第十四章 森林中的廝殺
黎明森林其實並不是一個很適合1VS1的對戰地圖,在遊戲手冊的介紹上它更加傾向3VS3,主要的原因是黎明森林的光線對於遠程極度不友好,本身因為黎明時分就顯得昏暗的陽光還要加上森林中高大樹木的遮擋就讓地圖的能見度進一步降低,所以遠程的槍械手往往需要隊友的幫助才能在這裏發揮最大的作用。
當然這樣的缺點對於近戰來說也很不舒服,可是相比遠程他們就要好得多,這主要是得益於遊戲公司在開發的時候給了近戰的防具添加了一種更為強大的雷達功能。
近戰本身所穿的防具並不是像任景程一開始認為的那樣是一種鎧甲,那其實是一種類似於美國人創作的超級英雄鋼鐵俠的那種全覆式的戰鬥機甲。而在這種機甲的頭部擁有著整個遊戲中最先進的雷達設備,如果說遠程的雷達更適合用來做出攻擊判定,那近戰的雷達就更適合做出防禦判定。
有了這個功能,近戰往往在視野範圍外就能發現埋伏起來的槍械手,而當槍械手在百米外偷襲的時候雷達也會及時提醒,使得槍械手們偷襲得手的幾率大大降低。
這個功能對槍械手們來說無疑是一種噩耗,也曾經引起玩家的極大反彈,可是遊戲公司也有自己的道理,這畢竟是遊戲,平衡性更為重要。
在遊戲中,槍械的射程優勢是毋庸置疑的,一些阻擊類步槍的射程甚至達至千米,如果給狙擊手足夠的時間他甚至能夠一個一個將所有的近戰點殺,這絕對不是喜愛近戰類的玩家所希望的,所以遊戲公司加裝了這個功能來限製槍械手的打擊能力。
隻是這個為了回應遠程類玩家的呼籲,給雷達加裝了一些盲點,比如雷達垂直90°的位置就完全掃麵不到,而玩家背後位置也僅僅能夠掃描到160°,有著約40°的盲點。不過要在遊戲中活用盲點還需要遠程玩家依靠大量的經驗,遊戲係統可不會再提供任何便捷的程序。
等進入遊戲後那漆黑的準備時間結束後,任景程左右看了看,發現他和魯欣欣已經被遊戲係統自動分割開了。
看了看帽簷下那類似眼鏡片一樣的雷達,任景程並沒有發現魯欣欣的蹤跡。遠程的雷達覆蓋麵積大約是80-120平方米,大約是近戰雷達覆蓋麵積的2/3,任景程默默計算了一下在《戰術條例101》中看到的黎明森林的麵積,隨即知道魯欣欣離他並不遠,很可能他已經落入了魯欣欣的雷達範圍內。
任景程將腰間的自動手槍抽出來,檢查了一下彈夾內的子彈數量,向著左側快步跑去。
而這個時候剛剛將任景程納入雷達範圍內的魯欣欣在自己的雷達上看到一個紅點一閃而過,消失不見,知道任景程正在想辦法脫離自己的雷達監控,隨即想也不想,就向著紅點消失的方向追了過去。
任景程的角色屬於速度型,在速度方麵有著極大優勢,動作很迅速,魯欣欣這種力量型是無論如何也追趕不上的,隻能依靠直覺和雷達來四下追蹤。
不過魯欣欣並不著急,遊戲是有怯戰懲罰的,任景程這樣四處逃竄是絕對沒有用處的,時間久了反而會因為係統懲罰而陷入一種被動的境地,到時候他隻要一鼓作氣就能將任景程防具的OP值直接轟至零點。
魯欣欣正YY自己那偉大的勝利,雷達的警報突然“嘟嘟……”的響了起來,雷達的界麵也變得一片通紅,還沒等魯欣欣反應過來是怎麽回事,隻聽幾聲清脆的槍響,子彈帶起連串的尖嘯聲“咚咚咚”的雨點般打在他的戰鬥機甲上,OP值應聲而落,6000的數值頓時變為了5400。
看到這樣的戰果任景程忍不住搖了搖頭,他還沒有時間去給自己製造武器和防具,所以身上的裝備還是係統默認提供的那一身DP3000的自動手槍和OP3500的皮夾克,雖然他竭盡了全力,可是對於這種高防的戰鬥機甲他的自動手槍實在不夠看,連續三槍隻削減了魯欣欣600的OP值,幾乎等於就是擦傷罷了。
受到攻擊的魯欣欣根本來不及查看自己受到的損傷,慌忙去看雷達,可是雷達上什麽都沒有顯示,魯欣欣立即明白過來是怎麽回事,微微下蹲,猛然跳起,手中那類似古代長矛的武器向著頭頂的枝葉繁茂的枝幹猛然刺出。
“嘎巴……”
一聲脆響,粗如成年男子手臂的枝幹應聲而斷,向著地麵直墜而下,就在這時,一個人影從遮擋的嚴嚴實實的枝葉中竄了出來,一隻手摟住較低的一根枝幹,輕輕一**,借勢落在大樹那兩手都無法合圍主幹上,下滑到了地麵上。
而此時的魯欣欣也正好落在地上,還不及穩住身體,就是一腳向著任景程踢了過去。
任景程一個低頭躲過這一腳,手槍的槍口對準魯欣欣又是連開數槍,兩人距離太近,魯欣欣雖然接收到了雷達的攻擊警報,可惜力量型的身體反應太慢,完全無法做出閃避,硬生生的被數發子彈接連擊中,OP值再次降低,直達4000。
