第二十四章 衝吧,魯欣欣!
魯欣欣此時正坐在一個矮牆的後麵,背部靠在牆上,伸直的右腿上有一灘刺目的紅色不規則圓點。
這當然不是真的傷口,隻是遊戲裏的一種象征性的表現,但是並不是說這樣的傷勢玩家不會受到任何影響。
傷口在腿部除了會對玩家的移動速度造成影響之外,最重要的是腿部的護甲因為表麵破損而殘了一半,如果對手一直向著這個位置攻擊,那麽玩家的防具OP值會受到雙倍,甚至三倍的傷害,而且還不會對攻擊者的武器造成反震傷害。
這就好似是任景程對戰火機那一場,當時任景程對火機造成了超出想象的傷害,並不僅僅是因為任景程在無意間使用了“連擊”這個戰術技巧,第一發子彈已經擊毀了火機的防具外層,造成護甲防禦力突降也是一個一個重要的原因。
“怎麽樣?”任景程蹲在魯欣欣身邊,皺著眉頭問道。
“腿部的護甲被射穿了,損傷在65%的防護功能,速度也削減了不少,不過因為不是要害所以我沒問題,放心!”魯欣欣故作輕鬆的說道。
魯欣欣整個人都包在戰鬥機甲中,任景程無法從他的表情判斷他說的是實話,還是為了硬撐敷衍他,不過現在不是計較這些的時候,任景程隻能點點頭,答應了一聲。
“那小子怎麽不開槍了?”魯欣欣半天沒有聽到槍聲,也沒有看到子彈射在牆上,奇怪的問道。
“他轉移了,剛才那番密集的攻擊已經將他的位置暴露了,所以他肯定換地方了。”任景程肯定的說道。
“現在怎麽辦?”魯欣欣問道。
任景程皺了皺眉頭,腦中也在想這個問題,這樣躲下去絕對不行,不但會讓自己的陷入對方的掌控,係統也會判定怯戰的。必須想辦法變被動為主動,將局勢掌控在他們一方,跟狙擊手玩什麽耐心戰可不是一個高明的決定。
任景程憑直覺感到孫簡陽還沒跑到下一個阻擊點,深吸一口氣,猛的站起身來,精神前所未有集中,雙眼快速將前方的景象掃了一邊,又馬上蹲了下來。
“孫簡陽剛才攻擊的位置應該是在我們直線距離大約200-300米處的水塔。現在的如果他要再次伏擊我們隻有兩個地方合適,水塔左側直線10米處的一個小型的金字塔,或者的我們左手邊60°斜對角的另一個水塔。”任景程打著手勢對著魯欣欣說道。
“你怎麽知道?”魯欣欣驚奇的看了任景程一眼,詫異問道。
“論壇上有人公布過狙擊手常用的計算公式。從他剛才開槍的位置可以大體計算出得知他的步槍的射速和精度,再加上太陽的位置,我大概計算了一下,隻有這兩個地方不會因為陽光而影響到視野又能夠準確的命中我們現在所在的位置。”任景程理所當然的說道,完全不知道機甲裏麵的魯欣欣那表情是如何的震驚。
魯欣欣實在難以相信,短短的不到一分鍾的時間,任景程居然隻用大腦就將遊戲中那複雜到讓普通人發瘋的公式算了個一清二楚。雖然他聽說過在很多職業戰隊中有一些人專門研究遊戲計算公式用來提高戰隊的實力,但那都是在戰鬥之外,靜靜的坐下來慢慢的計算,從來沒聽說過在戰鬥中隻用短短的數十秒時間就可以將那名複雜的數據計算清楚。
這個家夥的大腦肯定異於常人,簡直就是非人類!魯欣欣又看了看任景程,暗暗想道。
“現在有兩個方案:第一,我們采用誘餌的辦法,你主動暴露,選擇一點出擊,吸引他的火力,隻要清楚知道他的位置,我就可以憑借速度偷襲他;第二,我們兵分兩路,向著兩點進發,想辦法繞遠從側翼進攻,引發戰鬥,支撐到另一人支援,夾擊他。”任景程對著魯欣欣說出了計劃。
兩個方案各有優缺點,第一個方法壓力可以說全部都在魯欣欣身上,隻要魯欣欣的技術足夠再加上近戰類雷達的優勢,完全能夠牽製住孫簡陽,吸引他的全部注意力,到時候任景程出手偷襲十有*可以一輪將孫簡陽滅掉。然而這個方案風險被魯欣欣一人承擔了,成敗都在他的身上。
而第二個方式則有些賭運氣的成分在裏麵,兩人不但要分攤風險,還要在孫簡陽那超遠的射程中支撐不短的時間,為了不讓他察覺而重新轉移還不能躲起來,隻能用硬碰硬的方式。
在任景程的想法中更傾向於第一種方式,成功率更高,即使計劃被孫簡陽識破可是憑借任景程的速度也很有把握纏住他,第二種方式則需要魯欣欣的速度夠快,然而對於力量型的角色來說,速度正是他們最不擅長的,更別說魯欣欣的腿上有傷,移動速度本就受到極大的影響。
“用第一種辦法,老子就不信了,第一次中了埋伏,第二次還能讓那小子占到便宜。”魯欣欣想了想,牙一咬,說道:“等下我衝出去,你過十秒再衝過去。”
任景程知道魯欣欣是怕他過早的行動會暴露出戰略意圖,了解的點點頭。
魯欣欣性子急躁,說幹就幹。雙手握緊古代長矛,一個閃身就從矮牆後竄了出來,選擇了斜線60°的那處水塔的方向就衝了過去。
