第二百二十五章 女妖的能力

防衛母樹生產女妖的速度並不慢,使用體內繁殖的好處就是隻要能量跟得上供給,女妖的生產速度就可以非常的快。

我們在樹下等了大約二十分鍾第二批女妖就從樹上降了下來,然後基本就一直保持這個速度,大約二十分鍾一個批次。一棵防衛母樹每次可以產生十三隻女妖,數量雖然不是很多,但考慮到二十分鍾一個批次,這個速度其實還是挺快的。

我們從大清早的一直折騰到快中午了才終於確定防衛母樹不會再生產女妖了,此時她已經連續生產了八次,其中前麵六次都是每次十三隻滿額,沒有什麽變化,但是第七次隻生產了十一隻女妖,而最後一次則變成了七隻,也就是說原本計劃是一百隻女妖所需要的份量,最終的實際產出隻有九十六隻,這說明實際生產消耗比預計的要高了一些。好在這個差距不是很大,雖然會略微增加成本,但總還算是在可接受範圍內。

為了測算出每個女妖消耗的準確的材料數量,我們在此之後又緩慢的添加了一些材料直到防衛母樹又誕生了一個新的女妖。通過這最後一隻女妖的誕生,我們總算是得到了女妖的單隻材料消耗量,一會生產女妖就可以以此為依據進行材料填充了。

根據我的目標,女妖是要作為我們行會的守護生物存在的,所以現在這個數量是明顯不夠用的,因此我們隻能繼續填料好讓防衛母樹繼續生產女妖。

要讓女妖成為我們行會的守護生物,首先女妖的數量就要超過一千隻,這個是硬性規定,所以沒辦法省略。不過因為保密的原因,我們沒法讓另外三棵防衛母樹一起生產女妖,而一棵防衛母樹的生產速度也就是每二十幾分鍾十三隻,這個速度說不上慢,但要生產一千隻也是需要不少時間的,所以我們和拉達曼提斯並沒打算在這裏等待著每一隻女妖的出生。

因為這邊已經有不少女妖出生了,所以我就將剩下的工作全部交給了她們自己來負責,當然我也不是完全不管,因為我還從行會裏調來了很多的輔助類npc幫她們處理一些後勤方麵的事情。至於我和拉達曼提斯。則是在女妖的總數量達到一百五十隻以上的時候,挑選出了一百隻女妖,帶著她們一起去了鋼城。我們需要在這邊為這些女妖做一下能力測試,而最合適用來測試的地方就是鋼城的礦區了。反正鋼城的礦區就是一片鋼鐵叢林,想怎麽破壞就怎麽破壞。不用擔心損耗什麽,也不需要擔心情報泄露什麽的。

雖然我們已經打算讓女妖成為我們行會的守護生物了,但是因為數量暫時還不太夠,所以我們還沒法完成這個過程。也正因為女妖暫時不是我們的守護獸,所以我也沒法查看她們的屬性,而且比較麻煩的是我也不能直接和她們戰鬥來獲得屬性,畢竟女妖現在還屬於中立狀態。貿然交戰會拉低關係度,這可不是好事。再說了,即便是我能看到這些女妖的屬性麵板,測試也是必要的。畢竟數據總歸隻是數據而已,戰鬥能力高度更多的還是要看實際表現,並不是說數據高就一定強。

這次我們一共拉過來一百個女妖,這樣測試的數據會比較準確。對於這種測試。我們行會之前已經準備了很多次,所以我們早就有了一套完整的測試流程。不過今天稍微有點麻煩的就是測試隻能我和拉達曼提斯自己動手來做。因為鋼城這邊的人都被調去鋼城的地麵部分去測試本行會新進列裝的一係列飛空艦去了。

