第四百三十九章 混戰開啟,規則!

“完成了~唉,快累死了。”魔法大盜的建造正式完成,第15波進攻的怪物也來到了席然的前麵來了。至於席然所說的那句快累死了,還是選擇性的過濾掉吧。12、13波席然都在休息當中,直到13波結束了席然才發現錢夠了才起來開始建造魔法大盜,如果這都能把席然累死,那麽席然之前度過了那麽多個輪回世界都不知道要死幾次才夠了。

至於雲韻跟鮑三娘那邊可就沒有席然收雙路怪物那麽爽了,席然現在基本上就差錢出盜聖了,可是雲韻跟鮑三娘那邊呢?雲韻在為神射手的3000金錢而煩惱,從席然競技結束回來,她的收入可沒有席然那麽多,畢竟席然可是收兩路怪物的,金錢多到不得了。可雲韻現在才夠2600的金錢,估計過完15波進攻是夠出神射手了,可卻趕不上這次團隊混戰了呀。如果能夠趕上團隊混戰,那麽神射手那過萬的攻擊對於整個團隊來說都能夠起到不小作用。雲韻擊殺的怪物之中可是要比鮑三娘還要多,雲韻都在為神射手而煩惱了,鮑三娘自然不用說也知道是在為獵人專家而感到煩惱了。

“雲韻,將五毒女妖賣掉,出神射手,然後把多餘的錢轉給鮑三娘。”席然的聲音忽然在雲韻的腦海之中響起,作為主人的席然可是在隨時關注著地圖上的動態。作為整個隊伍核心的他剛才可不是真的就在睡覺,就算是躺著也讓雲韻跟鮑三娘將各自的信息匯報給他。以席然的計算能力,甚至可以通過自己所獲所得的金錢推斷出兩人身上的金錢有多少,所以能夠考慮到雲韻目前會陷入這樣窘境也不算太過奇怪的事情。

冰雨箭手出了之後,五毒女妖對於雲韻來說已經是個可有可無的存在了,既然這樣那麽將她賣掉來換錢弄別的建築又有什麽關係呢?似乎沒關係吧。或許這樣還能夠促進其他冰雨箭手的發展呢,畢竟現在經過五毒女妖一折騰,大多怪物到雲韻陣地時都已經成了殘血,還沒到冰雨箭手出手就被其他的收拾掉了。所以呢,五毒女妖這個前期大殺神反倒是成了限製他成長的存在了。因此席然很果斷的決定讓雲韻將之賣掉,既能夠得到足夠的金錢造出神射手。也能夠促進發展,何樂而不為呢?

好吧,就這樣五毒女妖便被雲韻賣掉了,雲韻也開始建造神射手起來,至於能否在團隊混戰之前弄好,這個問題就有待考究了。不過,看來問題應該不大,畢竟這15波進攻怪物才剛開始,而雲韻也依照席然所說的將多餘出來那部分資金全部轉給了鮑三娘。可是還差三百,席然對於這樣的情況也是計算到了,因此比輪回點僅在雲韻轉出去了之後也轉移了三百輪回點到鮑三娘的資源上。資源到位的鮑三娘在席然的提醒下開始建造獵人專家,如此情況讓席然不由感慨一聲,這個世界實在是太瘋狂了。該怎麽說好呢?15波就出這個,這在遊戲裏估計是想都不敢想的狀況。

第15波怪物進攻也無法持續多少時間,席然他們就將第15波怪物全部殺幹淨了。殺完了之後並沒有繼續出怪,可卻也沒有響起什麽提示聲音之類的。這個大概是因為現在其他幾個輪回小隊還沒有將怪物全部收拾掉吧。不過席然倒是挺好奇的,難道全部輪回小隊的人數都是4麽?這個應該不可能吧。既然是這樣,那麽那些多餘出來的人該怎麽辦呢?好吧,席然對這個真的挺好奇,難道這輪回空間還會特意的弄多幾條通道?還真別說,依照輪回空間的節操看,這可能性還不小。不過這個想法馬上就被席然給掐斷了。

