一進入高塔,柯黎就像落入了另一層空間。

高塔內部獨特的氣味、重力、隱隱約約傳來的心跳共鳴,都暴露出這片地區的特殊。

看到那些殘存的金屬結構,柯黎就知道這地方和先古時代有關。

不過這裏的構造,看起來並不像是為了殺人和阻擋闖入者而設計的,反而像是高科技方舟一樣,有許多容納生物和資源的房間。

房間並沒有什麽特殊的設計,都是很質樸的大方塊房間分割,再用看起來很普通的木頭材料組成牆壁。

房間裏有動物的屍骨,也有萎蔫的花草,也不知道它們是從物質世界提取過來的概念,還是很早以前就保留在高塔內部的東西。

「不像是陷阱房,至少高塔房間的百科書裏沒有提及到這樣的場景。」

「但是按理論來看,高塔內部的概念和素材來自於現實物質位麵,不管是建築風格還是資源特產都會受到當前時代影響才對。」

「但這裏很顯然不是一副魔幻中世紀的樣子,混進來了很多別的東西……」

柯黎耐心地觀察著高塔的內部,開始尋找合適的位置放置黑骨釘,用以部署無限彈射累積傷害的套娃房間。

這裏的畫麵也讓柯黎有點好奇:自己記憶中的前世世界,是否也是這顆奇異星球上某個曆史的片段,如果那些神靈也曾經看過航母、網絡、電腦,他們為什麽又最終開始忍受平凡,放任文明變成這種原始而落後的形態?

而想和神靈平等對話,可不是一件容易的事。

柯黎得先升級到高序列,然後根據儀式成為傳奇序列,再進入半神序列,之後才能觸碰到那扇遙不可及的大門。

高序列是10號序列非凡職業,再往上的傳奇是6號序列非凡職業,半神則是2號序列非凡職業。

按四合一的方案計算,半神再多3種特性一定會超過序列0,在這種逆數字增長回歸起源的晉升過程中,這肯定是不正常的。

「也許晉升到傳奇以後,就不一定是特性四合一了,而是職業四合一?」

「不,這樣算好像也不對啊,這等級架構怎麽看都怪怪的……」

「假設在傳奇級別就四合一,等於默認序列5號就是半神,那再來3個半神特性合成真神序列1號,這又有點不太符合惡魔王庭的現狀。」

「魔神和魔王好像差距不算特別大,至少他們那磨磨蹭蹭的議會組織是這麽個情況,可魔神是教會主神,魔王就直接變成協助管理的副手了,這差距大到能同台說話嗎?」

「還是說,傳奇序列是6號,再多5號特性合成為4號半神,4號半神多3號特性合成為2號真神?那空出來的1號,以及可能存在的0號或者更離譜的存在,應該是別的東西吧?」

柯黎沒有這方麵的信息,而教會多半也沒有這方麵的資源。

到高序列封頂截止,有沒有傳奇和半神的特性恐怕都得看頂層老大的臉色,不會那麽簡單的說升就升的。底下的中序列升級都沒柯黎快,高序列的稀有度就更別說了。

「要是沒有足夠的情報,那就隻有先把發牌員捶了再說,免得他一天到晚搞事。」

柯黎利用盜夢空間記錄下高塔內部的結構布局,輔助計算出部署黑骨釘的理想點位。

敲上幾顆黑骨釘,又確認高塔的每一層並不是封閉的,而是可以自由上下的,柯黎這才往2層繼續走去。

到了2層,那種呼喚和感應的感覺又變得強烈了許多,看來和自己有關的東西應該在更上層,就算不在頂層也應該是在高塔的上半段。

隻是進入這裏以後,柯黎發現這裏仍然

沒有怪物,而是陳列著許多神靈的塑像。

「也許是神靈決定退隱不再以具體形象示人,而是以符號作為代替徽記的時候,被高塔竊取收集來的?」

柯黎看了看,他很意外地發現神靈的造型都很普通,像是惡魔類、死神類的常規通俗造型,衣裝方麵都是盡可能的簡單,沒有太多複雜的飾品以及裝飾物、象征物。

「也就是說,至少在某個時代裏,由凡人晉升為的非凡者登上過神靈的座位,畢竟一般神靈和凡人的長相差距不大,或者說他們展現出來的形象不是特別離譜。」

「隻是,這套方案看起來沒有持續太久就被廢棄了,現實物質位麵也沒有大規模地建設雕像,能夠瞻仰神靈儀容的人肯定很少。」

「反正這上麵沒有神性,也沒有意念和信仰,對絕大多數非凡者來說都是一塊沒有意義的破石頭,即使破壞了它們也不存在什麽褻瀆之類的一說,它們和神靈的關聯早已被切斷了……」

