第213章 圍點打援,業務純熟
這些人在外圍一邊觀察一邊遊走,竊竊私語議論紛紛:“呦嗬,防禦的還挺嚴實的。”
“是啊。這眾香國好歹也是打過了三路守護的。”
聽見這樣一說,眾人不由的更氣了,來得這麽些公會也沒有一個有這種實力啊。“幸好30級的三路沒打,要不他們豈不是反了天了。”
“不行,今天怎麽也得趁機打壓打壓他們的囂張氣焰!”
“趁他們人少,先打一輪試試吧!不過注意別傷了妹子啊……”把眾香國打散了,還指望著妹子們能投進自己的懷抱或者投回守夜者公會,好繼續刷友好呢,當然不能傷的太過分。
“那不廢話嗎。不過除了妹子,所有那些巧言令色、寡廉鮮恥、厚顏無恥的公的,一個都不能放過,斬盡殺絕!片甲不留!”殺氣騰騰,麵目猙獰。
“同意!”
“頂樓上!”
“嗯,讓妹子們好好看看咱們的英姿,看看她們選擇的人有多靠不住,到時候自然就……”將自己說成了要救美女的英雄,要救公主的王子,頓時惹來一圈附和叫好聲。
聽著這聲威,看著這陣勢,有人忍不住歎息:“看看,看看,簡直是天怒人怨啊!這就是人心,這就叫民意啊。所以聖人都說:不患寡而患不均呀。”
“不過最可惡的還是對麵領頭那五個,看見沒有?”使出鑒定術、瞄準鏡之類的望遠技能,特別標出了站第一線,絕不掉鏈子的一隊五個人,“叫什麽小小鳥、護花使者,最是魂淡不過!據說眾香國的幾百個妹子都被他們包圓了。別人也分潤不到幾個。”
“我去去去,這不簡直成了後宮嗎?”一圈驚呼甚囂塵上。
“嘖,你們沒聽說嗎?也太孤陋寡聞了吧?這眾香國,原先就叫後宮,後來改名了……”有人忽爆猛料,當即又是一圈驚呼。
越說越是氣憤,越說越是戰意盎然,幾乎按耐不住。
雖然衝動,在場來的多是老區轉過來的油條。這種公會幫戰的戰術流程實在熟的不能再熟。
一邊聊著天意著**。一邊就把進攻的方案給定下了——圍點打援,為後麵陸陸續續趕來的兄弟先打下一個良好的基礎再說。
眾香國公會正式成員三百,外圍成員一千,不過此時此刻聚集在基地裏麵的也就五六百玩家的樣子,不到一半,更多的人都在外麵呢。
有的在主城做任務,有的分布在遠處的山林湖泊副本之間殺怪,雖然係統刷出了公告通知公會的每一個玩家,往回趕路也需要時間的。
而十多家公會的聯軍陸陸續續趕到的,也差不多正是這個人數。
公會戰這種形式。進攻方占據主動,防守方則有防禦上的優勢。人數差不多的時候動手,防守方可以借助城頭的自動武器以及其他防禦手段,顯然更有優勢。
所以這些人想的是,在後續援兵抵達,兵力壓倒性之前,先不進對方的防禦圈,而是在外圍遊走,將對方三三兩兩趕回來的援兵擼上一遍。
雖然說援兵被殺會立刻出現在基地複活點。幾分鍾後就能擺脫不得參戰的限製,這樣做似乎沒什麽意義。可是以最少的犧牲賺到敵人的人頭,戰鬥結束了以後就都是戰功。是賠償,是對方公會倉庫裏的好東西了!
稍一核計眾人便分頭行動起來,基本上每個公會獨立成隊,在眾香國基地的四圍隨便選一個方向遊走起來,看似散亂,其實互為犄角,悄悄的將剛剛才發展起來不占多大麵積的基地圍的風雨不透。
眾香國的成員還懵然不知,陸陸續續往基地這趕。沒有一會兒就跟散布的敵人遭遇了。
一方是守株待兔,以逸待勞;一方是心急火燎,一頭入彀,其結局就不必多說了。
雖然為了妹子,眾香國的玩家打的都很英勇,甚至可以說是慘烈,無奈勢單力薄,寡不敵眾,他們又不是那些熱血漫畫的主角,無限血量的……很快便遭了毒手。
沒辦法,他們多是落單的,最多也不過是五人的小隊,迎麵撞上大股有備而來的敵人,跑往往都來不及。
“這些家夥……還真卑鄙啊!”基地複活點三三兩兩的白光閃起,刷出了已成靈魂狀態,暫時複活不了的公會成員們,同時也帶來了敵人的消息。
明白了敵人的策略,基地裏的玩家咬牙切齒起來。
有衝動的當即便道:“不如幹脆殺出去吧!”留在基地裏麵,眼睜睜看著同伴被殺,敵人在麵前耀武揚威,滋味的確不怎麽好受。
而且這樣什麽時候能立下殊勳,博得妹子們的青睞,換到成為正式會員的機會呢?
