是花費真的很低,比起去外麵購買或者自己想辦法交換,實際花費可能隻有那兩種方法的百分之一不到。也就是說在外麵買一個技能的價錢,在我們的世界圖書館可以學到一百種同級的技能。
此外,雖然圖書館的技能學習的時候也會有失敗幾率,但是失敗後可以立刻重新學習,沒有冷卻時間,且隻要你不離開圖書館,立刻重新學習剛剛學習失敗的技能,隻要支付上次一半的費用就可以了。當然,如果再次失敗,依然可以立刻再學,不過花費將穩定在第一次的一半價格,不會一直給你打折下去。不過,即便如此,也比其他地方學習技能要簡單太多了。考慮到最高百分之二十的失敗率,連學三次都學不會的人估計也是百中無一了吧。
正因為我們行會有世界圖書館這種逆天的功能建築,所以我們行會的玩家普遍都比外行會的玩家多出一大堆技能。不是他們多勤奮,而是代價太低選擇太多,所以大部分玩家都會不自覺的學了一堆亂七八糟的技能。
作為行會會長,我和一般會員比起來,不但不用付費,而且連行會貢獻點也可以全免,更重要的是作為會長,我連學習要求方麵都有加成。別人需要百分之五十屬性點才能學的技能,我隻要達到技能要求的百分之三十以上就可以學,當然這條對我來說完全沒有任何意義,因為我的屬性點至今還沒碰到什麽達不到要求學不了的技能。另外,除了屬性點要求低很多之外,我的學習成功率也是接近百分之百的,雖然偶有失敗,但概率很低,幾乎可以忽略。
有這麽好的條件,我怎麽可能不好好利用。所以,治療術之類的技能我會很多,可問題是全都沒練過。高級技能我也有,就是熟練度全都是零。
因為沒有熟練技能,所以我也隻能先用大型技能刷一遍,然後不斷的用小型治愈術一點點的回複,好在大型治愈術的等級雖然為零,但是畢竟技能等級在那擺著,效果還是很不錯的,一遍刷完之後立刻就體現出了效果。
連續用了十幾個小型治愈術配合那個大型恢複術,阿修福德的傷總算是搞定了。順利的將阿修福德的靈魂拽回來塞進身體中,阿修福德立刻就從地上蹦了起來。當然,恢複之後的阿修福德做的第一件事情就是威脅我不能把這個事情講出去,和誰都不行。對此我當然是保證絕對信守諾言,不然難道還指望跟阿修福德變成仇家不成?
撤掉迷霧之後,外麵的戰鬥居然還沒結束,而且讓我意外的是,不但戰士們這邊的戰鬥沒結束,竟然連另外一邊的弓箭手也沒完全死光。當然,弓箭手是沒法和戰士比的,因此現在一共隻剩了七八個弓箭手還在抵抗,而且都已經接近極限狀態了。戰士這邊的情況也隻是比弓箭手稍微好點,雖然戰士比較能扛,但是這些戰士接戰的時間比弓箭手要早,身上的藥品早就用完了,更重要的是體力也快到極限了,所以比起弓箭手來說他們也好不到哪去。
“這個情況看來還是要我們親自出手啊。”我看這那邊的兩處戰場轉頭問阿修福德:“你選哪邊?”
阿修福德沒回答,直接就提著武器朝弓箭手那邊去了,我當然知道他是去報仇了。無奈的搖搖頭,我隻好轉身衝著那邊的戰士過去了。
這邊的戰士一共隻剩了十個人,而且是個個帶傷,明顯都是強弩之末了。讓前麵的骷髏兵給我讓條路出來之後我就直接走了過去,周圍的其他骷髏兵在我進入包圍圈之後也是停止了攻擊,隻是組成了一圈防線防止裏麵的人跑出來而已。
因為戰鬥出現了一個短暫的間隙,所以那些戰士都注意到了我的到來,而後這些人就露出了一副慷慨就義的表情重振旗鼓朝我衝了上來。
對於這些家夥的反應我是一點也沒表示出任何的疑惑,當然手上更是一點也沒留情。站在原地沒動地方,我就這麽拿著永恒左一下右一下的來回劈了十劍,然後戰鬥就結束了。等級和屬性都差距這麽大,對方又是精疲力盡的狀態,這要還能變成持久戰,那我豈不是要被人鄙視死?