魯欣欣猜對了,此時水塔上孫簡陽一直從瞄準鏡後監視著他們,神經絲毫不敢放鬆,魯欣欣突然鑽出來還未前進數米他手中的扳機已經扣下,破空聲起,子彈打著旋的就像魯欣欣射去。
“旋轉穿甲彈”
孫簡陽的這一槍卻是用了狙擊手對付近戰最常用的戰術技巧。
這個技巧減弱了單發子彈的傷害,卻換來兩個更有用的特點。其一,是子彈的高穿透性,戰鬥機甲的裝甲很厚,防禦力出色,狙擊步槍的射速不夠快很難在短時間用大量子彈造成出色的傷害,打破戰鬥機甲的防禦,所以隻能采用慢慢蠶食的方式,先將機甲的裝甲射穿,然後攻擊裝甲的破損處造成多倍傷害。
而相比其穿透力,子彈因為旋轉所引發的高速度在躲避雷達偵測上則做的更加出色。不是說雷達偵測不到,而是因為子彈速度太快,雷達報警的時候已經來不及了。剛才魯欣欣就被孫簡陽的“旋轉穿甲彈”擊中傷了右腿,那時直到他被擊傷的雷達才起了反應,由此可見子彈的隱蔽性。
孫簡陽到底有點小看魯欣欣了,以為他隻是一個記吃不記打的莽夫。
魯欣欣是有些馬大哈,粗線條,這沒錯,可這並不代表他沒有腦子,吃一塹長一智的道理魯欣欣還是知道的。在孫簡陽這一槍射出的時候魯欣欣已經全然放棄了雷達偵測,決定憑借他那猶如野獸一般的本能來狠狠的反擊。
孫簡陽槍響的同時,魯欣欣未聞其聲身已先動,一個側翻躲過去,子彈登時打在空處,射入地下數米。
孫簡陽似乎早有所覺,毫不動容,手指一扣緊接著又是一槍,這一槍射出的子彈速度比剛才更快,再加上兩顆子彈的間隔不到一秒的時間,孫簡陽很有信心能夠命中魯欣欣。
然而魯欣欣身體一抖,帶起連串的虛影,劃了一個V字形,居然將這顆子彈躲了過去。
“V字閃避”,孫簡陽在瞄準鏡中自是將魯欣欣這猶如神來一筆的閃避動作看的一清二楚,嘴中忍不住嘀咕了一聲。
由於狙擊手的射速受限,“V字閃避”這個戰術技巧就成了近戰閃避狙擊手攻擊的最好手段。不過這個技巧管用是管用,可在職業比賽之外卻是很少見的,主要原因是需要玩家要有著極其豐富的經驗。
在遊戲中子彈的飛行速度因為類似普通遊戲中技能的戰術技巧存在有著顯著的不可預測性,有時候雷達偵測到了攻擊信息,可是由於子彈速度太快,玩家還來不及使用“V字閃避”就已經被擊中,而有的時候則因為子彈速度慢,玩家使用過早,依舊還是會被子彈擊中。所以這一技巧除了對戰經驗無比豐富又經過強化訓練的職業選手外,在業餘選手和普通玩家中使用率極低,即使偶爾有人使用也往往以失敗告終。
魯欣欣的“V字閃避”確實讓孫簡陽吃驚,可並不至於嚇住他,畢竟全球有數千萬玩家,用這個技巧走狗屎運閃過攻擊的也不是一個兩個。
孫簡陽速度極快的又是一槍,可是子彈剛剛出膛他已經在心裏暗叫一聲不好。因為魯欣欣在“V字閃避”之後居然緊接著用了一個“突進”。
“突進”:利用戰鬥機甲助推器速度極快的前進較長距離。
“突進”這個技巧雖然說是前進較長的距離,可行進路線由於遊戲設計缺陷卻是呈現微微的弧形。孫簡陽這一槍正好在魯欣欣發動“突進”的同時射出的,“突進”的弧形行進路線正正好好將這一發子彈躲了過去。
孫簡陽這個時候也有點慌了,三槍未命中,反而讓魯欣欣接著連串的戰術技巧將彼此之間的距離拉近了數十米,這可不是什麽好消息。他手裏的可不是那把在WarGame中號稱第一,射程在1500米外也能準確命中目標的“死神腳步”,而是一把最遠射程隻有500米,為了保證精準度隻能在200米*擊的精品狙擊步槍。
孫簡陽深吸一口氣,透過瞄準鏡望著迅速接近魯欣欣,連開三槍,三發子彈連成一串帶著刺耳的破空尖嘯聲向著目標射去,在飛行的途中子彈位置更是突然一變,成了一個品字形,正是槍械手專用的戰術技巧“三點連射”。
“三點連射”是孫簡陽目下能夠做出的最後努力,如果這一次再打不中,他就隻有落荒而逃的份了,因為這個技巧會對槍管造成極大的壓力,從而大大影響槍械的精準度,必須找個地方將槍管調整回正常後才能再次使用。
然而孫簡陽再次失望了,魯欣欣就好似突然天神附體一般,先是一個“格擋”將第一發子彈擋住,接著又是一個“斜挑”將子彈打飛,跟著又是一次成功的“V字閃避”,輕鬆化解“三點連射”的同時更是毫發無傷的又往前衝進了十多米。
事已至此,勉強無用,孫簡陽將槍一收,轉身就想先行撤走,覓地修整。
就在這時孫簡陽心中驚兆陡生,眼皮連跳,還沒等他搞清楚怎麽回事,連環的槍聲暴然響起,隨之一個黑影從他的側翼直插而入,將他的去路攔了個嚴嚴實實。