柯黎記載下這些雕像的模樣,然後從那些成簇伸出的石頭石手之間穿過,走向高塔的第3層。

這一層的空間,又是另一副原始樸素的麵貌。

像是神靈避世不出以後,世間的一切生活又回到了原始的模樣。

智慧重新啟蒙,文明重新發展,設計藍圖也是從零開始的重新造輪子,所以第3層的建築比龍人族的遺跡還要破敗,都是些原始人用樹枝和柴火拚湊起來的爛屋爛棚。

就算這玩意兒能突然變出一群樹人,柯黎也能一把火全部給它們點了,更何況這副平靜的模樣不像是有敵人的樣子,這讓柯黎有些摸不著頭腦。

「也許是偽裝起來的過渡層,用來混淆視聽和降低警惕性,想趁我觀光瀏覽的時候打個措手不及?不過也不一定,高塔目前的規矩是卡牌,假如有怪物出現的話,該不會是怪物和我玩打牌,而我直接場外一槍給它們狙掉吧?」

柯黎離開原始層,利用鉤爪順著「通天」的大樹往上爬,很快來到第4層。

他不負眾望地看見了怪物,但又覺得這事未免有點小題大做。

呃,怎麽說呢?

當你已經可以秒殺全場的時候,你進入了一個聽起來就非常高大上的非凡領域,而這個領域裏居然冒出了史萊姆這種級別的整蠱怪物?

發現柯黎進入到第4層,那些史萊姆很快就朝著柯黎靠近,各種顏色的史萊姆都各自匯聚成一坨,一副要將柯黎生吞活剝的樣子。

而它們的攻擊方式,也弱小得有點可憐。

一招就是伸出粘液觸須試圖束縛和吞噬對方,或者噴吐粘液幹擾對方的行動。

另一招就是將史萊姆本體硬化,發動一場看起來命中率不太高的彈射撞擊。

最奇怪的是,這些史萊姆的頭頂還有它們的行動意圖圖標。

柯黎連地獄之刃都用不上,揮手甩出一道焰浪,這邊的史萊姆就集體被燒焦成硬坨坨,爆出一堆莫名其妙的卡牌和金幣。

「見鬼,怎麽搞得像是進入了遊戲新手村一樣,這高塔還想給我爆裝備來著?」

柯黎靠近卡牌,隨意地翻閱和觀察著,發現上麵都出現了信息線條。

【膠水打擊】:攻擊對方的同時也可以打個膠,這比傳統的打擊強上不少,也許可以趁著對方驚慌失措、不知所措的時候發動強力的後續攻擊?

【粘液交鋒】:當你和目標身上都有膠水或者粘液時,這張牌才可以被打出,雖然這樣看起來很奇怪,不過史萊姆融合來融合去就是這麽辦到的,也許你想試一試?