自從上次搞到真正的浮空技術,我們行會就跟暴兵一樣一下子弄出了一大堆的飛空艦型號。之所以會有這麽多型號,主要是因為我們行會之前有反重力裝置,而且因為機動天使的原因早就研究過飛行戰艦的配套技術,所以可以說我們早就擁有了飛行戰艦的全部配套技術,唯獨就是沒有動力係統而已。現在我們突然得到了動力係統,別的技術都已經完善,所以拿到動力設備後我們根本沒有任何實驗和研發過程,直接就搞出了一大堆型號的飛行戰艦。當然,以後不可能保留那麽多型號,但是因為在此之前一直都沒有過真正意義上的飛行戰艦,所以我們也不清楚哪種設計更好,隻能是先每樣造個一兩艘,然後邊使用邊實驗,發現有問題的就改掉,好的點子就發揚光大,這樣用一段時間之後自然也就能精煉出幾種最實用的飛船來了。

雖說這個飛船精煉計劃挺不錯的,但是在大規模縮編之前,首先就要測試各種戰艦之間的合理與不合理之處,因此鋼城這邊現在可謂是天天都忙翻天,所有人都在測試各種戰艦的各種能力,而且因為測試中難免會出些問題,所以不斷的需要修理、測試、再修理、在測試,總之就是事情多的嚇人,根本沒空管別的。

正因為鋼城這邊缺人,所以今天的測試就隻能我和拉達曼提斯來做了,好在人員不多。

一百名女妖的測試工作進行起來非常的迅速,因為女妖們都有心靈聯係,所以很多事情你一說完她們就明白了,指導起來非常容易。另外,女妖們似乎有很好的服從性,要不是因為長得比較魅惑,外加行為舉止總有種慵懶的感覺,你甚至會以為這是一群女軍人。對於女妖的這種服從性,我和拉達曼提斯討論的結果是,認為女妖可能繼承了防衛母樹的一部分植物特性。

植物的特點就是被動性很強,很少主動去做什麽,它們的行為都是本能反應,而且會根據環境發生改變而改變,不會去想著改變環境。女妖雖然看起來和人類差不多,但她們畢竟是防衛母樹孵化出來的,所以繼承了一部分植物特性也是可以理解的。

相對於別的測試,基礎數據測試是最簡單的。弄一些標準道具讓女妖們攻擊,看一下破壞結果就能知道大致的能力數據,這個是最簡單也是最有效的方法。

基礎測試我們隻用了一個小時就全部測算完成了。最後得出的數據顯示,女妖很可能是一種全麵型戰鬥生物。之說以說全麵,主要是因為測試數據中女妖的精神力和體能都非常高。如果是戰士,那麽必然會是體能超越精神,而法師則是精神超越體能,這是戰鬥職業的基礎定律,從沒有例外。即便是兩種屬性都很高。那也隻能說明這個人有雙職業或者三職業什麽的,畢竟沒有哪個戰士會在升級後狂加精神力而不去加力量、敏捷的。

女妖的體能方麵數值相當的高,其數值基本上達到了一千五百級戰士類玩家的體能數值,而且,這裏麵說的一千五百級玩家的體能數值是算上了裝備之類的額外加成之後的數值。而女妖現在身上就一件布袍子而已,啥屬性都沒有。也就是說,如果有裝備的話,女妖的近戰能力可能會相當於一千八百級戰士類玩家的標準,而且這還是按裝備隻有平均水平的標準來說的,要是有好裝備,戰鬥力逼近兩千級玩家的戰鬥力水平也不過分。

除了基礎體能達到了一千五百級戰士類玩家的標準之外。女妖的基礎體能數值也存在比較明顯的偏向性。

玩家中的戰士類玩家常被分成多個不同的類型,其中最著名的就是mt即主戰坦克,簡稱主坦。主坦之所以叫做主戰坦克就是因為其戰鬥方式類似於現代戰爭中的坦克,這類玩家通常具備兩大要素。一是防禦超強,說白了就是能扛,即便被敵人集火攻擊也能堅持一小段時間不會被馬上幹掉。另外一個主坦必備要素就是高傷害。坦克這東西除了一身皮糙肉厚的裝甲之外,最犀利的就是那門坦克炮了。所以。團隊中的主坦也具備類似能力。除了防禦強,進攻能力也要非常強。必須要具備高輸出能力,至少也要能夠給與敵方主坦級別玩家以很強的威脅,這樣才能在戰陣之上起到至關重要的作用。