“殺什麽出什麽去!”群情洶湧,陡然一個冷靜的女聲響起:“攻擊方的實力全在玩家身上,防禦方卻要算城牆體係的。我們離開防禦去跟人打,就算殺的人頭更多,定戰損也肯定贏不了的。”
人群裏,少數幾個還算清醒的聞聲附和:“沒錯沒錯,唯一的機會就是死守基地,盡可能的發揮防禦的優勢,要是能殺對方兩倍三倍的人頭,就算最後基地被摧毀了,係統不一定判我們戰敗的……”
然而,熱血爺們真漢子的血性既然激起來了,哪兒是那麽容易平複的:“難道眼睜睜看著咱們自己人被殺?”
“一幫膽小鬼。戰爭戰爭,是靠戰靠爭來的,憑的是一口心氣,哪是這樣戰戰兢兢算計就能贏的?”
“就是就是!還不得一刀一槍的殺出來。怕什麽,兵來將擋水來土掩就是!沒聽說過一鼓作氣,再而衰,三而竭嗎?”
典故都用出來了,七嘴八舌,躍躍欲試。
眼看就要彈壓不住,陡然間,一個震懾全場的威嚴女聲響起:“好了好了,都不要吵了!兩邊說的都沒有錯,想打勝仗,既得算計,也得士氣……”
這種和稀泥的說法,頓時惹來一片嘲笑,然而當看清楚了是誰說的,頓時所有人都不笑了:“女王大人!”
收到了某份情報之後,麵色古怪,氣急敗壞,忿然下線的會長驚塵濺雪,不知什麽時候竟然又上線了,剛才就發過話了。臉上恢複了素來的鎮定自若,她不疾不徐的在公會頻道發布指令:“所有回援的人,不要直衝基地。根據自己的位置,往(xxx,xxx,xxx)(yyy,yyy,yyy)(zzz,zzz,zzz)這三個坐標點集合”
這三個坐標點,都緊挨著基地進山下湖的通路。不過並不在路上,而是在路兩旁的高地上或者山坡後,比較隱蔽。
三言兩語布置了解決方案。
但是邊上立刻有人提出了異議:“女王大人,這三個點隔的太近了吧?要是讓他們集合起來,等人數多了一起衝,不是應該盡量分散,好讓敵人不容易發覺嗎?”
“而且……集合點太偏,不免有些不明情況的人,會直接穿過敵人的偵查範圍,萬一把敵人的大部隊帶去豈不是……”
陳扣瞪了這些家夥一眼:“誰說我要讓他們集合起來一起衝了?不明白就不要亂插嘴。”繼續在公會頻道中打字,“所有坐騎速度在27以上,穩定度在25以上,等級在30以上的遠程和治療舉手!一會兒開始點名組團。”
稀稀落落有三五十人舉起了手來。
陳扣說的要求有點高了。
廢土裏麵的坐騎重要屬性有四個——速度、穩定度、載重以及技能,當然除此之外其他相對不太重要的標準,比如說血量、耐久、類別、消耗等等。
速度、載重還有技能這些都是老生常談就不細說了,主要說說穩定度。
廢土的坐騎,騎在上麵是允許玩家施放技能的,就好像衛不病曾經在後勤機甲的背上對著後勤機甲使用維修一樣。穩定度,就是衡量在一個坐騎上騎乘施法的難易程度的。
穩定度越高,施法越不會失敗;穩定度越低,施法越容易成功。
似乎是很普通的衡量標準,不過問題是,與穩定度掛鉤的不僅僅有施法的難易程度,同時也包括速度。
穩定度越高,通常坐騎的奔跑速度也就越慢;穩定度越低,通常坐騎的奔跑速度也就越快……就好像烏龜慢跑起來穩當,兔子快跑起來跳脫一樣。並不是絕對的,但是大致差不離。
所以要快而顛,還是要慢而穩,就看每個人的選擇了。
陳扣所提出的標準,大抵是兼顧兩者,並且速度在標準以上,穩定度也相對不錯的坐騎了。到了遊戲的後期當然不是事,不過在現階段,還真沒有多少玩家那麽幸運的打到這麽高屬性的坐騎。
稀稀拉拉隻有三五十個人,有男有女。不過陳扣一點沒有失望的意思:“三十九人呢,二十七遠程,十二個治療?不錯不錯!都收拾收拾,彈藥帶滿,藥劑有多少帶多少,聽我口令起buff,準備出發。”
“女王大人,出發去哪兒啊?”
陳扣揮手向前一指:“當然是消滅敵人!”