第三百零五章 前山後山,前腳後腳

從頭到尾,也就十幾二十秒鍾的,兩個人便帶著這樣的殘念,不甘的化光而去……

前山山路上的戰鬥,以這種方式落下了帷幕。

“臥靠,這結束的也太快了吧?都還沒看清楚呢?”

“是不是真的啊,這比賽打的有點假啊,退票!退票!”

“我說你們兩個,到底行不行啊?怎麽讓人菜的跟新手一樣啊……”

一時間,山上山下此起彼伏都是咒罵質疑醉步男和似雨流星的聲音,一半是因為他們賭輸了,另一半則是嫌他們兩個丟人現眼。

從山半腰,直接出現在複活點,複活點的周圍,擠滿了複活的騎兵,人人鄙視,個個輕蔑,中指如林。

畢竟是犯了錯,弱了流光聯盟的聲威,醉步男和似雨流星一開始還忍氣吞聲。

可實在周圍有些人說的話太難聽了,忍了一會兒還是忍不住:“尼瑪你們幾百人一塊上都沒幹掉人家,我們兩個人上結果輸了怎麽了?”

“我們至少是公平決鬥,那不丟人,你們以多欺少,還被打的屁滾尿流,那才叫丟人呢。”

幾句話一出,惹來了如潮狂批。

“哇擦,你們是訓練營耶,半職業的,跟我們比?別忘了,你們可是領工資的。”

“是啊是啊,你讓會長把發你們的工資給我們,你看看我們會不會幹的更差?不就是輸嗎?誰不會啊?”

醉步男和似雨流星輸了氣兒不順,這些人也同樣氣兒不順呢。

重點不是輸了,重點的輸的那麽無力,那麽憋屈,那麽不上檔次,丟錢也倒算了,還丟人啊。

三言兩語,就叫上板了,火星撞地球,針尖對麥芒,一時間抽刀拔槍,推推搡搡成了一團……

“好了好了,不要吵了。仔細看直播吧,後山上好像也要完事兒了……”

雙方火氣都大,勸解的人一開始怎麽也分不開,不過突然冒出這麽一嗓子,頓時所有人的注意力都被吸引過去了——

“啊?後山也要出結果了?”

“不會吧?這麽快?真的假的啊?”

“哪邊要贏啊?”

人雖然有兩隻眼睛,大多數時間隻能往一個方向看,是同步的,往不同方向看那叫鬥眼或者斜眼,會罵醉步男和似雨流星罵出翔來的,大多數是注意力集中在前山上的。

得了這個消息,頓時也顧不上罵人了,趕快轉換頻道。

就像某些人說的那樣,後山上的確是要分出勝負來了。

哪邊要贏哪邊要輸?還用說嗎,當然是眾香國占據了全麵的上風。

其實認真說起來的話,流光、卓越、姐妹三大公會聯盟派出來的選手,未必就比眾香國的差。

雖然他們的選手隻是訓練營的,不過羅路、沈樂樂的水平,也就是訓練營級的,至於夜小月,還不如訓練營呢。

不要看羅路曾經拿到了正規強隊訓練營的邀請函,他隻是接到了邀請函,並沒有去嗎。

更何況,像三大勢力這種有底蘊的隊伍,他們或許隊中高手比頂尖強隊少一些,論起訓練營的水平,並不正規戰隊遜色多少的。

他們也不想聯賽一年遊,不想做升降機,還是比較重視訓練營的。

但是打不了職業聯賽,他們就沒有固定的陣容,正式選手和替補選手的界線是比較模糊的。

也正因此,競爭格外激烈,訓練營實力並不比名隊遜色太多,尤其遊戲中的戰鬥經驗豐富。

可是今天,他們是真的遇到克星了。

誰啊?

當然是沈悠悠啊。還有沒有人記得,她現在所用的角色愛犬叫旺財,手持熱情之弦後,一發多重箭能射幾根?

沒錯,四根!

