第二十一卷 第一百八十八章 防衛母樹

攻擊與防禦隻是這些樹的基本能力,它們還有兩項能力分別是生產與守衛。

經過了之前的戰鬥,拉達曼提斯都已經對培育刀鋒女王的事情不報希望了,但是在看到這兩個屬性之後他卻是突然興奮了起來,因為這兩個屬性之中的生產屬性就是我們最初希望獲得的那種能力。

從現在的情況來看,這些植物依然保留了母巢的基本能力,也就是可以產生大量的附屬生物,也就是對應的鷹身女妖係的生物。隻是……目前來看眼前的這四棵植物變異的似乎有點厲害,已經完全的脫離了鷹身女妖係列成為了一個完全獨立的新物種。

那兩條屬性中的生產屬性現在對應的是一種叫做女妖的生物。這種生物的名字沒有前綴,這算是比較特殊的一種命名規則。《零》中的生物,其名稱大部分情況下都可以一定程度上表達其特征,而這種沒有前綴的名字一般不是唯一性的特殊物種就是具有代表性的物種。比如說魔狼這種常見魔獸,它們的名稱就沒有前綴,而又前綴的像是疾風魔狼或者冰霜魔狼都是某一地區的魔狼品種,屬於魔狼這個體係下的小分支,而魔狼這個獨立稱為就是其代表性物種。這種命名方式類似現實中的狗與狗熊這樣的命名方式,具有代表性的生物就不需要前綴後綴什麽的來進行特別標注。

女妖係列的生物在遊戲裏可以說是非常的多,像是我們之前才遇到過的哈納斯女妖以及多種鷹身女妖係列的物種,她們都是女妖,而其物種分類其實並沒有什麽太大關係,僅有的共同點就是凡是叫什麽什麽女妖的生物必然都是有著女性一般的身體特征,至少身材要接近,這樣才能叫做女妖。但是正因為這些女妖是以外部特征作為命名規則的,所以其物種之間往往並沒有什麽直接關聯。那麽,按照這個情況來推理的話。女妖這個名稱就顯然不是代表性生物這麽簡單了。

根據命名規則,既然女妖不是代表性生物,那就是唯一性的特殊物種。

所謂的唯一性特殊物種就是說這個物種不存在分支,而且其屬性一般會很誇張。不過這個誇張指的是某一方麵或者某幾方麵的屬性或者特性比較誇張,並不說這種生物一定很強。

像是西方的妖精這個物種名稱就是唯一性物種名稱,其含義和中國的妖精是不一樣的。在西方,妖精就是特指妖精這種生物,並不是某一類生物的集合。西方的妖精長得很像地精。但從種族關係上來看,他們其實更接近於精靈。盡管兩者的身材外貌幾乎可以說是兩個極端,但從他們共有的尖耳朵就可以發現,這倆物種其實有著共同的祖先。

這四棵樹可以生產女妖這種生物,而現在看來,這個女妖八成就是妖精一樣的唯一性物種。其屬性估計也會和妖精一樣存在某種偏向性或者是有多個方麵屬性較為誇張。但是,不管怎麽說,能產生唯一性物種,其本身就是相當牛的一種能力了。

因為現在還沒有產生女妖,所以暫時我們也看不到女妖的屬性,不過下麵那個守衛屬性倒是能看見。

根據軍神展示的屬性來看,這四棵樹還有一種能力叫做守衛,而其效果和生產有點類似,隻是結果不同。生產是產生女妖這種生物。然後女妖和這些樹本身就沒什麽從屬關係了,兩者就是兩種獨立的個體。守衛屬性也是通產生產戰鬥單位來實現的,但不同於生產屬性產生的女妖是獨立個體,守衛屬性產生的生物是一種叫做守衛者的非獨立生物。

守衛者的具體形象我們暫時還不清楚,畢竟現在一個守衛者都沒有產生,但是我們能看到這些家夥的屬性。根據屬性來看,守衛者應該是一種防禦力超高的戰鬥單位。這些家夥的防禦力可能也就比我低一點,按照現在玩家的平均屬性來看,這些家夥的防禦力可能比大部分團隊中的mt防禦還高。而且這些家夥的生命值也是多到誇張的地步。簡直就是無敵肉盾。說他們是活動城牆也不為過了。

當然,守衛者並不是全麵發展的無敵存在。這些家夥有明顯的缺陷。首先就是這些家夥的攻擊力很一般,雖然並不低,但也就是普通玩家的水平,對高級人員不構成太大威脅。其次,這些守衛者的攻擊方式貌似是中近距離上的戰鬥,應該說是以近戰為主,能夠進行短距離的投射攻擊。這種攻擊方式稍微有點單調,而且如果獨立作戰的話,這種缺陷很容易被人用克製他們的戰鬥單位活活陰死。當然,守衛者不用擔心這些,因為他們不需要獨立作戰,這些家夥的任務就是保護母體,也就是那棵樹。順帶一提,這種進化之後的大樹的係統名稱居然就叫做母樹,隻是前麵多了個前綴叫做防衛,連起來就是防衛母樹。