【分離求生】:使得受傷的部位軟化脫落,終止整體上的持續損傷,當你需要截肢止損的時候使用這張牌是最好的

,不過很多生物都不具備史萊姆的再生能力,如果你真的這樣做了,那後果難以置信。

……

「這都是些什麽垃圾廢卡,是拿來戰鬥的還是拿來搞笑的,這也算卡組啊?」

「不過殺怪爆卡組的畫麵,好像才是高塔途徑的正常玩法,隻是發牌員阻止了其他人進入高塔挑戰自己,這些東西也就無法被使用,隻能當垃圾一樣丟在這裏。」

「假設高塔途徑原本是家裏蹲打遊戲的流派,被發牌員搞成現在這樣是人為的錯誤,那高塔邀請我來的目標是幹啥?」

「我可不想和人玩史萊姆粘液牌組決鬥,不管打輸了還是打贏了聽起來都怪怪的。」

柯黎沒有撿錢,也沒有拾取卡牌。

他準備了那麽多的東西,壓根兒看不上這些零碎。

他隻是找了幾個位置部署黑骨釘子,就繼續沿著聚合物束一般的粘液柱子往上走去。

第5層又是怪物,不過這裏的怪物稍微看著硬朗了一點,是些揮舞著拳頭的蘑菇怪。

或者準確一點說,它們是真菌怪。

這和盜夢空間裏挽魂沙培育真菌,產出蜜露的情況有點類似,不過它們都是自主行動並且攻擊入侵者的怪物,並沒有什麽特別的研究價值。

一把火,群體秒殺。

【蘑菇超人】:擁有紅色斑點、黃色傘蓋、藍色菌柄的其他蘑菇,當這張卡牌被打出時,你的生命、體型、攻擊、速度暫時全麵增強,但是在你的牌組裏增加一張真菌感染。

【重擊寸拳】:發出看似緩慢而實則威力巨大的短拳,可以將敵人破招並擊飛,不過攻擊距離非常短,需要胳膊肘能夠到敵人時才能命中,隻有敵人主動貼臉才有效果。

【蘑菇符咒】:為什麽會有人在蘑菇的腦門上貼著一張東方國度的符咒呢,難道曾經有人堅定不移地認為蘑菇死後會變成僵屍?希望它和金針菇沒有任何關係,不過當你打出這張牌後,你受到致命攻擊的時候,一定回合後你會複活為僵屍蘑菇人。

然後是若幹金幣,蘑菇傘蓋之類的玩意兒。

柯黎並不感興趣,但也不討厭這裏的卡牌和特性。

他在想,如果世上沒有這麽多的麻煩和鬥爭,也許高塔途徑真的就是一群快樂的玩家,不必去參加什麽賭上性命的卡牌決鬥,光是找朋友一起打牌就能很快樂。

但實際上的結果是,這樣的條件好像並不存在,現實物質位麵的發展程度還是不夠。

不是非凡者的普通人,也沒法享受到這超現實虛幻遊戲般的卡牌樂趣。

「也不知道神靈私底下會不會玩得很大,比如那幫子惡魔就一直很躁動,要是他們表麵上在扮演正神,私底下是隨便瞎玩的那種,我大概也不會意外……」

踩著木質化的蘑菇牆壁,一路爬上第6層。

這裏出現了些眼熟的東西,和柯黎見過的蟲人族很像,至少它們在蛋的造型上幾乎一模一樣。

不過這裏沒有蟲人族,活躍在第6層的都是些大蠹蟲。

這些個頭很大的甲蟲看起來什麽都咬,塔內出現的樹木軀幹和礦石「增生物」上麵都有它們的啃咬痕跡,甚至連史萊姆也可以吃掉。

「看起來像是用來專門處理垃圾的蟲子,先讓它們吃下垃圾,再用蟲子的消化能力重新篩選資源,不管是塑料還是金屬,都可以被拆解利用。」

稍微走了幾圈,在這些蟲子試圖模仿蟑螂撲臉的時候,柯黎一把火幹掉了它們。

掉落物依舊是卡牌,還有金幣。

【害蟲橫行】:打出此牌後,對木質類格擋物發起攻擊時,你的攻擊穿透木質護盾並破壞木質結構,可以攻擊到木

質掩體後的目標。

【分解循環】:暫時分解一張手牌,例如你的手上和身上都是史萊姆造成的膠水時,可以將其分解為一次性消耗牌止血繃帶。

【偽裝胡椒】:狡猾的小蟲子通過進食香料將自己偽裝成昂貴的胡椒粒,如果在打出這張牌之前,你吃掉過目標的一部分,那麽目標對應的卡牌將不能鎖定你為目標。

「這都是些什麽東西……」

柯黎打完黑骨釘,繼續往上爬去。

他覺得這地方要是沒有發牌員來搞事,也許是個很不錯的遊樂場,可以拉幾個悶聲悶氣的鐵皮罐頭過來娛樂娛樂。

不過發牌員還在高塔頂層等著他,柯黎也不想節外生枝地組建牌組。

而在連續放棄多套卡組之後,柯黎又聽到了發牌員的聲音:

「愚蠢的家夥,你以為不拿卡牌就能贏得了我?要是你的手裏沒有卡牌,你就不在高塔的保護範圍內,我的抽牌回合將無限延續,你將永遠也無法抵達到取得勝利的真實!」

柯黎付之一笑:「是嗎?反正我知道,隻要手裏不拿牌,那就一定沒有鬼抽。」

(本章完)