人族無敵現在弄成的這個布局可不是說修改就修改的,按照這些怪物的進軍線路,除非輪回空間來次徹底的大整改,否則就不可能修改到更多的路。可是徹底改了席然這個不改豈不是很不公平?輪回空間可是一向都自詡公平公證的。好吧,看來席然果真是太閑了。居然還有時間來想這個,不過他這清閑的時間也不能夠維持多久了,因為這個時候他的耳邊響起了一道提示消息了。

“編號0823輪回者,怪物進攻已經進行了15次,開啟團隊混戰。請各位編號0823獨行輪回者與其仆從做好準備,進入到混戰空間之中進行防禦布置。防禦布置時間一共為10分鍾,請各位輪回者注意好。”輪回空間的提示聲一響起,席然就感覺眼前一黑,席然估計是被傳送到了混戰開啟的地點之中來了。

“防禦布置?”席然對於輪回空間所說的這個防禦布置顯得有些感興趣了,如果他沒有猜錯的話這個應該就是輪回空間之前提到過的將自身發展的建築拉入到這個混戰空間裏麵來吧,輪回空間是肯定不會幫你將這個布置好來的。這些建築到了這個空間裏麵來威力如何席然是不知道了,不過席然也能夠大概的想象一下。輪回空間為什麽要將空間戰定在這樣的td世界上呢?

在這td的世界之中,輪回者自身的實力不可能成為主流!這就是席然對於這次軍團長的想法以及定義。輪回者肯定有著能夠改變局麵的力量,這一點不容置疑,可是這個世界卻是以td防守為主的世界。勝負的關鍵必定就在於這td防守上麵,而不是輪回者上麵,輪回者在這樣的世界之中必定會受到極大的限製。除非,那個輪回者有著玲玲那樣逆天的實力,可以隨意打破輪回空間的限製吧,不過那幾乎是不可能的事情。如果玲瓏那些怪胎有那麽多,那麽這個輪回空間也沒有必要繼續存在了,直接被砸掉好了。

“哦,原來是這麽一回事……”花費半分多鍾的時間摸索之後,席然已經大概了解清楚了這個防禦布置算是什麽一回事了。原來,在這個混戰空間裏一共有著4片領地,每個領地都有著一個固定的刷兵點,這個刷兵點能夠每隔一定時間刷出一些士兵,這些士兵全部都會聽從各自輪回小隊隊長的安排。勝負的條件就是將別人的刷兵點摧毀掉,隨著時間的過去,刷新士兵的實力將會越來越強,這時候是考驗各自防守的時候了,因為士兵的實力基本上都是差不多的。

士兵跟士兵之間不能夠直接交戰,而是以回合製的形式輪流對對方發出衝鋒。被衝擊一方並不能使用士兵或者讓輪回者直接抵擋,隻能以防守建築來抵擋,哪一方先支撐不住了,被士兵衝擊到對方刷兵點之中,那麽這個刷兵點耐久度就會不停下降,下降完了之後就完蛋,就是這麽簡單了。至於具體的士兵進擊線路嘛,不知道這裏有沒有玩過路人三國的呢?如果不知道,可以去這裏看看士兵的進擊形式是怎樣的。

至於輪回者在這個戰爭之中的作用嘛……就相當於古代陣前鬥將一樣。隻是這裏不是單挑,而是所有輪回者一起混戰,混戰之中的輪回者每每殺滅一個敵方輪回者己方士兵的生命值、護甲與移動速度都將會獲得一定提升,己方輪回者陣亡就會被削弱,就是那麽簡單了。

好了,介紹就說到了這裏,接下來可有得席然一陣忙活的了。該怎麽說呢,這麽多不同職業的建築要搭配到一起,還要控製好距離不讓對方衝進刷兵點之中,就是席然的計算能力相當不過也好,對於席然來說也算是一個不小的考驗,畢竟這可是空間戰,容不得出半點差錯,一旦出差錯了了可是會完蛋的。。)