搞定了這邊的戰士之後我就轉身朝阿修福德那邊走了過去。相比之我這邊幹淨利落的解決戰鬥,阿修福德那邊的情況明顯就沒那麽好了。剩餘的弓箭手還有三個,不過讓我意外的是阿修福德身上居然插著三根箭,而且居然還坐在了地上,而他的前麵則是一群骷髏兵在抵抗那些弓箭手的反撲,要不是有骷髏兵的保護,阿修福德反而還要別那些弓箭手給幹掉了。
驚訝的走向阿修福德,我還沒來及問他怎麽回事,突然就看到阿修福德轉身衝我喊道:“小心,暗處還有一個敵人!”
“暗處?”挺到這個警告我立刻就是疑惑的抬頭看向了洞頂。這地方到處都是我的亡靈軍團,可以用密密麻麻來形容了。這樣的環境根本不可能藏的住人,就算你隱身術再厲害,可實體畢竟是存在的。即便能夠不被看到,可是這裏這麽多亡靈,被撞到幾乎是必然的事情,再說亡靈生物根本不受隱身術影響。他們主要是靠對生靈氣息的感應追擊目標,視覺隻是輔助,所以在亡靈麵前,隱身術幾乎都是廢的。
正因為確定地麵不會有危險,所以我才將目光轉向了洞頂,隻是我這一抬頭,突然就感覺到一陣危機感。再次低頭的時候就看到前方一道亮線飛了過來,嚇得我趕緊一低頭,背後哢嚓一聲,一隻骷髏兵直接就爆成了一地的碎骨頭渣子,而飛過來的東西並未停下,而是繼續向前一指射入了後麵的地麵之中,深度甚至高到整個武器都看不用見了,隻在地麵上留下了一個扁扁的大概兩寸長的縫隙。
“我靠,這什麽武器啊?”自言自語的重新從地上站起來,我直接將目光集中向了剛剛暗器飛來的方向。在那邊可以看到一個黑色的身影正在蹦跳著向洞穴深處前進,明顯正在轉移。我想了想還是沒有馬上追上去,而是轉頭吹了聲口哨喚來兩名大巫妖,然後一指那邊的弓箭手:“幹掉他們。”看著大巫妖飄過去我才轉身朝著那個家夥消失的方向追了上去。
之前被大量的骷髏兵擋住了視線,過來之後我才發現這邊居然滿地都是骨頭渣子,很明顯這邊被敲碎了不少骷髏兵。怪隻怪這些亡靈都是使用轉換陣批量轉換的,沒有我自己召喚的那麽高的智力,而且就算被襲擊了我也得不到任何通知,再說剛剛那麽亂的場麵,即便是有係統提示我也未必會注意。
因為對方和我的骷髏兵發生了交戰,所以有很多骷髏兵追了過去。順著這些骷髏兵一路追趕,很快我就和之前的戰場脫離開了很長的距離。再往前跑了一陣之後就看到一群骷髏正堵在一處岩壁前麵挖著石頭,很明顯那家夥是從這裏鑽了過去,而且還把洞口給封住了。
“都閃開。”命令之後的骷髏兵讓開之後我直接將永恒變成了一並戰錘,掄圓了就是一下敲在了岩壁上。伴隨著轟的一聲巨響,擋路的巨石直接碎成了一堆碎石塊向著牆壁的另一邊飛了出去。
因為擋路的巨石不存在了,通道也就直接暢通了。我鑽過去之後才發現這邊是一條奇怪的溶洞。洞壁看起來非常光滑,摸上去冰涼涼的有水的感覺,看這通道下傾的角度,這個通道八成是可以當成滑梯來用的。
因為這邊隻有一條路,所以我也沒猶豫,直接就跳了下去。通道的前麵一段坡度還算比較平緩,有些的地方甚至需要自己用點勁才能滑行起來,不過前進了五十多米之後通道就迅速開始向下傾斜,三米不到的距離後就變成了近乎六十度的傾斜角,這個角度加上濕滑的洞壁,簡直比遊樂場的水滑道還要誇張。我隻感覺自己的速度突然就上去了,真個人以每小時二百多公裏的速度順著滑倒向下出溜。還算走運,這個滑道不是很長,下降了一會之後突然就變成了螺旋形,然後我就跟坐過山車一般的連續轉了三個三百六十度大回環,之後經過一個短距離上坡減速之後直接就離開了這段相對比較狹窄的通道進入到了一個更大的空間之中。