理論上是八根,不過念氣雙箭所化的兩箭,隻能瞄準同一處目標,雖然是八根,等同於四根。

要命的四根,關鍵的四根,哪怕是少一根,或者敵人的隊伍再多帶一個人,都不會像現在這樣一邊倒。

一邊倒,真隻能用這三個字來形容。

沈悠悠捏著熱情之弦,“蹭蹭蹭”不斷的射出勁箭,每一輪八根箭,對麵的敵人正好一人分到一對。

沈悠悠射的箭刁鑽啊,雖然隻有兩根,也足以令對麵的敵人上躥下跳,節奏大亂了。

正在施展招數的時候被射到,就是打斷;雖然多重箭本身沒有這個效果,而角色也隻是帶著一點點理論上的被動特效,可是沈悠悠,能將這種特效放大啊。

她靠的不是打斷效果,而是破招,在敵人釋放技能的時候,攻其必救之處!

不躲,就意味著被破招,白白讀條用不出技能來;躲了,同樣會導致動作變形施法失敗幾率大增。

即便是普通攻擊不用技能,被她這樣射中,也會形成瞬間的僵直,影響節奏影響動作的。

而且這些箭還十分的刁鑽毒辣,以後山這幾人的實力,就算鐵了心不用技能,單純要躲避、格擋省點損血,還未必能夠呢?

於是,就聽到“蹭蹭蹭”不斷的弓弦響……對麵的四人,被沈悠悠一個人壓的抬不起頭來。

有了她鎮場子,羅路和沈樂樂身手本來就不差,仗著裝備等級,猛衝硬打就是。

至於夜小月,雖然算是個軟肋,不過這三個人已經壓的敵人抬不起頭來了,這軟肋明晃晃的擺在那兒,敵人也抽不出手來戳啊。

而且,就算戳了也未必管用啊?

異變係的治療,技能飛行的速度最慢,所以是最容易被攔截的,可是他們發招速度是最快的,治療別人不一定及時,治療自己難道還會失手嗎?

站在那兒讓人戳,也夠戳個半天的。

一個叢林射手,一把熱情之弦而已,就這樣改變了戰局改變了實力分配,將本來很有爭議的局麵,演變成了這樣?

當然不是的,整場戰鬥中,起關鍵作用的既不是角色,也不是神器,而是沈悠悠這個人啊。

但凡換一個人來操作,同樣叢林射手的技能等級加上熱情之弦,同樣是一響四箭,絕不可能發揮出這樣的威力來。

別人用多重箭,十有八九瞄的隻是一個目標,八根四對箭,就好像爬犁一樣,並行著向同一個方向射出去。

是沈悠悠,在每根箭離弦,間不容發的一瞬間,迅速調整準星,讓原本一個目標的技能,生生變成了四個!

這就叫操作!這就叫實力!

對普通玩家而言,在多重箭看起來幾乎同時離線的一瞬間,倘若能抖動長弓一下,讓離弦的箭分開射擊兩個目標,無論是一邊三根一邊一根,還是兩邊碰巧數目相等,而且能夠射的準……這就已經叫做微操了,能夠做到的玩家,就是當之無愧的在野高手。

一個多重三個目標,而且每個目標都命中,則是所有高手都在練的,若是能成功,基本上,也就可以在職業圈裏混混了……

至於一個多重四目標,甚至是滿級充分強化之後,能射五根箭,同時分盯五個目標,則整個職業聯賽隻有寥寥兩三人能做到,每個人都是職業戰隊的一線選手。

其中唯一能夠做到五箭五目標的那位,就在霸占五號大地圖的夜行者戰隊陣中,被尊稱為箭神。

其實這也很正常,之前說過的,沈悠悠身為特種兵大隊的王牌,打槍才是她的專長,之所以創建了落花滿懷這麽個近戰角色,純粹因為她打槍太強了,強的都高手寂寞了,才要做點有挑戰性的事。

