作品相關 迦南基礎設定(務必要看)

(這篇設定是寫給不熟悉迦南基礎構架滴朋友們看的!這些很多是迦南中獨特的設定,但如果要想了解真正的DND,推薦大家去,這裏有詳盡的資料。)

先在前麵的話:我寫迦南並不是因為我對DND有多了解,其實和大家想的完全不一樣,我也不過是個半菜鳥(每天我都要抽出時間去看DND的資料和設定,然後想辦法將它轉換為適合虛擬世界的規則)我寫這篇東西,是想讓更多的人知道,DND的世界是多麽的迷人,讓更多的人了解這個嚴謹的設定,所以我還是推薦大家去看真正的規則,而不是僅僅以迦南的修改式規則為主。

另外,由於偶的DND知識也是在起步階段,所以使我對戰鬥的描寫略顯蒼白,不過我相信慢慢熟悉之後,我會給大家展現一個完全不一樣的戰鬥場景。(另,這裏謝謝AO,軒轅血兩位朋友,這兩天教了偶很多東西……)

骰子:投骰子是用類似“3d4+3”的公式來描述的,它表示“投了3個四麵骰並加3”(結果是6至15間的一個數)。第一個數字告訴你投幾個骰子(把它們的結果加起來)。緊跟在“d”後麵的數字告訴你使用的骰子類型。後麵任何的數字表明結果中將要加上或減去的數值。

如:一把短劍1d6攻擊,就代表著它有1-6的攻擊力。而一把巨劍2d6的攻擊,這個時候就表示為2-12。

二:世界規則

[時間]:一般迦南中戰鬥時計算時間一般是以輪來表示的,每輪6秒鍾,大家換算一下就行了。

[關於飲食]:進食是角色在白晝恢複體力的手段,每8小時一次,每日兩次,不同的食物可以恢複不同程度的體力,如一塊幹肉恢複的體力就大於兩塊麵包。(請勿和現實中做比較)而體質越高的人體力越多,食量也就越大,天生體質每提高4點,食物消耗就多一倍。

[關於睡眠]:睡眠是角色在夜間恢複體力的手段,一次宿營後在帳篷中的完整睡眠可以恢複100%體力,以下情況恢複效果會受到減效:

不宿營:-20%

睡眠時間每少一小時:-25%

著重甲睡眠:-75%

著中甲睡眠:-50%

著輕甲睡眠:-25%

惡劣環境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根據環境不同)

同時,如果睡眠效果低於50%,則玩家第二天除威嚇技能檢定外所有檢定-2,施展法術失敗幾率提高30%,並獲得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威嚇技能暫時提高2。

(注:精靈隻需要4個小時睡眠,亡靈可以完全不睡眠,半亡靈需要原來時間的一半睡眠。)

[體力]:迦南中體力是最重要的屬性,體力為0就無法作出任何和力量以及體質相關的活動,如攻擊,射擊,行走,遊泳等等——體力為0時玩家會被隔離出遊戲同時角色進入昏迷狀態,如果在四十八小時內沒有人救助,則角色死亡。

[激充沛體力]:如果體力總值為100%,則其中有5%被劃分給激烈運動如:戰鬥速度前進,遊泳,攀爬,近身搏鬥等。這5%體力被稱為充沛體力,在進行激烈運動時,會快速消耗充沛體力,當充沛體力被消耗為0時,角色會出現各種負麵狀態並最後導致被定身10秒,在10秒中充沛體力會被重新充滿,直到總體力值被用完。(進行非激烈運動時充沛體力會慢慢恢複。)

三:格鬥規則

[靈活度]:迦南中一個普通人的靈活度是1,這個時候他擁有:

1點閃避靈活:正常的躲避速度

1點移動靈活:每輪30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/戰鬥移動速度。

1點攻擊靈活:3秒內做出一次攻擊動作

其中閃避靈活每提高1點,角色的閃避反應速度就提高10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度提高20%,攻擊靈活每提高5點,角色在3秒內就可以額外多攻擊一次。

如,一個有5點靈活度的角色擁有:

5點閃避靈活:150%正常閃避速度

5點移動靈活:每輪60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/戰鬥移動速度。

5點攻擊靈活:3秒內做出兩次攻擊動作。

同理,閃避靈活每降低1點,角色的閃避反應速度就降低10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度降低20%,攻擊靈活每降低5點,角色在3秒內就減少攻擊次數一次。而當靈活小於等於-4時,角色無法做出任何動作。

如,一個有-4靈活度的角色擁有:

-4點閃避靈活: 無法閃避。

-4點移動靈活:每輪0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/戰鬥移動速度。

-4點攻擊靈活:無法攻擊

[造成傷害]:攻擊者的攻擊力-被攻擊者防禦=最後傷害,如果最後傷害小於0,則強製扣去1點傷害。

[免傷]:免傷的基本表現形式為1/+1(這個就表示角色受到每次傷害時都要減免去點傷害並且對+1以下武器攻擊無視),在有免傷的情況下,最後傷害還要減去免傷值,如果最後傷害減去免傷值後小於等於0,則傷害完全減免。(注:對+幾以武器攻擊無視的效果在對付怪物時無效,例如1/+1狀態在對付怪物時則直接換為免傷2點。)

