外篇?遊戲論壇係列之二

遊戲時間,元年三月一日,22:45.

程鵬坐在電腦前麵,瀏覽著論壇。

自從率先進階星級,成為玩家中“第一高手”之後,他就開始調整自己的生物鍾,讓生活重新規律化。

原始積累階段已經過去了,接下來將是一個漫長而穩定的發展過程,沒必要再拿健康去拚搏,那完全是無意義的浪費。

現在他每天差不多十點半就會下線,一是避開夜貓子們精神矍鑠的時段——出名也有出名的壞處,挑戰啊、圍觀啊……各種各樣的事情,讓他非常頭疼,好在黃巾之亂已經開始,軍營之中還是比較有規矩的,也就從軍營到戰場副本的這段路上比較麻煩。

戰場副本每天晚上八點開放,一直到次日淩晨四點,然後休整四個小時,早上八點,一天的劇情戰鬥會正式開始,漢軍和黃巾軍鏖戰一番,就算不分出勝負,下午四點也會各自收兵,然後再休整四個小時,開始當天的副本……

周而複始,最近這段時間,大家就是這麽度過的。

當然,也有很多人不急著去參加戰鬥,而是把精神放在做任務和刷別的副本,比方說自詡“傳播愛的歌手”的溫德;還有那些原本就不以冒險和戰鬥為目標的生活類玩家,比方說黑心軍師兼職機關師的徐圖。

不過程鵬顯然不屬於兩者中的任何一種,他和大多數玩家一樣,每天打完了戰場就打副本,隻是他一如既往地把閑暇時間花在訓練場裏麵——現在練的是弓箭,因為他發現在戰場上,騎馬並不像想象的那麽好……

騎馬戰鬥的情況下,攻擊力和機動力會有所提升,但是防禦力卻會大大下降,對於習慣孤身踏陣的程鵬來說,防禦力是生存的保證,所以他隻能遺憾地放棄了很威武的騎戰,將箭術作為第二個修煉的技能。、

徐圖之前曾經準備用精度較高的弩彌補程鵬射術的不足,但是程鵬選擇了踏陣技能之後,就需要盡量輕裝上陣,以提升突破敵陣的速度——他突破敵陣越快,可以消滅的敵人就越多,斬將拔旗的機會也越多,自然越容易觸發“踏陣”。

淳於瓊麾下除了他們五個,剩下的全都是NPC士兵,對於NPC士兵來說,士氣直接影響著他們的戰鬥力,所以程鵬的“踏陣”,往往會成為左右勝局的關鍵。

每每在戰場上響起“漢軍程牙門!踏破敵陣!”的歡呼聲時,一場戰鬥的勝負也就定了下來。

又是一場勝仗之後,他在士兵和玩家們的注目中急急忙忙刷完每天的戰場副本,就一頭鑽進訓練場裏麵,苦練射箭。

差不多到晚上十點,遊戲角色就已經筋疲力盡,正好回營休息。

然後再處理一些雜務,就可以下線了。

雖然說遊戲艙也有輔助睡眠的效果,但說明書上講得很清楚——本品所提供的輔助睡眠,並不能完全替代現實的休息,請玩家慎重使用此功能。

雖然不知道可能會帶來什麽不良後果,但既然目前一切都正處在良性發展的軌道上,就沒必要冒什麽風險。

他又不是似乎有點受虐狂的李維……

論壇上依然很熱鬧,十大高手的相關討論帖仍然處在第一頁醒目的位置,不過他們前一段時間製作的戰場視頻卻已經不怎麽受到關注。

“說起來……也該製作下一個視頻了。”程鵬在論壇第三頁才看到那段“小孤山爭奪戰”的視頻,不禁歎了口氣,“可是該做什麽呢?這段時間沒什麽值得宣傳的話題啊……”

的確,無雙世界雖然不小,可對於整個《大冒險》來說,卻隻是滄海一粟,要做出能夠吸引玩家們眼球的視頻,多少得靠運氣。

好在該頭疼這個問題的不是他程鵬,而是軍師阿土伯……

“大冒險之十大高手”那個帖子,他早就已經看爛了,甚至介紹自己的那段內容都可以背得出來,所以自然不會再有興趣——反正不過就是崇拜啊、反對啊、吵架啊……乃至於求包養之類,一點意思都沒有。

倒是“一個聯邦玩家的斑斑血淚”那個帖子,最近頗有一些看點。

正所謂“得道多助失道寡助”,一直和殘暴的吉恩軍苦戰的聯邦軍玩家們,不久前得到了來自其它世界的強力支援。

一位名叫葉鷹,出身於科幻作品《全金屬狂潮》的玩家,在成功晉升一星級之後,前往《機動戰士高達》的世界,給聯邦軍玩家們帶來了一種超級給力的技術。

說到前往別的世界,就不能不提到《大冒險》關於世界轉移的設定:玩家們需要消耗不少通用點數,才能在各個世界裏麵進行移動,而通用點數隻能靠劇情任務或者積累時間獲得——在論壇注冊之後,每天上線一次,倒是也可以獲得一點通用點數,雖然很少,不過聊勝於無。