雖然對職業、技能、連招、屬性什麽的遊戲細節並不了解,就以她打槍的實力,換任何一個遠程角色,都妥妥是職業級的水準。

要知道,想當初她還是一個近戰的時候,就能憑著兩把手槍,把一隻訓練營隊伍打的雞飛狗跳啊。

沈悠悠的強力,說實話,剛才亂軍中的時候,並沒有引起玩家的注意。

敵人實在太多太多了呀,一箭射出去,根根中的?這實在太正常了,敵人滿坑滿穀都是,射不中才不正常呢。

至於根根射的都是要害,兵荒馬亂的,除了被射的人,就沒有人注意了。

而被射的,估計也十有八九覺得,那是碰巧吧?

所以直到此時此刻,直到4v4這樣的情況出現,她的實力終於昭然於天下!

短短的幾十秒間,暴風驟雨般的多重攢射,沈悠悠,哦,主要是愛犬叫旺財,光芒萬丈!

就連衛不病異乎尋常的強悍,都在這種表現下顯得黯淡無光了,畢竟他的強力,不是所有人都懂,而沈悠悠這裏的強力,每個人都能看懂,硬指標卡的死死的。

後山山路,山上山下,嘩聲一片,如山呼海嘯,人人都驚疑不定:這個愛犬叫旺財到底是何方神聖?眾香國中,竟然有這種等級的高手?怎麽會從來沒有聽說過呢?

太猛了!太強了!這樣的狠人,隨便找一支戰隊加入,那都是妥妥的一線主力啊,怎麽會混在眾香國這麽個不起眼的地方呢?

各種狂躁不安,各種驚疑不定。

有人沉默以對,深受打擊,有人度過了最初的驚愕,開始各種不服,大呼眾香國肯定是請了高手作弊了。

無論怎麽應對,改變不了登山包、無聊之翼、幻海莎、怒吃桃子四人落敗的結局。

至於抗暈裝,默契的配合,精心的準備……就跟前山上的兩人組合一樣,在絕對的實力麵前,一切根本就是笑話!

眾香國分基建設兩個半小時後,敵人大將單挑的戰術全盤失敗,所有高手,一一死回了複活點。

敵我雙方,繼續保持一方山上一方山下的對峙,局勢沒有發生任何變化!

不過,對防守一方的眾香國而言,沒有變化,就是他們的勝利。

除了心懷叵測的釘子們,眾香國中人歡呼雀躍,沸反盈天。

甚至就連釘子們,都被他們這種狂喜感染,在心中偷偷評估著眾香國的實力,琢磨著若是眾香國當真在這張地圖紮下根來了,頂住了七大的壓力,自己是不是幹脆盜賊混成警察,從良算了……

表麵勝利的一方心思各異,表麵失利的一方,在經曆了一段顯著的沉寂期後,也慢慢恢複了活躍。

就像上文說的,有人拜服,欽佩眾香國除了關門放小妹和落花滿懷竟然有這樣檔次的秘密高手……沒有人知道,這裏的落花滿懷並不是本人,異軍突起的愛犬叫旺財才是落花滿懷本人。

也有人不服,不相信一個小小的眾香國竟然有這樣的實力,篤定他們是做了弊了。

不過會這樣說的,也不單是三大勢力輸不起的,還有不少是無關群眾,在論壇黑市下了注,結果賠了個精光的人。

但是叫囂的再熱鬧,改變不了他們買輸的事實,至少幾十萬下的注,不以他們意誌為轉移的,流入了某個人的口袋。

前後不過幾十分鍾,便賺了幾乎100的利潤,也難怪好多人沉迷於賭博,哪怕輸的傾家**產也樂此不疲了……

種種訊息,就在論壇裏外,遊戲頻道中,不斷的醞釀,持續發酵,吸引越來越多的玩家關注,關注眾香國中高手驚才絕豔的表演,關注發生在二十二號大地圖上這場衝突的由來。

甚至有反應快的遊戲媒體,已經拿這件事做起了文章,臨時發行了號外電子版,封皮上就是山路中間,沈悠悠一箭四標的英姿,又配著文字解說:“不鳴則已,一鳴驚人!愛犬叫旺財,到底是大神代打?抑或是潛力新秀?”後麵綴著大大一個“迷”字。