[致命攻擊]:角色的攻擊在命中要害部位時候會根據武器不同有機會造成2X/3X/4X的致命傷害,致命傷害的計算方式等同於一般傷害,但是致命傷害可以忽視免傷效果。(注:背刺和偷襲本身就算為致命傷害,所以無法再疊加。)

四:魔法規則

[施法:]迦南中施展法術需要事先將你需要的法術記憶起來,然後在戰鬥時施展出來,角色在不同等級、不同職業和不同屬性下,可以記憶的法術也不同。(例如法師,等級越高的記憶得越多,越聰明智力越高的記憶越多,這個好理解吧?)

[神術]:牧師、聖騎士、遊俠、德魯依使用的是神術,迦南中記憶神術要在完全安靜的環境下祈禱1個小時,1個小時後你所選定的神術便記憶完畢了。

[奧術]:詩人、法師、術士使用的是奧術,迦南中記憶奧術要在完全安靜的環境下冥思1個小時,1個小時後你所選定的奧術便記憶完畢了。

[施法規則]:迦南之心寶石是迦南世界的一切,迦南中施展奧術和神術都必須依靠著遍布大陸的迦南之心寶石,在施展法術前要和附近的迦南之心寶石取得聯係,不同等級的法術需要花費不同的聯係時間,等級越高,聯係時間越長。(附近1000平方英裏內沒有迦南之心寶石的區域將不能施展任何法術和神術,類法術能力也無法獲得效果,這種區域被稱為死魔法區。)

[施法時間]:迦南中召喚係法術施展需要時間增倍。

戲法:1秒

I級奧術:3秒

II級奧術:6秒

III級奧術:9秒

IV級奧術:12秒

V級奧術:15秒

VI級奧術:18秒

VII級奧術:21秒

VIII級奧術:24秒

IX級奧術:27秒(神術同)

迦南中,施法速度每+1,施法時間-2秒,但施法時間最低不能低於1秒,並且此規律對召喚係法術不適用。但某些特殊法術對時間要求也會不一樣,詳見法術說明。

[法術卷軸]:迦南中使用某法術卷軸需要和施展該法術同樣的時間。

法術卷軸的製造價格為:法術等級的平方X10+製造者等級X1枚GP

法術卷軸的經驗消耗為:法術等級的平方X10+製造者等級X1點XP(V級以及以上卷軸才消耗經驗)

卷軸的商店販賣價格為製造價格的150%,V級以及以上卷軸所消耗的經驗換算成等同的金幣。不同法術會根據需求材料和效果在這個價格左右浮動。

[灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反複使用的珍貴魔法物品(如:魔杖),並且施展灌魔物品裏的法術隻需要一個耗時6秒的整輪動作加一個音符就可以施展,製造灌魔物品通常需要施法者和生活職業玩家協作才能完成。

灌魔物品製造價格:(法術等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數枚GP

灌魔物品經驗消耗:(法術等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數點XP(製作雙方各自承擔一半)

(每日儲法次數每增加一次,製造失敗幾率增加20%,失敗後灌魔物品成為廢品)

另生活職業玩家的等級不得低於施法者玩家等級——如果有兩個同等級生活職業玩家一起協力製造,則等效於一個高一級的生活職業玩家。

灌魔物品的商店販賣價格為製造價格的150%,灌魔物品所消耗的經驗換算成等同的金幣。不同法術會根據需求材料和效果在這個價格左右浮動。

由於技術失傳的原因,召喚係法術和某些特殊法術的灌魔技巧已經丟失,所以召喚類的魔杖和特殊魔杖隻能從怪物身上掉落。

(關於灌魔技巧和專長,將在以後的專長篇中寫出。)

[關於召喚]:

迦南中非召喚進階法師同時隻能使用一個召喚術,最多能控製十隻召喚生物。(召喚類別法師會在進階中標明)

咒法/死靈學派法師每提升4個等級可以額外使用一個召喚術,能多控製十隻召喚生物。

召喚進階法師的召喚限製會在職業特性中寫明。

[基礎法術恒定]:

迦南中恒定法術需支付:

法術等級X50+施法者等級X10枚GP

法術等級X100+施法者等級X50點XP

基礎恒定法術技巧限製VI級以及以下法術才能恒定。

基礎恒定法術技巧在迦南中視做特殊超魔技巧,需要占用高該法術兩個等級的法術位 ,直至恒定法術被驅散

(某些特定法術無法被恒定,變化、幻術和預言係法術無法被恒定)

五、其他規則

[一般情況下武器等級的加值]:

一般魔法武器(+1~+3)

高等魔法武器(+4~+6)

傳奇武器(+7~+9)

次神器(+10~+12)

神器(+13~+15)

高階神器(+16)

[升級需要經驗值]:

(,想了解迦南裏基礎設定這方麵的東西的讀者,請在書評區寫下來,我立刻會續在這篇設定後麵。)