通用點數可以兌換成任何世界裏麵的貨幣,隻是無法反向兌換,此前玩家們不清楚它的用處,不少人隨意用掉了它——比方說程鵬他們的視頻,就有一個是收通用點數觀看的,居然借此積累了不少……

等到現在知道通用點數的珍貴之後,就再也沒人傻乎乎地用它來付費看視頻,或者兌換成遊戲幣了。

除了要消耗這來之不易的通用點數之外,玩家在各個世界裏麵的移動還要遵循“不得低於此世界標準能力”的要求。

所謂標準能力,就是指對應世界裏麵最常見的“單位”所具有的星級。

比方說無雙世界,士兵是不算單位的,所以標準能力是指那些無名武將的一星級——新手世界大抵如此。

而那些標準能力較高的世界,目前還沒有玩家可以進入——這次倒不是瓶頸問題,而是即使最早突破瓶頸的程鵬,一星升二星所需的經驗值也都還沒積累滿呢。

言歸正傳,那位從《全金屬狂潮》前往《機動戰士高達》的技術高手葉鷹,帶去了一種在《全金屬狂潮》世界頗為大路貨的技術——體感控製。這種不需要操縱杆或者別的什麽,完全依靠將操縱者動作放大化的機體操作技術,有效填補了高達世界原本的不足,讓聯邦軍的機體有了質的飛躍!

寫這個帖子的紮古兄就是第一位受益者,他繳獲的那台紮古經過葉鷹的改造,拆除了累贅的駕駛艙,換上了小巧許多的體感控製架,不僅讓機體的機動性和續戰能力大大提升,更有效改善了操作性。

紮古兄駕駛著那台改造型紮古,在零星的戰鬥中斬獲甚多,充分證明了體感控製係統相對於鍵盤操縱杆的高達世界原操作係統,有著無可比擬的優勢!

遺憾的是,體感控製係統被判定為“專有科技”,除非聯邦軍官方完成對其相關研究,否則無法進行正式生產,而且生產出的相關部件也無法進行組裝,葉鷹老兄累死累活,才搶在吉恩軍第二次降下作戰之前,趕工出了六架“紮古改裝型”。

在主戰場為美洲大陸“第二次降下作戰”中,聯邦軍雷比爾將軍特別組建的“玩家獨立軍”大放異彩,以紮古兄等六位駕駛著紮古改裝型的王牌為核心,這群悍不畏死而且技術精良的家夥們利用吉恩軍尚不習慣地麵戰的缺點,在紐約戰場發動了狂野的進攻,一舉打殘了以卡爾馬?紮比為首的吉恩軍,甚至連替代能力平平的卡爾馬,實際指揮吉恩軍的索姆少將都被死在紮古兄的決死突擊之中。

“我又戰死了,但這次我很滿意——我們終於證明,麵對著來勢洶洶的劇情,我們不是無能為力的,我們已經成長到可以用自己的雙手阻攔曆史的洪流。或許我們還不能力挽狂瀾,但至少在我們粉身碎骨之前,能夠給無情的命運之神一記重重的上勾拳!”

紮古兄昨天的記錄到此為止,言語間充滿了豪氣和自信。

“如果沒有意外的話,吉恩軍的敗北已經為時不遠了。”幾位資深玩家都做出了同樣的判斷,他們所爭執的,隻是原著中大放異彩的白色木馬獨立艦隊,是否還能發揮出原著中那般重要的作用。

就程鵬的看法,劇情固然重要,可玩家們才是主導各個世界的力量。作為玩家勢力最為集中的世界之一,機動戰士高達的劇情已經不足以抵擋逐漸匯成洪流的玩家們,原著的主角恐怕也隻能退居二線了吧?

“不知道什麽時候,我們才能在三國無雙的世界裏麵也占據如此大勢啊!”想起目前漢軍和黃巾軍進展緩慢的拉鋸戰,他忍不住歎了口氣,“路漫漫其修遠兮……”

值得一看的帖子還有不少,比方說數據帝凹凸曼的第二篇心得。

繼上次對玩家們觸發任務和完成任務情況的分析,這次數據帝從任務獎勵和人物設計來進行論述。

那篇滿眼數字的長篇大論程鵬實在看不下去,但他倒是記住了最後的結論。

如果重視完成任務的能力,人物應該平均發展,不留下明顯的短板;但如果要賭一賭意外的大收獲,建議極端強化人物的某種能力,運氣好的話,沒準三年不開張,開張一次就能吃三年!

程鵬當然不願意把成功寄希望於虛無縹緲的運氣,做個靠天吃飯的賭徒,所以他更加堅定了充分訓練各種技能的打算。

出身曆史係的他對於數據分析並不在行,可熟知上下五千年曆史的他很清楚一件事:天才要靠運氣,人材卻可以靠努力,流得出百分之九十九的汗水,曆史上就一定會有你的一席之地!