還有訪談節目,打算借機剖析一下,大神代打這種影響遊戲生態環境的行為,到底是值得鼓勵,還是應該禁止?甚至連光環疊加的嘉賓名單都列出來了,以博人眼球。

遊戲內外都因為這件事越來越喧囂,越來越熱鬧,不過距離戰場最近的複活點中,卻難得的安靜了下來,再也沒人舞刀弄槍劍拔弩張了……

所有人都回來了,不管是兩人隊的,還是四人隊的,不管是流光的,卓越的,還是姐妹的,而且先後的時間差不了幾秒,大家誰也不比誰高明多少,就別五十步笑百步了。

所有的紛繁熱鬧,周邊隻是花絮,眼下的戲肉,依舊還是眾香國和三大聯盟的碰撞。

高手代表團雖然輸了,並不意味著事情就結束了,不單三大聯盟的人沒有說,眾香國的人也沒有天真的奢望,他們若是說了,就會真的依約退兵。

解決糾紛的基礎在於實力,什麽談判,什麽約定,什麽討價還價,其實都是根據實力決定的。

在實力不為人知的時候,那就隻有戰,讓人認清實力,認清你不是好惹的。

失敗的一方停止了相互的謾罵指責,在墓地裏麵開始了反省沉思。

他們很快更換了打法。

之前的騎軍衝鋒,是為了能最快速度衝上山口,配合寨子裏麵的釘子裏應外合,一鼓作氣拿下這分基的。

這種騎兵衝鋒,通常在開闊的戰場上才有優勢。

血長甲厚防高的騎兵們,仗著靈活機動的坐騎,躲開陷阱,頂著攻擊,最快速度衝進敵人陣中。

然後,蠻牛衝撞、獅子吼、挫誌咆哮……各種眩暈、嘲諷的範圍控製技能一用,後路大軍趁機掩上,則戰無不勝攻無不克。

不過在空間有限,回身困難的山路上,一旦陷入這種被人攔截的局麵,則漏洞很多,戰力極受壓製。

至於後來的高手對戰,則是為了麵皮,為了彰顯實力——不是指著高手鎮場,好,陪你們玩,看咱們哪邊更高。

結果,慣用的打法陷入了泥潭無功而返;高手對決更是輸的底兒掉……麵子裏子都掉在地上,被踩的稀爛眼瞅著拾不起來了。

既然拾不起來了,他們幹脆也就不拾了。

這一回,再不求快,也不求狠,就老老實實,一步一步的向前推進。

三家統共帶了九位訓練營級的高手,前山四個,後山五個,就站在隊伍的最前排,一步步向山上行去。

他們的身手最高,反應最快,是僅存的能夠跟敵人有來有往的角色。

他們之後,則是整整齊齊的隊列,隻是這一次,再不是騎兵衝鋒了,整齊的隊列裏麵,一半的遠程,一半的一半治療,剩下的一半的一半是輔助召喚。

他們從一個極端,走向了另一個極端——在這些高手麵前,近戰的效果十分尷尬。

不僅無法對人家造成傷害,反而常常擋住自己的攻擊角度、行進路線,既然這樣……就幹脆不要近戰了,純遠程罷!

高手在前麵與敵人的幾個高手糾纏,遠程的箭陣、槍陣在下方負責火力覆蓋,就仿佛一箭四目標的那個愛犬叫旺財一樣。

這樣密集的火力壓製,攻擊頻率更快,覆蓋範圍更廣,傷害也絕不是一個玩家的輸出能比的,到那個時候,嘿嘿嘿……

三大聯盟的高層自己覺得,這策略穩打穩紮,麵麵俱到,一旦實施起來,哪怕山半腰那幾個貨身手再高,也隻有化光而去的下場!