除了這個主坦,玩家之中還有肉盾、敏戰之類的戰士。肉盾其實就是沒有攻擊力的主坦,這種玩家要麽是級別比較低的主坦,要麽就是專修防禦的職業盾牌,反正就是防禦很牛攻擊不強。敏戰和前麵這個職業剛好倒過來,防禦對他們來說根本就不用去管,因為敏戰就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避對方的攻擊,盡量做到不被攻擊到,這就是敏戰的防禦方式。至於說攻擊嗎……敏戰的攻擊方式也分為兩種。一種是刺客型的敏戰。這種敏戰的速度雖然很快,但更誇張的是他們的攻擊力。隻要被他們碰一下通常就會是很嚴重的傷害。還有一種敏戰就是純敏捷型的敏戰,這種戰士的攻擊力很一般,純粹就是速度快,然後通過速度上的優勢不斷的得到攻擊機會,每次就打掉你一點點血,但是快速而頻繁的攻擊會最終讓對手痛苦的死去。

以上這些都是戰士的大致分類,其實具體還有很多分類,而且有些玩家的分類並不清晰,算是中間派。不過女妖的屬性分配非常的準確而清晰,她們的戰鬥特征應該是趨向於刺客類的敏戰玩家。

女妖在基礎測試中表現出了超高的力量屬性,而力量是和攻擊力直接掛鉤的,也就是說女妖的攻擊力非常之高。另外,女妖的敏捷數值也相當恐怖,在一種叫做移動迷宮的敏捷測試中這些女妖中天賦最好的一個居然跑出了零接觸過關,而且隻用了十三秒就完成了整個關卡測試。

其實這個移動迷宮就是在一段道路上橫向的設置很多活動軌道,這些軌道上成間隔狀安裝了很多豎著的金屬柱。這些金屬柱表麵都有感應魔法陣,隻要你碰到一下,立刻就會被計數,而當有人穿越這條路的時候,這些軌道上的金屬柱就會快速的移動起來。要知道這些軌道上,每根軌道都安裝有十幾根金屬柱,而每兩根金屬柱之間的距離隻有六十公分,也就是說這些金屬柱之間的縫隙其實也就剛好夠一個人走過去。可是,當其在軌道上無規則運動起來之後。這個縫隙可就不那麽好瞄準了。而且,因為軌道與軌道之間的距離很窄,根本就站不下一個人,所以你一旦開始進入這條路,就不可能停下來,否則就會不斷的被金屬柱碰到。受測人員必須一刻不停的在關卡內移動,不向前就要向後,否則就必然會被碰到,想站在原地慢慢瞄準縫隙鑽過去是根本不可能的。

這個關卡測試之前我們在行會裏讓玩家測試過。最後還設置了一個玩家測試標準。輸入對應等級後。移動柱就會開始移動,而且速度是根據你輸入的等級來定的。今天女妖們用來測試的這個是一千五百級的等級難度,而玩家隻要能在一分鍾內跑完全程並保證被金屬柱碰到的次數不超過十次,那就算他達到這個級別玩家的平均標準了。由此可見女妖們的這個速度和接觸次數有多變態了。

高敏捷、高攻擊,這樣的女妖本身已經很變態了。不過。實際測試的時候稍微有點意外的地方,那就是我們發現女妖身上並沒有隱藏的武器。

之前女妖出生的時候我和拉達曼提斯就發現她們身上沒有什麽能當成武器的部位,比如說爪子或者牙齒什麽的,這些都是常用攻擊部位,但是女妖全都沒有。她們的指甲雖然比正常人類的稍微尖細修長了一些,但也隻是看著比較漂亮而已。這種指甲要是拿來抓人,即便對方沒有鎧甲保護。最多也就是被抓一臉血道道而已,根本不可能要人命。至於說牙齒……貌似她們的小白牙也就適合啃個蔬菜什麽的了,反正咬人基本不指望。

對於這種完全沒有天然武器的設定,我和拉達曼提斯都覺得很奇怪。以為女妖的很多屬性都和刀鋒女妖相當類似,但問題是刀鋒女王的手指甲全都是伸縮的,展開之後能達到一尺多長,而且那是真的削鐵如泥。就算是盾牌,隻要不是神器級的。照樣一爪下去就是五道白痕。但是,女妖具備刀鋒女妖的基礎屬性,可是卻沒有她們的爪牙,這要是真打起來可就很成問題了。

