第1267章 治病的FPS
《射擊遊戲治愈罕見的先天眼科疾病》!
剛剛到了1982年,一個令人震撼的消息,就華麗麗的炮製出來了。
“電腦遊戲有害視力”的傳統觀點在這個時候,已經是頗為有些深入人心的,但就在這個時候,“射擊遊戲治愈眼科疾病”的消息,就華麗麗的出爐了。
原加拿大麥克馬斯特大學的醫學博士,現任方舟大學的教授的達芙妮.莫勒發現,要求玩家對正對眼前和視角邊緣的畫麵做出響應並追蹤動態畫麵的遊戲能加強出生即患有嚴重眼疾的成年人的視力,堅持每月玩40小時這種遊戲,視力有了實質提高,他們能多看清標準視力表上1至2行的字符,能看到更低對比度的物體,能更精細地分辨人臉和移動物體。這表明經過訓練後成年人的大腦能夠克服某些不利條件。
格裏高利在看到這個消息的時候,也似乎大吃了一驚,他隨後就重新測量了一下自己的視力,他發現,自己的視力最近似乎都沒有怎麽下降。
“難道真有效?”
他大吃一驚。
莫勒在於2月舉行的美國科學促進協會(AAAS)年會上報告了她的研究結果,這是一個不經意之間的發現。
莫勒身邊有一個弱視患者,而這個患者卻得到了《反恐精英》的封測賬號,在幾個月的遊戲下來,莫勒發現,對方的視力竟然有了提升!
這簡直是太不可思議了!
之後。莫勒便開始了演技。
她的研究對象是6名雙眼患有先天白內障的19~31歲成年人,這種疾病會使他們隻能感受光暗區別。
大部分先天白內障患者會在小時候接受手術,但長大後視力依舊不如常人。這類新生兒隻能看見高對比度的大型物體,視力弱於成年白內障患者40倍,出生後頭6個月視力會有巨大改善,但需要7年時間才能達到成年人水平。即使在出生後2個月即采取措施,結果仍舊是有限的視力。這是由於白內障影響了腦部視覺皮質的正常發育。
美國科學促進協會(American-Association-fo-the-Advancement-of-Science。簡稱“AAAS”)成立於1848年,坐落在美國舊金山,宗旨是“促進科學的發展與繁榮”。
作為世界上規模最大的科學研究團體。AAAS擁有將近300個科學、工程學、數學研究社團和科學院所等單位會員,262個科學方麵的相關學會和學術機構,以及由科學家、工程師、科學教育工作者、政策製定者和對此有興趣的公民等組成的14萬多名個人會員。從而成為世界上最大的一般性科學組織機構。
為了趕上年會,莫勒在做好了實驗之後,幾乎是搶著將報告寫完的。
莫勒生成,玩電子遊戲似乎重新激活了病人的視覺皮質,逆轉了部分對視力的危害。以病患所能通關的最高難度進行遊戲,治療效果最好。
莫勒說,原本人們認為視覺皮質的損傷是永久性的,現在看來成年人的大腦仍舊具備可塑性,可以恢複。莫勒稱下一步需要臨床試驗來決定電子遊戲能否成為一種療法。
……凱瑟琳發誓,自己絕對不是這事情的幕後黑手。
事實上。最近這段時間,凱瑟琳除了在設計遊戲之外,就是在給威斯克準備對孟山都進行打擊的彈藥。
她唯一做的,就是在這個消息出來之後,叫上了唐納德。讓對方來設計這個和宣傳。
也是,這樣的事情,立刻就傳遍了整個美國。
“原來玩遊戲還能夠保護視力……”
格裏高利也很高興。
作為一個遊戲迷,格裏高利非常迷戀這款《反恐精英》。
幾個月的測試的時候,遊戲每天都會有2500人次的平均登陸量,也就是說。活躍率一直都保持在80%一樣,這足以說明了這款遊戲的受歡迎的程度。
當然,這樣的消息出現之後,不少人都對此產生了質疑。
“遊戲對眼睛好?你丫的是遊戲公司請來的五美分吧?!”