守衛者作為防衛母樹的守衛,他們要做的並不是衝出去給敵人造成多大傷害,他們的任務就是讓敵人不要接近到防衛母樹的五十米盲區,所以說攻擊缺陷對他們來說雖然也是缺陷,意義卻不大。他們隻要能擋住敵人,防衛母樹自然可以像狙擊手一樣一發一個的點掉那些敵人,畢竟防衛母樹的那個光束攻擊實在是太變態了,我這麽牛的屬性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是個什麽狀況了。

其實守衛者的工作並不隻是保護防衛母樹而已,他們還有個工作就是撿屍體。玩家撿屍體其實就是撿裝備,但是守衛者撿屍體卻是真正的撿屍體,因為防衛母樹是可以吃肉的。《零》在上上次係統更新的時候就已經不再刷新屍體了,現在玩家或者野外生物的屍體都隻有依靠自然腐爛或者是別的玩家幫助埋屍體才能刷掉,否則的話屍體就不會消失。戰場上那麽忙,自然是沒人有空埋屍體的,而且要腐爛什麽的,戰場上那點時間顯然也不夠,即便遊戲裏加速了這一過程,每個三五天屍體也是絕對爛不掉的。因此,戰場上堆積屍體是很正常的事情。而對於防衛母樹來說,這都是食物。作為一種肉食性植物,防衛母樹並不挑食,什麽樣的肉它都能吃,而且可以通過進食大量回複生命值和魔力。簡單點講這些防衛母樹就是把屍體當血瓶和魔瓶在用。

可惜就是吃屍體太惡心了,要不然我都想要這種技能了。一場戰鬥打下來滿戰場的屍體都能當魔瓶和血瓶用,一般人跟你根本就沒法打,感覺血不夠了隨手撈個屍體啃兩口……算了。人類果然還是不適合這種補血方式。

看完了這個守衛者的大概屬性後我們又繼續向下檢查了一下防衛母樹的其他屬性。這個防衛母樹的能力貌似還遠不止這些。我原本還在想,這個東西攻擊力這麽高,要是能移植到城市裏,完全可以當成防禦武器來用了。但是因為防衛母樹本身高度有點嚇人,所以我之前根本沒想過能移植這東西,可是沒想到現在居然在屬性裏發現了一條屬性說這個防衛母樹可以移動。

大概因為這個防衛母樹原本就是鷹身女妖的母巢進化來的。而鷹身女妖的母巢其實是個半植物半動物的東西,所以防衛母樹也是擁有很多動物特征。像是之前的直接吃肉,這個就是動物特征,植物中具備這樣能力的存在並不是很多。另外,這個防衛母樹的生產能力應該也算是動物特征,畢竟女妖的屬性來看,怎麽著她們也不應該被歸類為植物,而能生產動物的生物就應該算是動物,所以防衛母樹至少也是個半植物半動物的生物。

這個移動能力顯然也是這種特征的效果之一。根據樹形。防衛母樹在必要時可以將自己的根係全部從土裏抽出來,然後像是上岸的大章魚一樣用自己的根來移動。當然,防衛母樹畢竟還有很多的植物特性,因此它的移動速度相當的慢。不過這個對我們來說都不算是問題,隻要它能保證自己離開土不死,我們至少有幾十種方法可以將其快速運輸到需要的地方。不過,這種能力也就是平時用來安排一下防衛母樹的駐防位置,你指望它在戰場上變成移動堡壘是不現實的。

根據屬性介紹,防衛母樹將根係從土裏抽出來進入移動狀態大約需要大約十幾分鍾。而從移動狀態回到固定形態需要的時間比這個還長。要整整一個小時才行。另外,當防衛母樹處於變形狀態和移動狀態的情況下。它都沒有辦法展開攻擊,也就是說這防衛母樹一但離開地麵就會失去戰鬥力,因此我們隻能提前布置好它的位置,戰鬥開始後是肯定不能讓其移動的。

看完這條有關於移動能力的屬性後,後麵就是一些有關於培育和升級方式之類的信息了。

根據這些提示,這個防衛母樹目前居然隻是1級。這個等級看的我們是牙根疼。你見過一級就能秒神族的生物嗎?現在我見過了。

按照提示中說的,防衛母樹的升級方式和我們一樣都是靠經驗值來升級的,但是防衛母樹的經驗值獲得方式比較多。第一種比較正常的獲得經驗值的方式就是戰鬥中的擊殺獎勵。這個和玩家戰鬥時擊殺目標獲得經驗是一樣的。第二種方式比較另類,那就是使用生產屬性。按照我們的理解,這個意思就是說生孩子也可以拿經驗。當然,防衛母樹生出來的是女妖,不是小樹。我們簡單的計算了一下這個生產產生的經驗之後得出一個結論,那就是防衛母樹從生產能力上獲得的經驗很可能會成為其主要的經驗值來源。

除了以上兩種,防衛母樹還有一個獲得經驗值的方式就是吃。這個吃的東西包括很多種。戰場上的屍體就是其中之一,當然活的也能吃,而且比屍體效果更好。除了各種生物的屍體之外,魔晶石、各類寶石、稀有材料、魔法裝備或者道具,這些全都可以當成食物吃掉,並且可以大量獲得經驗值。