除了體能方麵的數據之外,在使用法師測試係統進行測試之後我們還意外的發現女妖居然具備很強的精神力強度,而且精神力的凝練程度和控製力都很強。

很多人隻知道戰士分成敏戰、主坦這樣的不同分類,卻很少有人知道,法師其實也是有分類的。表麵看起來法師的唯一指標就是精神力強度,因為這個數值決定了魔力的多少,但其實並不然。

法師的數據標注雖然隻有精神這一個數值,但其實這個數值是分成兩個小分支的。其中一項是精神力強度,另外一項是精神力精確度。

精神力強度決定你的魔力上限、最大魔力輸出以及回魔速度。精神力精確度則決定你的施法速度、魔法操控數量以及魔法威力。

有些法師在戰鬥中會以大量低級魔法進行覆蓋打擊,像是克利斯締娜就是其中的典型代表。一般這種法師就是精神力的精確度很高,所以他們聚集魔法特別快,而且同樣的魔法他們釋放出來就會比別的法師用出來要厲害很多,還有就是這樣的法師往往可以對魔法進行複數控製。當然,克利斯締娜那麽變態的屬於個例,不過大多數此類法師都能輕鬆搞定七八個低級魔法一起發射。

實際上大家不了解法師的這些分類,主要原因還在於這兩種分類是隱藏屬性,不會顯示出來,而且玩家沒有辦法自己加點來控製這兩個分支屬性的侵向性,隻能依靠裝備和特殊任務來改變這兩個屬性的具體表現。這一狀態最終導致的結果就是法師中的這兩種屬性其實差距都不大,不會出現像戰士中的敏戰敏捷比肉盾型戰士高出七八倍的情況。法師之中精神強度和控製力的比例通常都很接近,隻有一個大概侵向性,很少有兩種數值差很多的。就連克利斯締娜也不是真的兩種數值相差很大,她隻是控製力更好一些,而她的戰鬥力強勁完全是因為她的這兩個隱藏那個屬性都很高的原因,而不是說她偏科。

女妖的精神力強度經過測試得出的結論是非常的高,但是更誇張的是她們的控製力。按照這個數值比例計算,女妖的精神力的控製力比玩家們要高出好幾個檔次。而這種控製力超出精神強度很多的情況,往往意味著精確打擊和魔法變形。

就好像讓你用一根筷子去捅牆上的一個小洞和讓你用一根十幾斤重的鐵棍去捅牆上的小洞一樣,力量和控製的重量的差距越大,控製就會越容易。女妖的精神力精確度如此之高,那就是說她們對魔法的控製絕對達到了呼吸一般的隨心所欲的地步。這在法師之中是非常可怕的一種天賦,因為一旦法術被活用,戰士們其實是很難占到便宜的,畢竟大部分法師技能的傷害都比戰士的技能傷害要高,而且法師技能幾乎都是遠程的。這些優勢決定了法師的法術一旦具備了靈活多變的特性。戰士就隻能吃癟了。

“拉達曼提斯,你看這個屬性……”

“感覺挺奇怪的。”拉達曼提斯在我話沒說完之前就說道:“這種屬性並不像是法師類玩家的特征,至少不是純粹的法師。”

“你說這些女妖會不會是那種職業?”

“那種?”拉達曼提斯稍微愣了一下,然後問道:“你說的是魔劍士?”

“也可能是戰鬥法師,反正大體跑不出這個範圍來。”

拉達曼提斯聽了我的話就皺眉說道:“聽起來確實是有可能。不過我不太了解這個方麵的東西,你最好找個專業人士來看看。”

“專業人士?”我稍微想了一下道:“那你等等。”

既然是魔法方麵的問題,那專業人士當然就要找克利斯締娜了。畢竟全世界的法術類玩家她恐怕算是最厲害的了,而且我們行會的理論研究一項很靠前,克利斯締娜作為本行會法師係統的n0.1,理論方麵的東西應該也研究過不少,所以讓她來幫忙分析一下是再合適不過了。

克利斯締娜此時剛好在艾辛格。而且手上沒什麽事情,所以來的特別快。拉達曼提斯和我一起給克利斯締娜講解了一下女妖們的特種屬性特征,然後我才問克利斯締娜:“你覺得她們的戰鬥分類會是什麽樣的?”