從通道裏飛出來之後,我立刻就感覺到了一陣失重感,本能的張開翅膀之後我立刻用力向前一扇,然後穩定了自己的身型,隻是,我這邊才剛停下來,緊跟著就聽到了一陣拍打翅膀的聲音。
我自己的翅膀扇動的聲音我自己當然知道,這個翅膀扇動的聲音明顯不是我的。對方以非常誇張的速度直接衝著我這邊飛速的衝了過來,而且我甚至還能從空氣波動中感覺到一種粗重的呼吸聲。
盡管這個地下洞穴完全沒有任何光源,但是我的完美黑暗視力讓我不用擔心任何的視覺問題,因此我沒有任何的視覺障礙,直接就發現了襲向我的目標。
這是一種體型相當大的生物,估計個頭可能比人要大了一圈,而且這東西有一對巨大的翅膀,麵部也很猙獰,看起來就好像是大惡魔一樣,不過這玩意沒有犄角,而且惡魔的臉其實並不是這麽醜的,尤其是高等惡魔,像淩那樣的,甚至於說是非常漂亮的。
不管怎麽說,敵人已經衝上來了,我也沒有遲疑。永恒劍瞬間抖開,然後隨手一甩,化成鞭劍形態的永恒瞬間脫離分解成長長的鞭子,然後橫向甩了出去。因為衝擊速度太快,對麵的生物完全沒有躲開永恒,直接就被鞭子一樣的永恒抽在了胸口上。
永恒不是真正的軟鞭,它是可以隨我的意誌而控製的,所以在碰到那家夥之後永恒立刻就好像蛇一樣纏了上去在這家夥的身上纏繞了好幾圈,跟這我猛的向後一拉,嚓的一聲,那家夥直接在空中被永恒肢解成了好幾段,然後劈裏啪啦的落向了下麵的地麵。
本來幹掉這家夥我以為就算完事了,誰知道這家夥的死亡居然就好像衝鋒號一樣。伴隨著那家夥的屍體落地,周圍瞬間便彌漫起了一股濃鬱的血腥味,然後周圍的洞壁就好像活了過來一般,各中各樣奇形怪狀的生物從周圍洞壁上的一個個大大小小的空洞中鑽了出來然後朝著下麵的屍體匯聚而去。這還不算,在我的頭頂上,那些懸掛著的鍾乳石的中間,一隻隻和剛剛被殺的生物一模一樣的東西紛紛撲了出來。一看這架勢我趕緊就拿著武器戒備了起來,誰知道那幫家夥就好像沒看到我一樣直接朝著下麵同類的屍體撲了過去。
接下來的情況就有點驚人了。我本身就是經常混跡屍體堆的,所以對這個場麵還算比較適應,要是一般人估計直接就得崩潰了。隻見速度最快的那被殺的怪物的同類最先撲到了地上的屍體旁邊,然而讓我意外的是,這些家夥不是下去哭喪的,而是掠食去的。
最先撲到地上的家夥直接一口叼起了同類的一截身體,然後轉身一蹬地麵就想要起飛,隻可惜他才剛剛躥起來兩米多高,斜刺裏卻是突然撲出來一個長了六條腿,好像變異狗一樣的生物。那隻生物直接在空中一把抱住了這個怪物,然後一口咬在它的脖子上,之後兩隻生物因為重量而一起摔落地麵並就此廝打了起來。
那邊兩隻生物才剛落地,又有一隻小號的,好像是蜥蜴,但是長了十多條腿的生物一下撲到了其中一塊肉上麵,然後叼起來就想跑,但是另外一隻怪物的同類撲了下來,然後一口咬住了這個怪物的脊背,這個怪物立刻甩掉嘴裏的肉扭身攻擊背上的惡魔形怪物,兩隻怪物也是立刻陷入血戰。