“五美分”或者“五盧布”這樣的詞,在美國已經泛濫了開來。
在網絡上罵架的時候,往往就有人攻擊對方一句“五盧布”,然後,對方就會回敬一句“五美分”。
後來,隨著商家發現了互聯網的強大,他們則是想到了另外一種通過互聯網進行宣傳的手法。
也就是雇傭網上水軍。
嗯……在美國沒有水軍的稱呼,他們被統稱為……“臨時工”。
“領五美分的臨時工。”
這句話可以說就是互聯網上罵人不帶髒的典型了。
但莫勒博士的研究,卻是非常有說服力。
在參加了年會之後,莫勒博士對此給出了一係列的數據,同時增加了測試量。
與此同時,暴雪公司也表示,如果有需要的話,能夠給孩子們推出一款“非血腥”的有趣的遊戲……
暴雪公司的回應,讓人更加質疑了,但偏偏這個時候,對方的研究,被登上了《科學》雜誌。
《科學》雜誌屬於綜合性科學雜誌,它的科學新聞報道、綜述、分析、書評等部分,都是權威的科普資料,該雜誌也適合一般讀者閱讀。
《科學》是發表最好的原始研究論文、以及綜述和分析當前研究和科學政策的同行評議的期刊之一。該雜誌於1880年由愛迪生投資1萬美元創辦,於1894年成為美國最大的科學團體“美國科學促進會”的官方刊物。全年共51期,為周刊,全球發行量超過150萬份。
《科學》的對手,就是《自然》雜誌了。
可以說,這也是一個非常有權威的影響。
“內測客戶端已經下載完成了……”
正在這個時候,遊戲已經變成了二次內測狀態,數量擴大到了10000人,而客戶端,自然也有變化了。
二次內測客戶端的大小,相對於在線版本,卻是增大了一倍。
“劇情模式?”
登陸遊戲,格裏高利就注意到了一個令自己有些驚訝的存在。
“不是說隻有對戰模式的嗎?”
格裏高利好奇的點開了劇情模式,這個時候出現了一個提示:“歡迎進入StarCraft:Ghost的世界,本客戶端將提供30分鍾的試玩內容,內測賬戶均有資格加入測試。”
對話之後,然後就是一段即時演算的過場動畫。
在聖誕的時候,格裏高利花了血本購入了新的白羊座平台,換上了頂級的Aries-920X的CPU,同時上了最新的顯卡,還狠心上了現在最大的64MB的內存,這個時候,玩遊戲終於不卡了。
否則的話,現在的這樣時候,他估計就要被這樣的即時演算給卡死了。
上手之後,格裏高利發現,這和對戰版本的操作差不多,不過提供了不需要進行購買的夜視儀,同時也提供了一係列的升級手段,同時加入了一個隱身係統。
在一開始的時候,這幾乎都是遊戲教學的內容,不過都很爽利。
之後,就是正式劇情要開始了,而這時候,而在這個時候,戰列巡航艦在星河中飛過,把格裏高利驚豔了一把。
“真漂亮啊……”
格裏高利絕對想不到,這樣精美的遊戲,還有這些場景,都是在短短兩個月的時間內做出來的。
實際上,製作這些場景,其實也不費事。
隻需要將相應的數據加入數據庫,然後凱瑟琳就能夠在虛擬世界裏麵進行建模,建模之後,將其輸出出來,然後用於客戶端遊戲……這卻是正好合適。
正因為如此,所以,兩個月的世界,他們就做好了一個試玩版本。
在遊戲的劇情裏麵,格裏高利漸漸的了解到了一個奇妙的世界,這個科幻的未來世界一共有三個種族,而這個故事的背景也是無比宏大。
遊戲雖然是第一人稱,但是,在過場動畫之中,也有第三人稱的模式,格裏高利看到的是一個無比驚豔的女郎。
不過……似乎有些既視感的樣子?
既視感,這玩意兒最是奇妙,雖然有這種感覺,但格裏高利愣是說不上來自己究竟是在什麽地方見過這位美人……
“感謝您的試玩。”
剛剛開始沒有多久,遊戲這就結束了。
“嗯……?完了?”
格裏高利愣了一下。
自己這還沒過癮呢,這就結束了?
“《StarCraft:Ghost》將作為完整客戶端,以光盤形式進行發售,線上版《反恐精英》將作為免費客戶端供玩家娛樂,完整版將包含線上版的全部內容,同時完整版還將提供多人冒險任務模式供玩家娛樂……”
上麵已經說得很明白了……
“這遊戲太好玩了……”
格裏高利這個時候,已經入坑了……
……
還有一更!
PS:關於這個研究,在現實之中也有類似。不過友情提示:使用液晶玩FPS絕對不會有助於視力提高,85HZ以上的CRT不錯……咳咳。