克利斯締娜根本連遲疑都沒有,直接就說道:“絕對是魔劍士。不用猜了。”

“為什麽不是戰鬥法師呢?”拉達曼提斯問道。

克利斯締娜直接點了下手裏的資料單。“戰鬥法師隻是用魔法近戰而已,又不是要用法杖敲人,要那麽高的力量幹什麽?敏捷高、精神力高,這樣的才是戰鬥法師。力量高就是為了拿劍的,所以肯定是魔劍士。不是戰鬥法師。”

原本我和拉達曼提斯還沒想明白,克利斯締娜這一提醒我們立刻就覺得有道理。就像克利斯締娜說的,戰鬥法師又不需要用法杖敲人,要那麽高的力量幹什麽?所以說,唯一合理的職業應該就是魔劍士。

“真沒想到女妖居然是魔劍士類型的生物。”拉達曼提斯說道:“可是她們出生的時候什麽都不懂,而且連劍都沒有,這樣的魔劍士是不是太奇怪了一點啊?”

克利斯締娜說道:“劍的問題應該不算問題吧?武器這種東西在遊戲裏應該還是挺好找的,何況人家本來就是魔劍士,除了武器之外用魔法也是可以戰鬥的。所以她們如果采用循序漸進的策略逐漸獲得高級武器,也是可以成長起來的吧?”

我點點頭道:“應該是這樣沒錯。不過那是野生環境下的。我們行會的冶煉技術,給她們配上一些好武器還不是手到擒來?”

“鎧甲也得有吧?你總不能讓魔劍士那柄劍就上戰場吧?”拉達曼提斯問道。

我聽到這裏我突然想起來之前好像從埃及那邊弄了一套行會裝備回來,雖然那東西是給本行會會員準備的,但是考慮到很多像我這樣的會員有自己的裝備,所以發放行會裝備倒不如把裝備發給女妖們使用。反正女妖成為行會守護之後每個玩家身邊都是要帶上一個的,這樣就等於給每個玩家都配備了一套這種行會裝備,這樣也不算浪費,而且還能最大限度的發揮威力。

我將那套裝備的事情這麽一說,克利斯締娜立刻就點頭道:“那這裝備就算解決了,不過技能什麽的怎麽辦?”

“這個我倒是不擔心。”拉達曼提斯說道。

我看克利斯締娜疑惑的看著拉達曼提斯就幫忙解釋道:“你之前沒看到。女妖們剛出生的時候連語言都不會,最後還是掃描了淩的記憶才學會了語言。”

“她們可以直接讀取記憶?”

我點點頭道:“對,而且隻要其中一隻女妖會了,別的女妖也就全都會了。”

“我靠,這麽厲害?”

“所以說她們的戰技什麽的我倒是一點都不擔心了。隻要把這次過來測試的一百個女妖全都送到艾辛格那邊的技能訓練中心分開培訓就可以了。每個女妖學一種技能,兩個小時之後所有的女妖就全都學會了一百種技能,這種學習速度絕對能嚇死一片人。”

“那我們這就帶這些女妖去學習一下吧?”

“沒問題。”

在克利斯締娜的建議下我們在去艾辛格的路上順便把真紅、影泉以及金幣也給叫了過來。真紅和影泉這倆師姐妹一個是走的剛猛型路線,一個是敏捷型路線。真紅的攻擊方式別說坦克了,整個就一推土機。不管碰上什麽敵人隻管一路衝過去就行了。影泉雖然和真紅是一個師傅下山的。但她的能力卻是完全不同,因為她走的是刺客路線,講究的是一擊必殺。