之後的場麵基本上就是一副修羅場的真實再現。各種怪物被那些肉塊吸引著衝到了一起,然後互相撕咬著扭成一團。
裏麵的怪物混戰成一團,血肉橫飛,外麵的怪物卻沒有絲毫的怯場,新鮮的血液反倒是刺激了他們的凶戾之氣,居然更加瘋狂的衝入戰圈,不管碰上的是不是同類,隻要見麵就會立刻扭成一團打得難分難舍。有些強力一些的怪物幹掉了自己的目標之後才剛爬起來立刻就會被新的怪物按倒在地繼續開戰,似乎這裏的怪物不全死光是不會停止爭鬥的一樣。
如此混亂的場麵連我都愣了一下,不過很快我就恢複了過來,反正下麵那些又不是我的手下,他們願意打就讓他們打去好了,總比他們聯合起來攻擊我要好一些吧?
從震驚中恢複回來之後我第一個做的事情就是尋找之前跑掉的那個人,果然,對方沒有跑遠,此時正在一顆石筍後麵悄悄的向著遠處的一個洞口移動。顯然他是打算借助這個機會跑路了。
發現目標之後我並沒有立刻衝上去,而是靈機一動將永恒甩了起來。變成鞭形的永恒猛然抽出,一下纏繞住一隻受傷的怪物,然後將其猛然拉出戰場扔向了那邊的那個家夥前方的地麵。因為我用的力氣很大,怪物落地後立刻就摔了個半死,血液噴的到處都是。
那個家夥也被突然砸落自己麵前的生物嚇了一跳,而且從他的反應中我看到了一件很有趣的事情,那就是這家夥居然沒有完美視覺。
他應該也是可以在黑暗中視物的,但是能看到的範圍應該很小。我在完全無光的環境下有著完全和正常光照條件下一樣的視覺範圍,啟動星瞳之後甚至可以當望遠鏡用,而這個家夥的視線範圍應該不超過十米,因為那個怪物掉在他前麵之後他居然先是遲疑了一下,然後小心的向前移動了一段距離,等靠近了之後才放心的移動起來。很顯然,他之前隻聽到了怪物落地的聲音,沒有直接看到怪物,而當時怪物離他也就不過是十米左右。
雖然他在看到怪物是死的之後就放鬆了下來,但是他的這個放鬆僅僅維持了不到一秒就消失了,因為就在他發現屍體後,前方的洞壁上的窟窿裏麵突然就傳來了一陣悉悉索索的聲音。果然,不到兩秒之後就見到一隻長著四隻螃蟹一樣的長腳,沒有腦袋,身體像個烏龜殼一樣的生物從一個小洞內鑽了出來。
隨著這個怪物的出現,後麵的洞穴內瞬間就湧出了一大群這種小東西,然後它們在出現在這裏後僅僅停頓了不到一秒就開始向著前麵的怪物屍體衝了過去。
那個玩家幾乎是立刻就開始本能的向後退,但是隨後他就感覺到了背後有東西接近。憑借優秀的反應能力,他迅速的一個下蹲,然後側滾,閃開了致命的一擊。不過襲擊他的怪物似乎沒打算就此放過他,而是盯著他緩慢的向他移動了過去。
那家夥在躲開攻擊之後並沒有立刻爬起來,而是蹲在地上立刻就不動了。不過他的目光一直鎖定著前麵的怪物,隻是看到怪物居然沒有離開,反而向他走來的時候他才突然撐起了身體,然後低頭看了下自己,結果當看到了自己胸口上濺的那幾滴鮮血後,他直接毫不猶豫的一蹦而起,然後迅速的朝著另外一個方向狂奔而去。
就好像是得到了啟動信號,隨著這個家夥的狂奔,那邊的怪物也是一改遲緩的形象加速朝著前麵的玩家飛奔而去,速度之快甚至比很多地麵上的坐騎類魔獸都要怪出很多。
