有人發財,有人破產,有人溫飽度日。

資本運作,玩火的遊戲?玩到了爐火純青的地步,財富就會從天而降……

資本運作是一項金融技術,更是一門藝術。資本運作的關鍵是觀念,不懂公司管理就不能作資本運作,不精通金融更不能作資本運作;兩者都精通才能進行資本運作。它是一種高風險、高收益、高技巧的資本運營方式。通常使用借殼的方法,利用較小的資本去博取較大的資本。它追求資本的利潤最大化。運作好了就賺錢,運作不好就賠錢。資本運作是企業家必備的能力,是富豪賺錢的手段。

史玉柱的資本軌跡

史玉柱,曾是年輕的明星企業家;也曾落入不堪負債的境地;而如今卻又轉戰崛起,位居中國保健品的首富、網遊行業的“巨頭”。在這“第一桶金”和“巨人集團”的創業——興衰——再振興的沉浮歲月中,蘊涵著資本在市場中運行的曆程。也可以說,史玉柱是成也資本,敗也資本。

●市場導向

市場是資本運作的導向,是資本運作的舞台,市場經濟規律則是資本運作的旋律。市場是一個競爭的旋轉舞台,隻有循其規律,資本才會“神采飛揚”。

史玉柱曾說:“我的成功沒有偶然因素,是我帶領團隊充分關注目標消費者的結果。我今天的成功和過去的失敗有很大關係,過去的失敗緣自管理和戰略的失敗。”從史玉柱進軍網絡領域就可以看出,其正是依其市場之脈,順其消費之需。

2006年,巨人網絡淨營收規模不斷擴大,達到每半年翻一番的增長態勢。2006年第一季度,巨人網絡運作虧損52萬元人民幣,第二季度首次實現贏利突破,利潤額為4396萬元;第三季度利潤更是大幅增長了160.49%,高達1億元。2007年1月至6月,巨人網絡營收總額為6.87億元,同期淨利潤為5.12億元。上半年營收比2006年同期增長了734.17%。

同時,2007年第二季度,巨人旗下的網絡遊戲《征途》最高在線人數為107萬人,平均在線人數為51.5萬人。

除《征途》以外,巨人網絡的產品還包括大型戰爭題材的《巨人》。第三季度,史玉柱從別人手中收購了遊戲《萬王之王3》的知識產權,它成為巨人網絡第三款采用免費模式的大型多人網絡遊戲,2008年在中國市場投入使用。

史玉柱有著對市場的敏感性,他注重商業模式的構建和運用。為了推進和擴展網絡市場,史玉柱著手對整體性的市場進行布局與規劃。目前,巨人網絡的遊戲營銷渠道已達2800多人,而營銷渠道目標是將隊伍增容到近萬人,形成強大的營銷渠道。這個渠道除將著手開發與推廣自己的網絡遊戲外,擬將進行精品遊戲代理。而且,《征途》的下一款遊戲也正處於研發階段。

毫無疑問,這一係列戰略設計與市場舉措,為新巨人的資本運作鋪平了道路,奠定了基礎。

●抵禦風險

為了抵禦風險,史玉柱為自己製定了三項“鐵律”:一是必須時時刻刻保持危機意識,每時每刻提防公司明天會突然垮掉,隨時防備最壞的結果;二是不得盲目冒進,草率進行多元化經營;三是讓企業永遠保持充沛的現金流。為了控製資金風險,史玉柱著力管理和監控現金流。經營腦白金時,總部將商品銷售給各地經銷商,而且大小經銷商一視同仁、同等對待,均為先款後貨;無論對各地分公司經理多麽信任,史玉柱也堅決不讓他們碰貨款,貨款由經銷商與總部之間直接結算,不允許分公司接觸。在保健品行業,將壞賬控製在10%實屬不易,20%也是正常。腦白金的銷售額已達100多億元,但始終保持了零壞賬。

如果在紐交所上市,門檻是最高的,紐交所公布的數據表明,平均每年在美國上市的200400家公司中,僅約有三成符合在紐交所上市的標準。史玉柱之所以選擇在紐交所上市,是以最為嚴格、最為規範的標準來衡量和約束自身的資本運作及其效果,從而提高抗風險能力。

●精化結構

基於當年巨人公司的失敗,史玉柱反思後的感悟是:“我投一個產業,有幾個條件:首先判斷它是否為朝陽產業;其次是我的人才儲備夠不夠;還有資金是否夠,目前的現金是否夠;如果失敗了是否還要添錢,如果要添錢我是否準備得足夠多。”堅持寧可錯過100次機會,也不盲目投一個項目是史玉柱的投資理念。

目前,史玉柱集中投入三個領域為:腦白金、投資銀行和網絡遊戲業。由此可見,新巨人注重優選產業與經營結構,審時度勢地選擇了保健品和網絡遊戲兩個頗有發展前景的行業,並適時融入投資銀行,其戰略取向是在精簡結構的基礎上進行資本運作。

●運營增值

多年前,史玉柱就開始為資本運作謀篇布局。2003年,史玉柱將腦白金和黃金搭檔的知識產權及其營銷網絡75%的股權賣給了段永基旗下的香港上市公司四通電子。交易總價為12.4億人民幣,其中現金6.36億人民幣,其餘為四通電子的可轉股債券。其在保健品、營銷網絡、股權配置的交互平台上,又巧妙地出演了一套資本運作的“組合拳”。

除此之外,他開始向保健品之外的行業投資,首選的是回報穩定的金融業——投資銀行。史玉柱陸續從馮侖、段永基等老朋友手中收購了大量華夏銀行和民生銀行的股份。2006年,這兩家銀行股價大漲,讓史玉柱成為2006年金融股牛市的最大贏家之一。