叫上她們倆是為了方便給出一些技能方麵的建議,畢竟這兩位就算是我們行會的近戰係比較強的兩個人了。至於說金幣……叫她來是為了從她那裏了解一下魔劍士的大概特征。當然,金幣不是魔劍士。而是道士,但是仔細分析的話,道士其實就是中國版的魔劍士,兩者有很多共同點。至於說為什麽不找個真正的魔劍士……這個說起來真的是很驚人。我在查詢了軍神那邊的記錄後得到的回答居然是——本行會沒有高級魔劍士。

我們行會如今已近不是當年的那個小行會了,按說各種職業配比已經很分散才對,可是沒想到居然還有短板,而且居然還是貌似很出名的魔劍士職業。這個倒不是說我們行會沒有魔劍士。而是魔劍士級別都很低。根據軍神那邊的統計信息,本行會級別最高的魔劍士居然到現在才一千二百級。這個級別在普通玩家中算是中上遊水平,但是在我們行會基本上就算是墊底了。這種現象還真是夠奇怪的。

大家約好之後一起在技能學習大廳碰了個麵,然後我就將那一百名女妖分成了十幾個小組。每組的人員數量都不一定,主要看學習的東西難度高低而定。至於說技能選擇,這個當然是真紅她們商量著來了。反正拉達曼提斯和克利斯締娜是指望不上了。拉達曼提斯是神族,我們的技能他都沒用過。自然也就沒法指導。克利斯締娜幹脆就是個法師,魔劍士什麽的她是真心幫不上忙。

還好。真紅她們三個還算給力,很快就給弄出了一份最有用的技能列表,然後我將那些女妖全部分組派進去學習這些技能,而我們也隻能在外麵等著了。

按照正常流程,技能學習的時間通常是兩個小時,大部分玩家都可以在兩個小時之內完成指定技能的學習,當然也有學不會的,隻是這種情況相當罕見,畢竟我們行會的各種公共設施都是最高標準的,對各種功能的加成都很高。這要是沒點好處,我幹嘛浪費行會積分去升級那些功能建築?

當然,雖然大部分人都可以在兩小時內完成技能學習,但是如果你提前完成了,技能訓練中心也不會把你提前踢出來,而是會用剩下的時間給你培訓技能等級。按照我們行會的平均情況來看,大部分玩家學習技能,出來的時候技能就已經兩三級了,有些比較厲害的人一出來技能就直接五級了,這都是常有的事。不過,女妖們的表現還是讓我驚訝了一下,因為其中有兩個技能的學習隊伍居然沒到兩個小時就出來了,而當我詢問她們為什麽這麽早出來的時候,她們的回答居然是技能學習到頂了,所以就出來了。

“什麽?你們學滿級了?”克利斯締娜不相信的問道。

其中一個女妖點頭道:“是啊。已經二十級了,教官說沒法再向上學了。所以我們就隻能出來了。”

《零》中關於技能的設定是這樣的。每個技能剛學會的時候都是零級,然後隻要用一次就會自動升級到一級,之後就隻有在訓練所,或者實際產生了殺傷作用才會累積經驗。不過,不管你怎麽用,技能的最高等級就是二十級。當然,玩家的技能不一定隻有二十級,但你能靠經驗值升上去的就隻有二十級。二十級滿級之後玩家還可以使用特殊任務獎勵、道具或者裝備來增加技能等級,也就是說存在二十級以上的技能。但最多也就多個幾級十幾級不得了了,反正至今為止我還沒見到過有什麽人能把某個技能升到四十級以上的。

雖然二十級就是滿級,看著不是很高的樣子,但考慮到這個級別提升的難度,其實這個級別並不是少了。嚴格來說。玩家的技能等級升級難度往往比人物等級還要難升,很多玩家一二百級就學會的技能,等到他五六百級了都還沒升滿,就這還是常用技能,至於那些不常用的技能,那就更是浮雲了。

雖然很驚訝於女妖們的學習速度,但是在一番檢查之後我們還是不得不承認。女妖們的技能是真的學到了二十級滿級的狀態,這個結果可是把金幣和真紅她們給打擊的不輕。本來以為他們自己就夠厲害的了,但是沒想到居然還有比她們更牛的存在,隻不過進了一次技能訓練廳就把技能練到滿級了。這簡直就是妖孽啊!