魯欣欣接連吃了兩次虧頓時大怒,手中的長矛舞了起來,長矛一化為五,不分先後的瞬間刺至任景程的身邊。
“迅疾突刺”
已經對《戰術條例101》稍微了解的任景程立即判斷出了這一招的名字。
迅疾突刺:使用長柄類武器用極快的速度連續刺擊,封鎖對方退路的同時造成五段傷害。
任景程回想起這一招的介紹心中卻是一陣咯噔,“五段傷害”這絕不是他現在的防具能夠承受的起的傷害,就算魯欣欣手裏的武器再爛也肯定比他的要強,如果被這招打中他就直接報廢了,就算能繼續打下去,可剩餘的OP值恐怕也比一張紙還薄。
“迅疾突刺”的進攻速度絕對對得起“迅疾”兩個字,還沒等任景程想到反擊的辦法,長矛已經臨身,驚懼有加的任景程這個時候腦子已經一片空白了,下意識的將身體卷成一團,不退反進,抱頭施展出剛剛才學習到的標準翻滾姿勢居然在“迅疾突刺”的五道矛影的中間穿了過去。
待脫離了危險,看到OP值隻被削去500的任景程心中為自己叫了一聲好,暗自慶幸剛才的翻滾訓練自己並沒有偷懶,不然現在就要被人打趴在地了。
魯欣欣萬萬沒有想到任景程在這千鈞一發的時刻居然用這麽基礎的手段將自己的殺招閃過去,心中頓時一沉,心思不由的一陣恍惚。
心思恍惚手下的動作自然就慢了下來,任景程接著這一個翻滾不但閃避開了魯欣欣的“迅疾突刺”,更是將兩人的距離拉開數米,手中自動手槍連連開火,短短的五秒就將彈夾中剩餘的40發子彈一揮而空。
在這麽疾風驟雨一般的攻勢下就算是戰鬥機甲的護甲再怎麽厚也承受不住,OP值直線下降,瞬間達至1700。
魯欣欣也終於回過神來,這個時候哪裏還有時間多想,要不是任景程的彈夾打光子彈恐怕他現在已經輸了。手中的長矛一豎,原本武器上滿額6000的DP值直接削減了3000,藍色的光芒自矛尖爆開,形成一個巨大的鐮刀,圍著矛尖不住往複旋轉。
任景程昨天在ShowTown看過狂刀和滑滑也是這般消耗武器DP值爆發過,當時還不知道是怎麽回事,現在卻是明白了。
這是一種利用武器DP值大幅削減時遊戲代碼快速運行造成的遊戲BUG,BUG出現後遊戲的程序會出現一定的峰值波動,而不知道為什麽,這種波動會成倍提高遊戲中武器的殺傷度,並且可以發動一些特殊的攻擊類技巧。
隻是這種傷敵一萬自損八千的方式除非知道大招必然能夠將對方轟殺,一般是不會有人使用的,畢竟武器打在防具上是會有反震傷害的,如果打不死對手反而會在防具的不斷反震傷害中將武器的DP值削減至零。
而遊戲中對這種技巧也有一個專門的術語叫做“爆DP”,也有人叫“拚老命”。
魯欣欣此時“爆DP”其實並不明智,因為他並沒有限製住任景程的動作,根本無法保證能夠對任景程造成一擊必殺,他這麽做不過是死馬當活馬醫,拚一拚看看。
可惜魯欣欣不知道,現在任景程這邊其實也是騎虎難下,不比他的情況好多少。
不錯,任景程現在是占有優勢,可是別忘了他的武器DP值隻有可憐的3000,而剛才那一輪瘋狂的攻擊讓他的自動手槍被魯欣欣那身戰鬥機甲造成的反震傷害將DP也削減到了一個極低的水準,任景程根本沒有把握可以在武器損壞之前將魯欣欣擊敗,如今看魯欣欣這般拚命的樣子任景程心裏也不由的有些打鼓,直覺上自己很難取勝了。
兩方都有顧忌,誰也不肯先出手,反而有了一種絕妙的平衡。
最終先發動攻勢的還是魯欣欣,長矛帶起泛著能量波動的巨型鐮刀向著任景程就掃了過去。
鐮刀直壓而下,任景程的心裏也是壓力越來越大,總有一絲不舒服的而感覺在心頭縈繞不去。
任景程知道這些感覺來自“爆DP”時附加給武器所帶來一些很特殊的效果,而這些效果往往不是那麽令人愉快的,要抵消這種效果除了“爆DP”根本沒有其他的辦法,可是任景程根本就不會“爆DP”,無奈的隻能快速的移動身體,試圖脫離出巨型鐮刀的影響範圍。
然而任景程萬萬想不到,魯欣欣那鐮刀的特殊效果居然是減速,猝不及防之下,任景程隻覺得身體一陣麻痹,移動速度驟然降低至一個很低的水準,盡管他是速度型,可是無論他如何努力,都無法脫出鐮刀的影響範圍,望著迎麵而來的鐮刀任景程是真的一點辦法也沒有了。
到了此時任景程也徹底發了狠,手中的自動手槍快速舉起,瞄準魯欣欣的胸口,子彈不要命的狂吐而出,射擊速度比之剛才更快三分,雨打芭蕉一般轟擊在魯欣欣的戰鬥機甲上。
彈夾裏的子彈再次揮霍一空,而任景程手中自動手槍的DP值也僅僅隻有5點,就算換了彈夾也是一發子彈都打不出,任景程苦苦一笑,緩緩閉上了雙眼等待那依舊異常耀眼的巨型鐮刀當頭落下。