要改變行為,可以通過刻意控製想法來實現,但阻礙和難度是很大的,因為有時我們的意願是積極的,而享受即時快感的本能卻促使我們沒辦法停止眼下無益的活動。相比這種方式而言,更有力和有效的措施是改變外部的環境。

通過操控外部的環境,我們可能會改變一項活動的動機,無論我們是想做一件有益的事,還是想停止一件無益的事。如果想投入到某種活動中,可以讓這項活動變得簡單易開始,讓活動過程變得更有趣,或是讓活動結果變得更有益;如果不想投入到一項活動中,可以讓這項活動的啟動機製變得複雜一點,或是讓活動過程變得沒那麽有趣,或是讓這項活動的結果變得不那麽吸引人。

我們結合現實中的一些情境,詳細詮釋一下上述方法的運用:

·情境1:Helen迷上了一款手機遊戲,經常拖延入睡時間,怎麽辦?

·解決方案:增加開始玩遊戲這項活動的阻力(為啟動機製設置障礙)。

近期玩過這款遊戲後,將APP卸載;睡覺之前把手機鎖在抽屜裏,或放到客廳。當手機不再觸手可及,或打開手機後無法立刻進入遊戲時,開始玩遊戲這項活動的阻力就增加了——Helen必須離開床榻去找手機,還必須要重新下載,想到這一係列的操作,可能會因為懶得動、懶得等而選擇放棄。如果此時她再想起自己渴望早睡、保證精力充沛的積極意願,又會進一步減弱玩遊戲的衝動。

在上述的情境中,“時間”發揮了重要的抑製作用。當我們通過操控環境,讓一項活動的開始需要耗費更多的時間和力氣時,我們就會去考慮是不是真的要做這件事?如果做了的話,結果會怎樣?這樣一來,就增加了放棄這項活動的概率。如果一件事隨手就可以做,比如打開電腦或手機,往往就沒有時間去思考結果,而是直接行動了。

·情境2:Steven很少能拿出整塊的時間去運動,他更希望能在工作間隙做一些運動,這個想法已經在他腦子裏盤旋一個星期了,卻始終沒能執行,怎麽辦?

·解決方案:讓碎片運動這項活動簡單易執行(為啟動機製減少障礙)。

設置工作滿一小時提醒起身活動的鬧鈴,將啞鈴或拉伸繩放在辦公桌旁邊,鬧鈴也放在那個位置。當鬧鈴響起,就要起身到訓練器械所在之處關閉,此時就可以順手拿起器械來完成一兩組運動。這樣的話,就把開始完成碎片運動這項活動的時間和精力縮減到了最小,有效地減少了行動阻力。

·情境3:Lily想養成少吃零食的習慣,可又總是難以拒絕零食的**,特別是在家休息時,總是忍不住想吃點東西。可要完全戒除零食又不太現實,有沒有兼顧之法?

·解決方案:讓吃零食這件事變得不那麽愉悅(改變活動本身的體驗)。

強製性戒掉零食是不太可行的,很容易失敗,甚至產生報複性進食,因為意誌力沒有我們想象中那麽強大。相對緩和的辦法是改變環境,給自己準備一些熱量低、較為健康的零食放在家裏,想吃的時候可以吃一些,但因為這些食物的味道比較寡淡,吃零食這項活動本身就會變得不那麽愉悅,繼而也就很難吃多。

·情境4:John原計劃月減重4公斤,可經常因為動力不足而無法達標,怎麽辦?

·解決方案:跟誌同道合的“肥友”來一場“賭注”(借助結果增加動力)。

跟誌同道合的肥友來一場賭注,各自設置一個減重目標(如原體重的5%~8%),未完成任務要給對方購買100元的健康食品。有了這種獎罰機製的刺激,可以增強動機,減少完成任務的阻力。

很多時候,我們想要通過自我意誌來壓抑潛意識衝動,並不能收獲很好的效果,甚至還會產生更大的焦慮。如果我們調整一下思路,在環境上做出一些刻意的改變,哪怕隻是微調,都可能讓許多不健康的衝動得到消除。記住這一要點,對應付拖延有極大幫助。