隨著第一隊女妖出現,後麵的女妖們也陸續開始一隊隊的出現,最後結果居然有四隊都是直接學滿了二十級提前出來了。而剩下的隊伍雖然沒有提前出來,但其中有一半都學到了十九、二十級的狀態。剩下的隊伍裏最低的一個隊伍出來的時候技能也已經十五級了。

對於女妖們這種變態的學習速度,我和拉達曼提斯他們討論了一下。最後得出的結論讓我們嚇了一跳。因為根據這種效果來分析,女妖們之前所說的心靈感應,很可能應該叫做經驗共享。

這個經驗共享是個什麽意思呢?這麽說吧。假設你一個人練一個小時的級,可以得到一萬經驗值,現在有十個你一起練級,然後你們的經驗值是共享的,那麽,一小時後就是你們每個人都得到了十萬經驗值。而如果這裏不是十個你,而是一百個你呢?結果是不是很可怕?

女妖們的心靈感應很可能帶有類似能力,雖然未必是百分百經驗共享,而且有可能隻是針對技能學習時有效,但不管怎麽說這個技能也太變態了。甚至於我還想到了一個可能性,那就是女妖們搞不好是最合適的戰略法師部隊。

《零》中存在一種被稱為戰略魔法的法術,有的人管這個叫軍團級魔法,也有人叫這個是超禁咒,還有管這叫毀滅級魔法,反正名字一大堆,但其實就是一個東西。

我們行會習慣管這個魔法叫做戰略魔法,而這種戰略魔法的使用並不是由一個人去完成的,而是由一個人主導,然後一大群人給這個人當人體電池提供魔力支撐,這樣才可以釋放出這種超級恐怖的法術。不過,戰略魔法雖然威力奇大,但是缺點也很明顯。準備時間長、威力不穩定、容易被人打斷,這都是最重要的缺陷。而這些缺陷最後其實都統一到了一個問題上,那就是——默契。

戰略魔法的準備時間之所以那麽長,其中有一半原因要歸咎於支撐這個魔法的那些魔法師和主導這個魔法的引導法師之間的魔力不能協調,因此引導法師在準備魔法的過程中需要不斷的去調整那些支撐法師的魔力強度和魔力頻率,這就好像一大群人想要排列出一個方陣,但是隊伍裏除了一個隊長,其他人都是盲人,看不到自己的位置,隻能靠隊長的指揮變換位置來排列方陣。但是隊長就一張嘴,每次隻能指揮一個人,而且因為溝通問題,也不是說隊長說一句,這個人就能馬上準確的找到自己的位置。這個過程中隊長需要不斷的反複調整每個人的位置。而這個過程是非常麻煩的。

戰略魔法使用時就和這個隊伍一樣,引導法師才是唯一能夠控製魔法元素的法師,其他法師隻能充當電池,然後引導法師需要對這些人進行協調,而這個過程需要耗費大量時間。

除了準備時間,戰略魔法的穩定性問題也是由於人多不好協調造成的。因為每個人都有自己的思想,所以人多了難免就會出現不協調的情況。這雖然是正常現象,但戰略魔法偏偏不允許這種情況的發生。戰略魔法的使用需要保證每個玩家都像一個零件一樣精確的執行自己的工作,然後這個戰略魔法才能正確施放。在這個過程中要是有哪個人的魔力稍微一亂。那結果往往就是把這群人一起報銷掉。想想,一個法師獨立釋放魔法的時候如果發生施法失敗都會因為魔法反噬而重傷,如今是一群人的魔力集中在一起,這要是施法失敗,結果應該不難想象吧?