盡管這個經驗值獲得方法很多,但是在看完這家夥的經驗值總量之後我們大致已經認為這東西不太可能升多少級了,而原因就是因為這個家夥升級的經驗值需要量太大。不過反過來想,這防衛母樹1級都這麽牛了,要是跟玩家一樣隨便出去練幾個小時就能從1級升到20級,那過幾個星期它還不得變成殲星武器啊?對著月亮來一發連月亮都給你轟下來。到時候我們還怎麽敢用它。對著敵人隨便來一發,一不小心把地球轟掉半拉怎麽辦?所以說,這個防衛母樹升級困難才是正常情況。

在了解完這個防衛母樹的基本特性之後,我們又著重研究了一下這防衛母樹的變異原因,但是屬性裏沒有有關於這方麵的說明,而拉達曼提斯以前的經驗貌似也用不上了。最後分析來分析去,隻能歸結為水土問題了。

以前拉達曼提斯是在希臘那邊的冥界做的種植試驗,而現在則是在中國的冥界。雖然根據《零》的設定,各國的冥界其實都是處於同一個世界中的,隻是被寂靜之海阻隔了而已,但是就像現實中的植物變更生長地之後會發生一定程度的特性改變一樣,這個防衛母樹應該也是因為這種原因而出現了特殊生長狀態,至於具體是什麽因素引起的這種變異。我們也沒法確認。而且,這裏麵存在一個問題,那就是防衛母樹是獨立物種,而且存在唯一性,也就是說以後不管使用什麽方法,我們都絕對沒法種出第五棵防衛母樹來,這東西全世界就四顆,除非使用類似許願果那樣能更改因果律的逆天寶物,否則就永遠不要指望會看到第五棵防衛母樹了。

在我們研究完這個防衛母樹的屬性和變異問題之後。我就讓軍神關閉了屬性顯示,而軍神則是立刻問我:“我現在要不要移動一下防衛母樹?”

雖然我們之前沒有討論這個問題,但是防衛母樹既然具備類似要塞炮一樣的能力,而它又有移動能力,那麽將其留在這裏顯然就不太合適了。這地方位於陰曹地府的後方,而這裏根本就沒有敵人,所以把防衛母樹留在這裏純屬浪費資源。軍神問我是否要移動防衛母樹,其實也有詢問我要將防衛母樹放到哪裏的意思。

對於這個問題我也是稍微猶豫了一下。如果是外行會的玩家被問到這種問題,肯定認為應該放在艾辛格。因為除了本行會的高層人員。所有玩家都以為我們行會的主城是艾辛格。但實際上,在戒律之城完工之後。我們行會的行會主城就已經變成了戒律之城而不是艾辛格。盡管艾辛格現在是我們行會的軍事、政治以及經濟中心,但係統承認的行會主城卻是我們申請設定的城市而不是根據我們的實際使用情況來確定主城的。

對大多數行會來說,獲得了防衛母樹這樣的強力防衛設施,當然是第一時間安在自己的主城,可是現在我卻覺得不管放在艾辛格還是戒律之城都很有必要又很浪費。

戒律之城是我們的行會主城,其意義非凡,其中又有戒律之環這樣的重要設施需要保護,因此戒律之城需要防衛母樹是肯定的。再說,有可能進攻戒律之城的隻能是神族,而防衛母樹恰好擁有擊殺神族的能力,這就決定了防衛母樹在戒律之城的話可以充分發揮其作用。

以上那些是我想要將防衛母樹放在戒律之城的原因,可我還有不想把防衛母樹放在戒律之城的原因。這個原因就是戒律之城貌似根本不需要防衛力量了,放太多東西基本上屬於浪費。

戒律之環作為支撐和管理世界法則的設備,其本身就是最強的武器,盡管這東西使用起來還有點問題,但實際上幾乎沒有人可以威脅到它。再說戒律之城現在有各方神族的精英單位常駐在城內負責防衛任務,任何一方神族想進攻戒律之城都會遭到其他所有神族的圍攻,這就決定了戒律之城簡直就是個炸藥桶,根本沒人敢動它。畢竟沒有哪個神族敢誇口自己能對抗地球上其他所有神族的聯合攻擊。

正因為戒律之城防衛力量過剩,所以防衛母樹放在這裏幾乎就派不上用場,這讓我又不想把防衛母樹放在這裏。

艾辛格的情況也差不多。想要放在艾辛格的原因顯而易見。作為本行會對外的代表性城市,這裏是我們的核心利益所在,所以加強防衛很重要。而且,艾辛格不但曾經遭到過攻擊,而且至今為止依然有很多人在盯著它,所以艾辛格是很需要防衛力量的。至於說不想把防衛母樹放在艾辛格的原因,其實也是和不想放在戒律之城差不多。盡管艾辛格一直被人盯著,但隨著我們行會的逐漸壯大,現在艾辛格已經很難被人直接威脅到了。這就決定了防衛母樹放在這裏利用率依然很低。

難道要把防衛母樹放在別的城市?這個需要好好考慮一下。