玩家的特長可不是直線速度,那隻怪物很快就追上了那個玩家,然後又是一個爪擊。那名玩家驚慌的一個返滾躲開攻擊之後立刻就是一甩手。我聽到了很微弱地一聲響,然後就看到一個東西一閃而過,而後那隻怪物就發出了淒厲的慘叫聲。大量的鮮血從這家夥的身上噴了出來。那邊混戰的怪物群邊緣立刻又幾隻怪物扭頭朝這邊奔了過來,速度一點也不比之前那隻怪物慢。
那名玩家在傷到這個怪物後也沒再攻擊,而是爬起來就跑,速度非常快。後麵的怪物雖然還想追來著,可惜的是之前離開主戰場的怪物已經殺到,直接和他打成一團阻止了它的追擊行為。
雖說從我進入到洞穴裏開始,到現在總共還不到三分鍾,但是這裏的情況我已經基本上摸清楚了。首先,這裏的怪物全都非常的嗜血,而且幾乎不能控製自己的攻擊欲望,可以說是比野獸還要野獸。第二個發現是這裏的怪物基本上沒有視覺能力,它們的感官應該主要是嗅覺和聽覺。在遠距離索敵的情況下依靠嗅覺,通過對血腥味的辨識來達到判定目標的目的,而一旦接近到一定範圍內之後,它們就會轉入聽覺模式。
剛剛那個玩家顯然是來過這裏,至少他知道這些怪物的行為模式。他在被那隻怪物追擊之後,躲開攻擊後沒有馬上起來繼續跑,而是停在原地不動,這其實是為了避免發生聲音。他以為那隻怪物會在失去聲音目標後就根據嗅覺朝著那具屍體過去,可是怪物卻是朝他過去了,這使得他意識到了自己身上應該有東西吸引到了怪物,於是他才會低頭檢查自己,結果就看到了自己身前被噴到的血跡。明白已經躲不住的他這個時候才開始轉身狂奔逃跑,而那隻怪物雖然能通過嗅覺確定目標就在前麵,但是因為對方突然不動了,聽不到聲音的它也隻能緩慢的試探性的前進。而當那個家夥跑起來之後,聲音信號恢複正常,那怪物立刻就進入了狂暴模式開始發力狂奔,這就是他們特殊的感官造成的行為模式。
之後那個玩家攻擊怪物的行為其實也是利用了這一點。他殺傷怪物後就會吸引過來別的怪物,而新鮮的血液肯定比自己身上的血液味道重,加上受傷的怪物發出的噪音,自然就吸引了別的怪物開始攻擊它,這樣那名玩家自己就可以趁機逃跑了。
不得不說他的方法非常有針對性,實際測試也顯示效果卓著,隻是他沒想到的是,我在天上已經看到了他的行為,不但確定了怪物們的行為模式,甚至連他的特點也發現了。
這家夥剛剛攻擊怪物的那一下應該就是之前襲擊我的那種攻擊方式,雖然這次我依然沒看清楚到底是怎麽回事,但是我知道了他發出攻擊需要甩動手臂。就好像躲避子彈的高手不是躲子彈,而是躲避對方的槍口直線一樣,我不用躲得過他發射的東西,隻要能避開他甩動的手臂就行了。
知道這家夥的大概攻擊模式後我立刻就煽動翅膀一個俯衝朝他頭頂飛了過去。為了降低被發現的可能性,我在下落過程中甚至沒有扇動翅膀,隻是依靠翅膀的浮力滑翔了過去。
我畢竟不是靜音型的殺手,即便是滑翔也還是有一定的聲音的,更重要的是我的翅膀太誇大了,俯衝下來的時候會產生較大的風壓,因此在我接近後他立刻就感覺到了背後的涼風,立刻就是故伎重演的一個懶驢打滾並迅速向側麵閃避,隻可惜他這次閃避的目標不是怪物而是我這個人,更重要的是我有完美的黑暗視覺,因此他的反應對絲毫構不成影響,我直接收起了翅膀砸落地麵,同時手中的永恒已經化作三米多長的鉤鐮槍向著地麵上的他斬了過去。