最後一個問題。戰略魔法容易被打斷,這也還是因為人多。人一多注意力就不容易集中,一名優秀的教師可以保證一個班大部分學生都在認真聽課,可再好的教師也沒法保證每個班的每個學生都認真聽課,因為總有一些學生會因為這樣那樣的原因而完全學不進去,這都是很正常的情況。戰略魔法也是一樣。那麽多人維持一個魔法,總難免有人出狀況。而敵人如果要打斷這個魔法,隻要做出各種幹擾,然後去擾亂這群人就可以了。隻要這其中有一個人受到幹擾,那就可能出現魔法失敗的現象。

另外。要打斷一個魔法最簡單的方法其實就是傷害魔法師。如果是單個法師施法,隻要他意誌堅強,在受傷的時候不慌亂,不走神。是完全有可能繼續施法的。事實上能做到這一點的玩家很多,有不少法師類玩家都能在遭到非致命攻擊的情況下繼續保證當前法術的完成。

但是。如果是戰略魔法,情況就完全不一樣了。這不是說你意誌堅定就行的。人體受到傷害總歸是有反應的,即便你意誌堅定可以不移動、不慘叫,甚至都不皺一下眉頭,但你總是有感覺的。而隻要你有了反應,你的魔力就會出現波動。如果你是一個人在施法,那波動一下倒是也沒什麽,可問題是在戰略魔法中大家是一個整體,你一個人動了,人家沒動,這個魔法就亂套了,然後整個魔法隨之失敗。這就是戰略魔法很容易被打斷的原因。

綜合以上情況就可以看得出來,女妖們簡直就是專門為戰略魔法而存在的。因為她們的思想都是連在一起的,所以魔力同步對他們來說就像是讓自己的左右手同步一樣,根本就是本能,就好像呼吸一般簡單。

因為不許用魔力同步調整的過程,所以如果有一個完全由女妖組成的戰略魔法團,那她們釋放的戰略魔法至少能比別的法師釋放的戰略魔法快一倍,而且女妖們準備的戰略魔法也將像一個人釋放魔法一樣穩定,期間根本不用擔心大家的魔力協調性問題。

至於說最後的被打斷問題,這個其實也有巨大提升。因為女妖們釋放戰略魔法會比別的法師團隊快一倍,所以留給敵人搗亂的時間也就縮短了一半,這無形中就已經大大提高了成功率。再者說,即便是某個女妖在施法過程中被攻擊了,因為她們的心靈感應,別的女妖完全可以同步模擬這個受到傷害的女妖的魔力跳動,這樣的話,隻要這個女妖自己堅持住,魔法依然可以完成。單就之一點就已經不知道比被的法師團強出多少倍了。此外,即便是真的魔法被打斷了,因為女妖們的心靈感應,她們完全可以互相協調同步切斷魔法連接或者將法術臨時拆解成一堆小魔法向天空引導,總之就是比一般的團隊多了一個補救的機會,至少不會傷到自己。

這麽大的優勢,可以說女妖完全就是為戰略魔法而生的。當然,唯一比較可惜的就是女妖們居然是魔劍士而不是專業法師。因為這個缺陷,所以女妖們恐怕無法學習太過高端的戰略魔法,不過戰略魔法就是戰略魔法,即便是低級的戰略魔法那也不是一般魔法能比的。簡單點說,一般的魔法就是常規武器,戰略魔法就是核武器。低級戰略魔法就是核武器中的微型核武器,但即便是微型核武器,那也是核武器,威力怎麽著也小不到哪去。所以說,戰略魔法這東西隻要能放出來,那都不是鬧著玩的。

其實對於女妖們不能學高端戰略魔法的問題,我是一點也不惋惜。畢竟戰略魔法這個東西就和現實中的核武器一樣,因為威力大,而釋放難度高,所以其實大部分戰役中都用不上。畢竟遊戲裏基本上都是冷兵器混戰,戰略魔法這種地圖炮級別的東西根本沒多少機會用,尤其是其中戰略核武器級別的高端戰略魔法,那更是隻聞其名未見其形。相反,女妖們要是可以用一些低級的戰略魔法,反倒是好了。低級的戰略魔法畢竟威力小一些,可以集中攻擊某個區域,不用擔心誤傷自己人。而且小型戰略魔法釋放起來也比較快,安全性有保證,成功率也高很多。

一想到女妖們的這種用法,我突然就開始糾結了起來。最初想要女妖這樣的生物我可是打算增加會員們的守護獸的,可是要使用戰略魔法就要集中使用女妖,這可怎麽解決好呢?總不能先把女妖發下去,用的時候再集中吧?