巨人網絡的上市讓史玉柱身價飆升。由於不斷有高額現金流入,史玉柱專設了投資部門開展投資活動,並要求投資部門原則是隻投資金融業,金融業中原則上隻投銀行和保險。巨人網絡已確定股票發行價區間在1214美元,總發行量約為6600萬股,加上渣打銀行的戰略投資,巨人網絡赴美國紐交所上市將募集資金8億—10億美元。此舉將使新巨人成為在美上市發行規模最大的中國民營企業。在巨人網絡上市之後,史玉柱將會成為身價突破500億元的金融資本家。按照IPO融資規模,初步計算,巨人網絡的市值將超過40億美元,這就是資本運作及其增值的勢能與魅力。

史玉柱之所以能從失敗中走出,再次創造了新的成功與驕人業績,給人們以深刻的啟示:現代企業應當遵循市場經濟規律下的資本運作的理性軌跡。

陳天橋的資本軌跡

陳天橋,盛大董事長兼CEO,2005年中國大陸首富。

盛大在創立之初,陳天橋從網絡遊戲中,敏銳地看到了其巨大的市場發展空間,他以社區遊戲為主業,建立了一個虛擬社區,短短數月便擁有了100萬左右的注冊用戶,由此獲得了中華網300萬美元的風險投資。

2000年底,互聯網進入了冬季,麵對危機,陳天橋作出了選擇:從社區遊戲轉向角色遊戲。2001年,韓國Actoz公司的《傳奇》遊戲在中國尋找網絡運營商,盛大以30萬美金的價格購下《傳奇》在中國的獨家代理權。

由於中華網不能接受盛大的這一選擇,所以提出撤資。

陳天橋稱:因為沒有後援,這是個非常大的心理壓力,隻能破釜沉舟,在此一搏。

陳的底牌是,電影行業發展了這麽多年,到2002年總票房收入隻有9個億,而2002年整個網絡遊戲才起來一年,整個產值就有9.2個億。這一把,陳天橋賭得非常大。

不過隨著《傳奇》這副牌一張張地揭開,盛大贏了,贏得也非常大。

陳天橋說:“盛大的核心競爭力就是及時地提供優質的服務,多數遊戲代理商,15塊錢把碟子賣給你,就什麽都不管了。但是盛大,一開始有了收益,馬上花500萬設立了電話中心,受理玩家的投訴。我們還在全國設立了客戶服務體係,一般在24小時內就能解決客戶的問題。再比如說我們的網上銷售模式,我們的密碼保護係統,這在當時的電玩業是很少見的,玩家覺得,終於把他們當人看了。”

要麽不賭,要賭就賭大的;要麽不做,要做就做贏家。豪賭需要大膽,常勝需要謹慎,陳天橋的性格裏,有著看似矛盾的成分。

盛大自主研發的遊戲因為聲名大振,台灣的一家公司找到陳天橋,要求用150萬美金購買其中一款遊戲在台灣的代理權。但是陳天橋拒絕了,因為沒把握。

陳天橋認為,遊戲是一種文化產品,台灣雖然跟大陸文化同文、同種,但畢竟存在差異,大陸以外的市場盛大要麽不做,要做就要做贏家。一條領帶雖小,但要是不合適,可能就要跟著換襯衫、換皮鞋。我不想為了一條領帶把一身衣服都換掉,同樣的,我不能為了區區150萬美金,把盛大的通盤計劃給打亂。我不怕別的企業在台灣遊戲業跟我爭地盤,僅一個中國大陸已經可以承載千億級的企業。

在變化莫測的環境麵前,陳天橋好像知道什麽該做,什麽不該做。2002年下半年,Actoz公司的源代碼被泄露,使Actoz和盛大對簿公堂,當時盛大自己的遊戲《傳奇世界》正處在緊鑼密鼓的研發階段,Actoz在網絡上放出風來,稱《傳奇世界》涉嫌抄襲。

這個官司牽扯了差不多一年的時間,這期間,盛大的研發團隊拚命趕工。陳天橋說,當時是非常辛苦的,在合同結束之前如果《傳奇世界》還沒有做成成功的產品,而合同又到期的話,對於盛大來說是滅頂之災。等到他們看到我們的軟件架構,就知道兩家的東西完全不一樣。

在與Actoz談判的8個月,陳天橋的強硬性格,注定了他不會認輸。

《傳奇》不僅為盛大積累了資源、經驗和資金,軟銀4000萬美元的投資,而且還有上市融得的數億美元,也讓盛大加快了收購兼並的速度。

在美國,盛大收購了核心遊戲引擎研發公司Zona,在日本,盛大注資了網遊公司Bothtec,之後,陳天橋開始把目光轉向了國內的同行企業,收購休閑遊戲提供商邊鋒、電子競技對戰平台浩方、以及收購手機平台遊戲的領先者數位紅。他說,這一係列動作的目的隻有一個,就是把未來可能的競爭對手“扼殺在搖籃裏”。

陳天橋一係列的資本運作,不僅使盛大自身的產業格局更加完善,而且陳天橋的互動娛樂帝國,也開始變得全麵和立體,同時也創造了一個財富神話。

資本運作是利用市場法則,通過資本本身的技巧性運作或資本的科學運動,實現價值增值、效益增長的一種經營方式。如今,經濟全球化,是機遇,又是挑戰,考驗人們的觀念、行動力、重新整合資源的能力。在速度取勝的時代,整合運營模式。根據資本市場快速變化的特點,快速整合資源,降低運營成本,是每個企業家必備的本領,是走向富豪之路的一種特技。

何為資本運作?說到底,資本運作就是一種以小變大、以無生有的訣竅和手段。