那家夥雖然搞錯的敵人的類型,但還是在我的鉤鐮槍及體之前發現了武器特有的破風聲,然後緊跟著雙手一撐地麵原地彈了起來,我的永恒鉤鐮槍直接從他的身下滑了過去將地麵切出了一道大溝,卻沒有傷到他。
那家夥落地之後也沒停,雙腳剛一站地立刻就是一串連續的後手翻,幾下就跟我拉開了距離,不過他才剛剛站穩就聽道嗚的一聲呼嘯聲傳來,盡管他反應迅速的側身讓了一下,可胳膊上還是被切出了一道傷口。當然這就算不錯了,要是他再慢點,整個胳膊都得被卸下來。
“啊……”
突然地受傷讓對方沒控製住慘叫了出來,顯然這位也開了血腥模式,而且調的等級還不低,不過這聲慘叫卻是讓我愣了一下。沒想到攻擊了半天,目標居然是個女性玩家,而且聽聲音似乎年紀還不大。
盡管發現了對方是女性,但是這種時候也不是發揚風格的時候。要是在遊戲裏碰上女性就不打了,那男玩家還怎麽混?當然,這樣的男性玩家也是有的,不過那種人通常都不會有什麽出息,畢竟遇到女性就自動放棄戰鬥的話,自身意外被對方幹掉的概率就會上升很多,而且因為少了很多擊殺,所以自己的經驗獲得之類的也會出現缺口,更重要的是這種玩家多數屬於看到美女就走不動路的類型,結果女玩家一撒嬌,什麽裝備、練級場、怪物都讓給人家了。可是玩家升級強化什麽的靠的不就是這些嗎?都讓給別人了,怎麽強的起來?
我雖然對女性也是保持著尊重的,但我覺得,尊重女性最好的方法就是平等的看待她們。不管是歧視女性還是仰視女性,這其實都是一種不平等。隻有你將她們和男性玩家一視同仁的對待了,那才是真正的尊重女性。要知道有自尊的女性玩家是很不喜歡別的男人看到自己是女性就主動謙讓的,這會傷到她們的自尊心。當然,不排除有很多女性就喜歡被這樣對待。不過我覺得那種女性本身就是打著占你便宜的心思來的,所以完全沒必要跟她們客氣。
眼前這個雖然是女性玩家,但是不管她是有自尊的不希望被謙讓,還是沒自尊的就想占男人便宜,我都不應該也沒必要和她謙讓。如果我因為她是女性就退讓了,那麽如果她是有自尊的女性,我這就對不起她了,而如果她是沒自尊的那種,我就對不起自己了。我現在是既不想對不起她也不想對不起自己,所以就隻能繼續打了。
成功閃過一次攻擊的對方雖然受傷了,但卻隻是擦傷,切口很淺,根本不構成多嚴重的問題,所以她沒有任何遲鈍的迅速一個後翻,然後在支起身體的時候左手突然一甩。看到這個動作我立刻就是一側身,果然,隻聽嚓的一聲,我身後的一根石筍直接從中間斷成了兩截,上麵半截直接轟的一聲從下半截上滑了下來砸在了地麵上。
之前距離遠也就算了,這次距離這麽近,我居然還是沒看清她到底用的什麽攻擊,如果不是她的攻擊方式本身就是透明的,那麽唯一的解釋就是她的攻擊速度太快了,眼睛已經沒法捕捉目標了。
一擊不中,對方也沒停頓,雙手交叉在麵前對著我又是一甩,能感覺出來那是一個交叉斬,隻是因為啥都看不見,所以我也隻好憑感覺閃避,同時在閃避過程中鉤鐮槍一個橫掃,有意的橫在了其中一條攻擊線上。
我就是有意的去接她的攻擊,目的主要是看一下她的攻擊到底是什麽類型的東西,起碼也要搞清楚她到底是射出了什麽實體的東西進行攻擊,還是純粹的能量攻擊才行。
