510章.開放世界ARPG
要說最近幾年賣得最好的動畫改編遊戲,估計就是《山賊王》的遊戲了。
那款遊戲屬於格鬥類遊戲,《山賊王》裏的各個角色都設計成了格鬥遊戲裏的可操縱角色,劇情演出一流,基本上可以通過玩遊戲來體驗到《山賊王》的大部分經典劇情。
這個遊戲高英琦也買了玩,他沒時間從頭看一遍《山賊王》,倒是玩遊戲知道了大概的劇情。
不過《劍鬼之魂》劇情很短,應該不需要這樣的處理。
高英琦有點好奇,霍洛斐他們想要把遊戲做什麽樣子。
是RPG,還是格鬥遊戲,又或者線性的動作冒險遊戲?
腦子裏出現了類似《最後的生還者》那種電影級別畫質的《劍鬼之魂》,主角一人一劍,行走在火焰燃燒的木屋之間,麵對妖怪,巧妙周旋,高英琦想了想,忽然有些想象不出那些動畫角色該怎麽呈現。
是的,《劍鬼之魂》的畫風屬於典型的動畫風格,表情誇張,發型古怪,五官的比例也比較動漫化,這種風格,製作成《最後的生還者》那種寫實風格的作品,有點難度。
轉念一想,高英琦又覺得,既然《怪物獵人》這麽火,難道初音遊戲會製作成那樣的共鬥遊戲類型?
他腦中又出現了一幅畫麵。
幾個身穿華夏古代鎧甲的人,正拿著各式各樣的兵刃,與巨大的妖怪戰鬥,他們的戰鬥技巧十分華麗,甚至能帶起海浪般的波紋。
而那些妖怪,長相可怖而猙獰,動作大開大合之中又富含變化,劍士們采用各種方式與怪物周旋,伺機待發,戰鬥緊張而刺激。
這倒是挺符合故事設定,遊戲性也有保證。
不過,高英琦想到,初音遊戲應該不會選擇連續製作兩款類型相似的遊戲吧,更何況冰原還在製作,應該暫時也抽調不出那麽多人手來製作同類遊戲。
格鬥遊戲?
高英琦尋思了一下,《劍鬼之魂》裏的確有豐富多彩的角色,還有敵人反派,製作成《山賊王》那種類型的格鬥遊戲,走一遍劇情,好像也挺像那麽一回事兒。
但格鬥遊戲的上限其實很低,而且持續性不強,《山賊王》那種級別的大IP,遊戲銷量也就堪堪兩百萬份,而且就剛剛發售的時候火了一段時間,過了一個月就沒什麽人討論了。
畢竟格鬥遊戲在遊戲分類裏還是太小眾了。
腦子裏各種思緒交織,高英琦最後還是放棄了自己瞎猜。
投影屏幕上出現了幻燈片,高英琦看到上麵的文字,有些驚訝。
因為徐睿決定將《劍鬼之魂》做成半開放世界類型的ARPG遊戲。
“原來如此。”
高英琦忍不住發出了感歎的聲音,還引起了身邊人的回頭。
說到初音遊戲最擅長也是最優秀的,那肯定還是第一部3A大作《荒野之息》啊。
將《劍鬼之魂》製作成開放世界遊戲,初音遊戲可以說是手到擒來。
不過這個半開放式,高英琦有點困惑。
他繼續聽著霍洛斐的解釋。
經典的開放世界類遊戲,比如《荒野之息》,就是一整片地圖完全開放,玩家可以在其中自由探索,不會受到主線劇情的限製和影響。