還算不錯,我的判斷非常準確。在我的鉤鐮槍橫出去之後,立刻就聽到了叮的一聲脆響,同時我也感覺到鉤鐮槍的尖端一沉,明顯是被擊中了。當然,有受力並不代表對方用的一定是實體,但是在受力點附近,我似乎看到了一些東西四散飛了出去,好像確實是有實體的樣子。
確認到對方使用的是實體攻擊之後,我立刻就將戰鬥方式相應的做了一下調整。因為對方用的是實體攻擊,所以能量護盾就沒有意義了。沒有繼續補充身上的魔法盾,我直接放開了手腳朝對方衝了過去,鉤鐮槍被我轉了半圈,然後猛然一翻,槍頭自下而上向前一挑。一道紅芒在黑暗中一閃而過。
對方也被突然出現的光亮嚇了一跳,趕緊閃避。光芒直衝背後的洞壁,然後轟的一聲在岩壁上爆開了一個大洞,可見威力相當恐怖。
那女人沒想到我直接開始上技能了,踉蹌著躲開攻擊後還沒從震驚中恢複回來,突然就看到我耍了個槍花又對著她這邊一個豎斬劈了下來,而且這次槍頭明顯又開始發紅了。
知道又是技能攻擊,那女人比上次稍微適應了一些,原地一個側身旋轉,讓開了半步,同時借助轉身的回旋力有甩出了兩次攻擊。我再一槍劈出去之後立刻就是一個後拉收槍橫向格擋。連續的叮叮兩聲之後再次看到飛起的碎片,而且其中一點還掉在了我的臉上。
這一下讓我相當驚訝,因為那落在我臉上的東西居然傳來一陣冰涼,我伸手一摸,居然是水。
水這種東西到達一定速度之後確實也可以產生相當可怕的破壞力,但要說無聲無息的攻擊,這個就有點不對了。聯係到之前那一瞬間的冰涼,我突然就明白了。對方用的攻擊武器不是水,而是冰。將水凝結成極薄的冰片,然後用超高速發射出去,因為極寒,冰不會在短時間內就化掉,而保持堅冰形態則有利於保持空氣動力,很次這個武器才能飛得這麽快,而且無聲無息。至於說看不見的攻擊,我看不完全是以為速度快的原因,恐怕冰片本身透明的原因也在其中。近乎透明的薄薄冰片本來就不容易發現,速度一快自然就沒法捕捉了,所以才會產生看不到攻擊物體的假象。
不得不說這些偏門的攻擊方式有的時候真的是能出奇製勝,我這次完全是仗著實力超過對方太多,外加觀察力和戰場判斷力的強悍才能輕鬆應對,換個玩家,即便綜合實力在她之上很多,在不了解情況之下,也很容易被幹掉,畢竟她這種攻擊別人連怎麽防備都不知道。
事實上我其實還是把事情想簡單了。
就在我發現對方使用的攻擊武器是冰,並且以為掌握了對方的特點之後,對方立刻就給了我當頭一棒。
看到我連續三次擋住她的攻擊,對方立刻就是眉頭一皺,然後再次揚手甩出了一次攻擊。我看到她的動作立刻就是橫槍格擋,但是沒有聽到撞擊聲,手上也沒有感覺到任何撞擊力。那一瞬間我就知道自己沒擋住,但這種時候任何反應都是徒勞的,因為根本已經來不及做什麽了。即便這會時間能夠暫停,讓我想好對策再重新啟動,我也根本沒辦法做出反應。
事實上幾乎就在我意識到自己的格擋失敗的同時,我的背後就傳來了叮當一聲脆響,同時我的肩膀也是一疼,很明顯是受傷了。不過,相比之疼痛,我心中的震驚卻是更加巨大。
為什麽攻擊會來自背後?她明明是在我前麵發動攻擊的啊?難道她還有同伴?或者說……?
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